El potencial comercial de los humanos virtuales está empezando a mostrarse
El potencial comercial de los humanos virtuales está comenzando a mostrarse.
El potencial comercial de los humanos virtuales está comenzando a mostrarse. El 6 de enero, ByteDance invirtió en "Li Weike". Este "Li Weike" es una persona virtual. Esta es también la primera financiación en la pista virtual a principios del nuevo año 2022. El potencial comercial de los humanos virtuales está empezando a mostrarse. El potencial comercial de los humanos virtuales comienza a mostrarse 1
Después de diez años, Teresa Teng volvió a aparecer como una "persona real" para cantar. En el escenario de la fiesta de Nochevieja de Jiangsu Satellite TV en 2022, Teresa Teng estaba como antes, con ojos suaves y una sonrisa encantadora, cantando cariñosamente con el cantante Zhou Shen a su lado. Lo que viene con Teresa Teng es la imaginación del mundo futuro.
Anita Mui también fue “resucitada”. En el espacio virtual de exhibición humana de Digital Domain Beijing Studio, Anita Mui está en el mismo espacio que personas reales, parada al mismo nivel, caminando para expresarse, tal como su estilo de canto en ese entonces.
El creador de estos humanos virtuales “reales” con piel realista y expresiones inteligentes es Digital Do-main. Sacaron a los personajes de lo virtual y los llevaron a la realidad con la textura de los efectos visuales del cine y la televisión. "Además de Teresa Teng, ¿qué otras personas virtuales hay?" "¿Cuál es la clave de la tecnología?" El incidente de Teresa Teng encendió la curiosidad de muchas personas reales, y se turnaron para encontrar el Reino Digital para descubrir qué eran las personas virtuales. como.
En la apertura de operaciones el 7 de enero, Digital Domain (0547.HK) subió más del 14%. El incremento acumulado en los 6 días anteriores superó los 50. A partir de ahora, se cotiza a 0,98 dólares de Hong Kong, un aumento de 7,69, con un valor de mercado total de 4.242 millones de dólares.
Digital Domain es un estudio de efectos visuales independiente de Hollywood. En 2016, Digital Domain ingresó al mercado chino. Los efectos visuales clásicos de "Titanic", "Return of Ages", "Ready Player One", "Avengers 3: Infinity War" y "Avengers 4: Endgame" fueron manejados por Digital Domain. El conocido guionista y director James Cameron es uno de los fundadores.
Xie An es el sexto CEO y director ejecutivo de Digital Domain después de Cameron. El 6 de enero, Xie An, que se encontraba en Los Ángeles, aceptó temporalmente una entrevista con el Observador Económico según el calendario intensivo original de entrevistas y reuniones. En sólo treinta minutos mostró su entusiasmo por la futura comercialización de humanos virtuales.
"Resucitando" a Teresa Teng
Esta no es la primera vez que Xie An "resucita" a Teresa Teng.
En 2012, Digital Domain contribuyó con una impactante actuación en el festival de música de Coachella. Ellos "resucitaron" a la superestrella del rap Tupac. En ese momento, los videos de "Hail Mary" y "2 of Amerikaz Most Wanted" cantados por Tupac, Snoop Dogg y Dre fueron vistos más de un millón de veces tan pronto como se publicaron en línea, rompiendo el récord de YouTube de mayor single. vistas del día.
Jay Chou tuvo una idea después de verla. Se puso en contacto con Deng Changfu, el hermano de Teresa Teng, y le contó su audaz idea. En ese momento, Deng Changfu pensó que la idea era muy buena, pero no estuvo de acuerdo de inmediato debido a ciertas consideraciones. Poco después, la agencia de Jay Chou encontró Digital Domain y comenzó a implementar el plan para "resucitar" a Teresa Teng.
Esa fue la primera semana de Xie An como director ejecutivo y director ejecutivo de Digital Domain. Xie An, que asumió el poder a la edad de 27 años, decidió hacer realidad esta importante expectativa.
