Cómo utilizar todas las habilidades profesionales en el baloncesto callejero
Bueno, lo escribí para ti, cartel, así que tienes que darme puntos. Los escribo en orden, y no escribiré los repetidos:
C: gancho: atrás + D realidad virtual: aquí solo le digo al cartel 3 veces, 2 veces se puede usar SB, el El método más simple es W+ Presione hacia la derecha 3 veces seguidas y rítmicamente, y luego D puede seguir los pasos de Dream: izquierda y derecha DD Retirada: atrás+A Puede seguir puntas virtuales y sólidas: DD. +frente+D tiro de retroceso W+atrás+D Tiro de bloqueo+ Robo 1: DD puede atrapar bandejas y los tiros no cuentan como robos. Entre las nuevas habilidades lanzadas este año, C tiene otro bloque más robo 2: D+S, que puede atrapar bloques, pero solo puede atrapar bloques. C no tiene demasiadas habilidades, solo estas son las que se usan comúnmente. Si tienes alguna pregunta, las agregaré.
PF: No hablaré de los ganchos virtuales y reales. Lingbo: DD izquierdo y derecho. El propósito de esto es cancelar el mate virtual y real 2: W + izquierdo y derecho +. DD Los demás son todo tipo de mates
SF: Retirada y pase +A+Izquierda y derecha JAY se da vuelta: Teclas de dirección +A al disparar para una bandeja Las otras habilidades internas son casi las mismas que. los de PF, así que no los anotaré. También hay una nueva habilidad que aparece al mismo tiempo que Block and Steal 2 del centro. Olvidé cómo se llama específicamente. La llamé Sliding Step. Esta habilidad es muy dominante cuando no es necesario. Úselo cuando corra y recoja el piso. Personalmente, siento que con esta habilidad, SF finalmente puede competir con G. Aunque no es una habilidad extraordinaria, es más aguda que la habilidad extraordinaria.
SG: Básicamente, se trata de retirarse y quedar cubierto por 2, retirarse por 3 puntos, DS y tantas habilidades, darse la vuelta y lanzar: izquierda y derecha DD. Otras no son fáciles de usar si. Los compras. SG presta atención a cambiar de manos 2 y cubrir los pases y contracorrientes de 2, solo compra estas habilidades de pase. También hay una habilidad llamada provocar un pase. Es una habilidad de 35. Rara vez se usa. Lo sabrás cuando la compres.
PG: Básicamente similar a SG, pero con algunas habilidades de pase extra y habilidades de pase. Nada demasiado especial. Es solo que DS debería convertirse en DG. En cuanto a cómo superar a los demás, eso está más allá de su problema.
Las habilidades utilizadas comúnmente son muy simples de operar. Estúdielas lentamente. Estas son las habilidades que generalmente puede ver. Sería una pérdida de tiempo informarle sobre las habilidades que no necesita. son realmente raros. Completamente sin valor práctico. ¡Diviértete y dame puntos!