En aquel momento, era el equipo de efectos visuales de la película "Return to Youth" quien tenía el secreto de la producción. En 2008, el director David Fincher de "Return to Youth" tenía expectativas especiales para el papel protagonista. Quería que Brad Pitt, quien interpreta a Benjamin Button, y su propia apariencia estuvieran en línea en todo momento. Si se cambia al actor para interpretar a Benjamin Button de diferentes edades, fácilmente destruirá la acumulación emocional del personaje por parte de la audiencia. Este es un gran desafío para la producción de efectos visuales.
Con la ayuda de soluciones técnicas proporcionadas por Digital Domain, el artista diseñó tres imágenes de la cabeza basadas en la apariencia de Brad Pitt, recopiló alrededor de 120 expresiones de personas reales, creó miles de modelos de apariencia y luego realizó ajustes. comparando las similitudes y diferencias entre la presentación en vivo y los datos de expresión cuadro por cuadro, como los cambios en las comisuras de los ojos y el movimiento de las comisuras de la boca... Posteriormente, esta tecnología también se reflejó en "Thanos" en la serie "Vengadores".
A pesar de la experiencia anterior, la “resurrección” de Teresa Teng sigue siendo difícil. La razón es que antes de Teresa Teng, ningún artista norteamericano había hecho una aparición asiática. Además, si Teresa Teng y Jay Chou hicieran un dueto, la canción sería una canción que ella nunca antes había cantado.
El equipo de efectos visuales de "Return to Youth" sigue a cargo, pero no se limita a delinear el modelo, sino que añade inteligencia artificial. Los programadores e ingenieros involucrados en el proyecto en ese momento dejarían que la máquina mirara y aprendiera en profundidad una gran cantidad de videos de actuación de Teresa Teng.
En septiembre de 2013, el dueto de Jay Chou y Teresa Teng en el Taipei Arena durante el concierto de la gira mundial "Devil" de Jay Chou fue una revelación para todos. Sin embargo, el entusiasmo en aquel momento se limitaba a la apreciación de la tecnología y el tema de la comercialización aún no se había clasificado como un foco de atención.
Epidemia, Artistas
Diez años después, la misma Teresa Teng ha recibido diversos grados de atención y comentarios del mercado, Xie An cree que la razón principal es. que el trasfondo de los tiempos es diferente.
La Teresa Teng virtual en la fiesta de Nochevieja de Jiangsu Satellite TV será doblada/cantada por Chen Jia. De hecho, Digital Domain puede utilizar tecnología para permitir que la Teresa Teng virtual interactúe con personas de forma autónoma en tiempo real. Sin embargo, en el dueto con Jay Chou en 2013, no hubo necesidad de interacción, por lo que finalmente no se presentó la tecnología interactiva que se podía realizar en ese momento. Esta vez, en la fiesta de Nochevieja de Jiangsu Satellite TV, Digital Domain adoptó el control en tiempo real, lo que significa que se pueden capturar y representar acciones más complejas en tiempo real, y el costo de tiempo es relativamente alto.
Diez años después, se popularizó el término “metaverso” que representa el mundo virtual. Cada vez más personas virtuales y prácticas de realidad virtual visibles a simple vista han hecho que las personas en realidad sacudan sus corazones: ¿el mundo virtual realmente llegará pronto?
Xie An dijo que la epidemia de los últimos dos años ha limitado el espacio para las actividades humanas. Después de vivir dentro de un rango limitado durante mucho tiempo, es inevitable que añores el mundo virtual y. Lo fascinante de las personas virtuales es que pueden Proporciona ricas ideas de aplicaciones.
Durante mucho tiempo, las personas virtuales estaban activas principalmente en campos del entretenimiento como el cine y la televisión, la música y los juegos, y rara vez salían de la pantalla. En 2017, el cantante virtual Luo Tianyi utilizó tecnología holográfica para realizar un concierto en el Mercedes-Benz Arena de Shanghai. Pero Luo Tianyi es una caricatura ficticia, no una persona real. El 31 de octubre de 2021, el primer vídeo corto publicado por una cuenta de Douyin llamada "Liu Yexi" inmediatamente desató la industria del contenido. Liu Yexi parece una mujer vestida con un traje antiguo. En el vídeo, interactúa con personas vestidas con trajes modernos y afirma poder "atrapar monstruos". Pero todavía está muy lejos de ser una persona real.
Para las empresas de efectos visuales como Digital Domain, el “realismo” ya no es un gran problema. Con la ayuda de la tecnología holográfica, Digital Domain ha hecho realidad personas virtuales con efectos especiales para satisfacer las necesidades de la industria cinematográfica durante la epidemia.
Además del propósito original de la "resurrección", como reemplazar a una determinada estrella para completar acciones difíciles, los humanos virtuales también están resolviendo el problema de su incapacidad para aparecer en Hollywood para filmar películas "porque. la carga fiscal es demasiado pesada, la mayoría de las producciones cinematográficas no se realizan en Hollywood, pero ahora sí en Nueva Zelanda, Irlanda e incluso Londres. Pero durante la epidemia, incluso si las estrellas tienen aviones privados, todavía tienen que ponerse en cuarentena cuando. Llegan allí en los últimos dos años, una gran cantidad de personas virtuales han reemplazado las necesidades de filmación.
A lo largo de 2021, los artistas han estado expuestos a frecuentes tormentas eléctricas y las marcas que respaldan han sufrido. Los humanos virtuales parecen ser útiles. El nuevo objetivo de Xie An surge de esto. Además de "resucitar" personas reales muertas y replicar actores, Digital Domain ya no solo proporciona tecnología de producción, sino que también creará su propia IP humana virtual en el futuro.
“Existe una necesidad cada vez mayor de crear una persona virtual independiente.
No permitirá que su vida privada afecte el lanzamiento de ninguna marca, película o canción. No tiene restricciones de tiempo ni de espacio, no envejecerá, no te traicionará y no firmará contratos con otros. Y no tiene restricciones internacionales y puede hablar cualquier idioma. ”
Xie An predice que se necesitarán unos tres años para darse cuenta de que cada uno tiene su propio avatar virtual y lograr la textura altamente restaurada de Teresa Teng
Xie An tiene su propia definición del metaverso, que es "la Internet de esta era". Cree que entre los muchos elementos constitutivos, los humanos virtuales son los más importantes. La clave.
"La razón por la que Internet, que nació durante la Guerra Fría, puede formar un sistema de la escala actual es porque tiene enormes funciones sociales. En el futuro, todos tendrán un avatar virtual en el mundo virtual, similar a la configuración de los jugadores en "Ready Player One". ”
De hecho, hay más jugadores ingresando a la pista humana virtual. El 6 de enero, el humano virtual “Li Weike” recibió la primera ronda de financiación, invertida exclusivamente por ByteDance antes de eso, independientemente de cualquier cosa. En la industria, se pueden escuchar voces sobre el despliegue de humanos virtuales, y las empresas que cotizan en bolsa con el concepto de "humanos virtuales" también han experimentado altibajos en los precios de las acciones y puntos calientes.
La tendencia es imparable. "Informe en profundidad de la industria de personas digitales" predice que el tamaño general del mercado de personas digitales virtuales de mi país alcanzará los 270 mil millones de yuanes, y una de las direcciones de desarrollo futuro de la industria será la idolatría virtual.
¿Qué más? ¿Qué puede hacer una persona virtual? "¿Te imaginas lo inspirado que estaría si la princesa Elsa de "Frozen" estuviera enseñando inglés? Xie An cree que los humanos virtuales podrán mostrar sus músculos en el mercado educativo en el futuro: “Cuando hablamos con empresas de inversión, descubrimos que muchos jóvenes no están dispuestos a practicar un idioma que no conocen con otros por falta de confianza. su proceso de aprendizaje del idioma. Pero cuando practicas con humanos virtuales, esta preocupación puede disminuir. "Además, Xie An también habló sobre la aplicación generalizada de humanos virtuales en la industria de servicios. A diferencia de la voz pura y las máquinas, los servicios humanos virtuales están cerca del estado del mundo real.
En febrero de 2021 , Digital Domain pasó a Digital Domain Capital Partners S.àr.l ("DDCP"), una filial recientemente establecida en Luxemburgo, completó la adquisición de 19 acciones de la empresa de tecnología educativa Asknet Solutions AG ("asknet "). p>
En mayo, Digital Domain ampliando su presencia en tecnología educativa, su filial Digital Domain Capital Partners S.àr.l ("DD-CP") completó la adquisición estratégica de una participación minoritaria en el gigante del entretenimiento y los deportes High. -light Event & Entertainment AG ("HLEE")
En la sala de exhibición humana virtual del estudio de Digital Domain en Beijing, el personal de Digital Domain controló al humano virtual "Xiao Ai" desde atrás cuando se le preguntó: " ¿Puedo tocarte? "Xiao Ai negó con la cabeza y se negó. Esto se debe a que hay una pantalla de proyección holográfica de unos tres metros en el medio, lo que crea una distancia entre las personas virtuales y reales. Según Xie An, esta pantalla holográfica se puede utilizar en las proximidades. En el futuro, las personas virtuales desaparecerán por completo y aparecerán en todas partes del mundo real en cualquier momento. ¿Cómo será? El potencial comercial de las personas virtuales está empezando a mostrarse. 6 de enero, ByteDance invirtió. Este "Li Weike" no es una persona real, sino una persona virtual.
Esta es también la primera financiación en la pista virtual a principios de 2022. Los datos muestran que la IP. "Li Weike" pertenece a Hangzhou Li Weike Co., Ltd. y se estableció hace sólo medio año.
Los personajes virtuales en sí no son un tema nuevo, empezando por el primer cantante virtual "Hatsune Miku". "Desde su debut en 2007, esta pista ha sido una industria antigua durante 15 años.
Sin embargo, a medida que las tecnologías AR y VR maduraron, los personajes virtuales bidimensionales comenzaron a volverse más tridimensionales y reales.
Por ejemplo, Luo Tianyi apareció en la Gala del Festival de Primavera de 2021; "Liu Yexi" se hizo famosa casi de la noche a la mañana. Con un vídeo de más de dos minutos, sus seguidores aumentaron en 4,5 millones de la noche a la mañana.
La aplicación de personajes virtuales no se limita al entretenimiento. Hace algún tiempo, el estudiante virtual Hua Zhibing se unió oficialmente a la escuela de la Universidad de Tsinghua; la persona virtual de Microsoft Xiaoice, N Xiaohei, puede transmitir "Daily Economic News" durante 70 días consecutivos. CCTV también anunció que utilizará presentadores virtuales para transmitir informes en los Juegos Olímpicos de Invierno; noticias.
Especialmente bajo el calor del fuego virtual del Universo Yuan, las personas virtuales repentinamente invadieron el mundo real.
Romper el círculo está en progreso
El desarrollo más maduro de los personajes virtuales se encuentra en el campo de los ídolos del pan-entretenimiento. En 2007, nació la primera cantante virtual emblemática, "Hatsune Miku".
El núcleo de los ídolos virtuales en ese momento era en realidad un software de síntesis de voz. Por lo tanto, aunque puedes ver una variedad de personajes e imágenes diferentes de Hatsune Miku, para los fanáticos mayores, el más reconocible sigue siendo. su voz.
Tan pronto como se lanzó Hatsune Miku, generó seguidores en todo el mundo y las entradas para los conciertos celebrados en muchos países se agotaron. Incluso si la mayoría de la gente no la conoce, todavía saben que su canción "Song of Onion Dumping" ha superado los 10 millones de visitas en el sitio web japonés Niconico.
La influencia de esta chica ídolo bidimensional no es menor que la de una ídolo de la vida real. Hatsune Miku ha realizado numerosas giras por China. La última serie de giras "Hatsune Miku GALAXY LIVE" visitó muchas ciudades como Shanghai y Guangzhou. Hatsune Miku ahora tiene 600 millones de fanáticos en todo el mundo y vale más de 10 mil millones de yenes.
El éxito de Hatsune Miku ha llevado al país a hacer lo mismo y crear su propio ídolo virtual. En julio de 2012, Luo Tianyi fue liberado oficialmente. Al igual que Hatsune, ella sigue siendo un avatar basado en el motor de síntesis de voz de la serie VOCALOID, y su desarrollo después de su debut se ha centrado principalmente en cantar y componer canciones. En 2016, apareció en el escenario del concierto de Nochevieja de Hunan y apareció en la corriente principal por primera vez. Aparecer en la Gala del Festival de Primavera de 2021 llevará la exposición a lo más alto.
Con el desarrollo de los tiempos, los ídolos virtuales también han derivado nuevos métodos: a través de la tecnología de captura facial y captura de movimiento, personas reales se proyectan en la imagen virtual, y cada movimiento de El personaje de la pantalla, cada ceño fruncido y sonrisa, incluido el diálogo, son todos de personas reales.
Este es también uno de los modos más populares en la actualidad. Los fanáticos se refieren vívidamente a la imagen virtual como la "funda de cuero", y el actor detrás de ella es el "hombre del medio". En países extranjeros, existe principalmente como un grupo de vtubers (presentadores virtuales). Después de extenderse a China, gradualmente comenzaron a industrializarse y convertirse en grupos de ídolos.
El más representativo es sin duda el grupo de chicas ídolos virtuales "A-SOUL" de Lehua Entertainment.
A-SOUL debutó en noviembre de 2020 bajo el nombre de "El primer grupo ídolo virtual de Lehua Entertainment". Los miembros están compuestos por cinco chicas virtuales. Detrás de cada imagen hay una persona exclusiva. rol en persona.
Sólo diez meses después de su debut, el número de seguidores en Weibo y Bilibili de las cuentas de los cinco miembros ha superado el millón. La líder del equipo Bella incluso logró la consecución de 10.000 barcos durante la transmisión en vivo de su fiesta de cumpleaños el 16 de julio de 2021, estableciendo un récord al ser la primera en el área de fondeo virtual y la segunda en la historia de la estación B en tener 10.000 capitanes.
El 11 de diciembre del año pasado, A-SOUL realizó una transmisión en vivo de aniversario en la Estación B. El impulso de las actividades de precalentamiento es comparable al de las estrellas del tráfico: las bulliciosas zonas de las principales ciudades como Beijing, Shanghai, Guangzhou y Hangzhou han iluminado pantallas gigantes, y los vídeos promocionales de las cinco chicas se reproducen en un bucle. El día de la transmisión en vivo, el número de reservas superó las 120.000 y la popularidad en la estación B se mantuvo por encima de los 10 millones durante todo el proceso, alcanzando un máximo de 12 millones. La popularidad de la transmisión en vivo esa noche encabezó la lista de transmisiones en vivo. en toda la estación.
En las plataformas de vídeos cortos, los ídolos virtuales también se han vuelto populares.
El 31 de octubre del año pasado, Halloween, una bloguera de belleza virtual llamada Liu Yesi lanzó su primer vídeo de Douyin. Inmediatamente, el número de fans aumentó en 4 millones en 7 días, lo que provocó acaloradas discusiones sobre los ídolos virtuales como KOL.
Ya sea una transmisión en vivo, un video corto o un escenario oficial, los ídolos virtuales aparecen ante el público cada vez con más frecuencia.
Primer intento de comercialización
A juzgar por la situación actual, el modelo de negocio de la industria de los ídolos virtuales se prueba constantemente. En la actualidad, la mayoría de los canales de monetización de imágenes virtuales son solo transmisiones en vivo y cooperación de marcas.
En la celebración del 12.º aniversario de la Estación B, el director ejecutivo Chen Rui mencionó que el año pasado, más de 32.000 presentadores virtuales comenzaron a transmitir en la Estación B, un aumento interanual del 40 %. se han convertido en la categoría de más rápido crecimiento en el campo de la transmisión en vivo de Bilibili.
Cuesta 198 yuanes por mes activar Captain en la Estación B, y el precio de la suscripción mensual continua es de 138 yuanes. La cantidad de dinero real y recompensas de plata puede reflejar mejor el valor del ancla que la cantidad de fans y comentarios por sí solos. Según los datos capturados por la plataforma de datos bidimensionales vtbs.moe, el año pasado, las recompensas de suscripción de los usuarios de Bilibili para ídolos virtuales aumentaron en 350 en comparación con el mismo período del año pasado.
El 16 de julio del año pasado, la capitana de A-SOUL, Bella, celebró su fiesta de cumpleaños transmitida en vivo en la Estación B. En ese momento, todos los miembros de A-SOUL solo habían transmitido en vivo en la Estación B durante más de media hora. año, y Bella sólo tiene 250.000 seguidores. Pero en la noche de la fiesta de cumpleaños, una gran cantidad de fanáticos acudieron a la sala de transmisión en vivo para gastar dinero a lo loco, lo que provocó que Bella lograra directamente el logro de 10,000 barcos. Esto equivale a un fan por cada 25 seguidores que recargaron a Bella como. un capitán.
Según estadísticas de sitios web relevantes, Bella sola generó 2,33 millones de ingresos por obsequios durante las casi tres horas de transmisión en vivo.
Vale la pena mencionar que hasta ahora, solo cuatro anclas en la Estación B han logrado el logro de 10,000 barcos, y los ídolos virtuales representan dos de ellos. En el ranking de anclas de flotas de mil hombres, las dos primeras posiciones también están firmemente ocupadas al mismo tiempo por anclas virtuales.
En términos de cooperación de marcas, los ídolos virtuales también han mostrado potencial.
Luo Tianyi, un ídolo virtual veterano, apareció en la sala de transmisión en vivo de Taobao en 2020 para traer productos, con 2,7 millones de espectadores y casi 2 millones de personas brindando recompensas e interacciones. Según los comerciantes participantes, la tarifa de boxes para una transmisión en vivo llega a los 900.000. En la actualidad, la tarifa de pozo de los anclas comunes que traen mercancías es generalmente de decenas de miles a cientos de miles. En comparación, Luo Tianyi ya se considera la persona más valiosa en el transporte de mercancías; debe saber que la tarifa de pozo de Luo Yonghao. La primera transmisión en vivo es de solo 600.000.
Las grandes marcas consideran a los ídolos virtuales como su firma dorada. El anciano de KFC se transformó en un virtual "tío genial" y se ganó los corazones de 1,37 millones de fanáticos en Instagram.
La marca nacional de té Nayuki's Tea lanzó un embajador de imagen virtual “NAYUKI” y lanzó una transmisión en vivo para promocionar sus productos a través de la imagen de marca virtual. Se informó que ganó casi 200 millones de GMV en 72 horas, lo que. Es equivalente al volumen de ventas de las tiendas de té de Nayuki en todo el país durante la semana pasada.
La popularidad de los ídolos virtuales también ha impulsado el avance y el descenso de toda la cadena industrial. Se entiende que algunas empresas de innovación científica y tecnológica que se centran en la tecnología de captura de movimiento y la tecnología de inteligencia artificial marcarán el comienzo de una ola de financiación en 2021. Además de ByteDance, inversores conocidos como Bilibili, Red Shirt Capital y Sequential Capital están compitiendo por entrar en el juego.
Según el pronóstico de iiMedia Consulting, el tamaño del mercado central de los ídolos virtuales de China alcanzó los 6,22 mil millones de yuanes en 2021, lo que llevó el tamaño del mercado periférico a 107,49 mil millones de yuanes.
Los grandes fabricantes también están invirtiendo en otros ámbitos además del entretenimiento. En noviembre de 2021, debutó oficialmente el primer presentador de inteligencia artificial en lenguaje de señas de CCTV. A partir de los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing 2022, trabajará durante todo el año para informar sobre la comunidad con discapacidad auditiva. Movimientos precisos, interpretación en tiempo real y la ausencia de pausas son los complementos más importantes de los personajes virtuales al trabajo real. Este presentador virtual aterrizado en CCTV cuenta con soporte técnico y servicios a través de la “Plataforma de operación Digital Star” de Baidu Smart Cloud.
Vanke también otorgó el premio al Mejor Revelación del año pasado a Cui Xiaopan, su primer empleado digital.
Esta empleada virtual se "unió" oficialmente el 1 de febrero de 2021. Con el apoyo del algoritmo del sistema, aprendió rápidamente a encontrar problemas en procesos y datos, y trabajó en diversas tareas con una eficiencia cientos de veces mayor que la de humanos Entra en juego en recordatorios de cuentas por cobrar/vencidas y detección de anomalías laborales. La tasa de cancelación de documentos prepagos y por cobrar vencidos, instó, alcanzó el 91,44.
El valor de mercado de los humanos virtuales todavía se está descubriendo lentamente y todas las partes prueban constantemente nuevas posibilidades comerciales.
El verdadero dilema de los ídolos virtuales
El desarrollo de los ídolos virtuales parece ir bien, pero todavía hay algunas limitaciones y problemas detrás.
En una exhibición de cómics fuera de línea celebrada en la Estación B este año, el stand de A-SOUL estaba abarrotado, los fans cantaron junto con los ídolos en la pantalla e incluso gritaron: “La próxima parada es el Nido de Pájaro”. Poder estar en el Nido de Pájaro significa que realmente ha sido reconocido por la corriente principal.
Sin embargo, en el concierto de Leroy Family el 17 de julio, mientras actuaba en el mismo escenario con celebridades de la vida real como Wang Yibo y Wu Xuanyi, A-SOUL se sintió "avergonzado" y "dejado caer" por el abucheos.
El público corriente no parece estar interesado en villanos que sólo pueden cantar y bailar en la pantalla. Los fans de A-SOUL están enojados, confundidos y un poco desanimados. Muchos de ellos están empezando a comprender que todavía hay una distancia entre ser visto por el público y ser reconocido por el público.
Es innegable que los ídolos virtuales ahora están activos, pero aún es necesario cuestionar su aceptación por parte del público común y su tasa de conversión de fans.
Los costos de producción y operación de los ídolos virtuales son mucho más altos de lo que la mayoría de la gente imagina.
Según datos de iiMedia Consulting y entrevistas con expertos de la industria con 36kr, el costo de producción de un solo sencillo de ídolo virtual nacional llega a los 2 millones de yuanes, el costo de un concierto virtual holográfico es incluso más de 2000; Alrededor de 10.000 yuanes. A modo de comparación, Xue Zhiqian reveló una vez en el programa que el costo de producción de uno de sus sencillos es de aproximadamente 1 millón, la tarifa de alquiler diaria del Bird's Nest Stadium es de 4,5 millones y el dinero para un concierto virtual holográfico puede durar cuatro días.
Aunque la mayoría de los ídolos virtuales están respaldados por gigantes del capital, como ByteDance detrás de A-SOUL y "Infinite King Group" de Tencent... Pero un modelo tan costoso que quema dinero también ha causado las barreras de entrada. son elevados y el cierre de empresas es difícil.
Además, ¿realmente no colapsarán los ídolos virtuales?
Youya-kun (seudónimo) es un pintor profesional y un anciano en el círculo bidimensional. Explicó a Zinc Finance que la popularidad de los ídolos virtuales hoy en día se debe en gran medida a la realidad detrás de lo virtual.
"La vida real es muy agotadora y siempre hay una salida para desahogar tu estrés. ¿Puedes encontrar a alguien a tu alrededor con quien puedas hablar sobre cualquier cosa, en cualquier momento y en cualquier lugar, todos los días? Incluso si lo haces, Me daría vergüenza decirlo, pero en la sala de transmisión en vivo de ídolos virtuales, todos usan una máscara y hablan libremente. Al mismo tiempo, también pueden recibir consejos sinceros, porque el presentador también es una persona real que usa una chaqueta de cuero.
Los verdaderos sentimientos en este mundo virtual provienen de las personas que están detrás de él, pero mientras haya gente fingiendo, existe la posibilidad de colapso.
En la memoria de ancianos bidimensionales como Yuya-kun, el derrumbe de una casa más impresionante debería ser el insulto a China por parte del grupo de ídolos virtuales japonés Hololive.
En septiembre de 2020, los vtubers de hololive, Akai Shin y Kiryu Coco, describieron sucesivamente a Taiwán como un país en la sala de transmisión en vivo. Posteriormente, todos los ídolos virtuales japoneses en la Estación B fueron prohibidos durante un mes.
En la disculpa posterior, la actitud de Hololive no fue sincera, e incluso hubo una repetición de “provocación” en un momento. Esto irritó a la mayoría de los fanáticos chinos, y el equipo de subtítulos también borró los manuscritos y se retiró del círculo. Yuya-kun dijo que en ese momento, muchas personas abandonaron por completo los ídolos virtuales debido al colapso de esta casa y nunca regresaron.
Además del colapso personal de los ídolos virtuales debido a sus comentarios inapropiados, también tienen que tener cuidado constantemente con el riesgo de ser "desollados".
Una vez que te quites la máscara, el misterio entre tú y el público ya no existirá. Si el contraste es demasiado grande, provocará resistencia por parte de los fans. En Japón, hay muchos ejemplos de chicas ídolos virtuales que se revelan como en realidad tíos.
Esto también desencadenó otro pensamiento más profundo: ¿Puede la audiencia aceptar la iteración de Zhongzhiren? En la actualidad, este sigue siendo un problema sin resolver y también es un tema práctico que debe discutirse en todas las cosas virtuales.
Puede que los ídolos virtuales estén avanzando hacia la corriente principal, pero aún no se han convertido en de primera categoría. El grado de perturbación, el coste y el colapso de las viviendas son cuestiones que no se pueden ignorar. Al menos por ahora, es sólo una oveja electrónica en los sueños de muchos fans. El potencial comercial de los humanos virtuales está empezando a mostrarse 3
Los humanos virtuales se han convertido en un bien de moda a los ojos de los gigantes de Internet.
El 6 de enero, Hangzhou Li Weike Technology Co., Ltd. anunció que recientemente había completado decenas de millones de yuanes en financiación de ronda ángel, invertida exclusivamente por ByteDance. La empresa creó una empresa llamada "Li Weike". "Marca de moda con tecnología AR e imagen de IP virtual del mismo nombre. En muchas fiestas recientes de Año Nuevo, los seres humanos virtuales se han convertido en el centro de atención y las empresas cotizadas relevantes han invertido activamente en este campo.
La popularidad de los humanos virtuales no sorprende a quienes trabajan en la industria. Con el avance iterativo de la tecnología y la bendición de los gigantes de Internet, los seres humanos virtuales han surgido en el ámbito empresarial. Se espera que los humanos virtuales se conviertan en la primera industria de la cadena industrial del Metaverso en desarrollarse rápidamente y generar ingresos a gran escala. Algunas firmas de valores predicen que el mercado humano virtual de mi país alcanzará los 270 mil millones de yuanes en 2030.
Promovido por múltiples factores
El presentador virtual "Xiaoyang" aparecerá en el nuevo programa de variedades de Hunan Satellite TV "Hello Saturday" el 1 de enero de 2022 y formará un presentador con real equipo de personas. En el concierto de Nochevieja de Jiangsu Satellite TV, el principal grupo de ídolos virtuales nacionales, VSinger Family, subió al escenario para interpretar "Calories" y "Ordinary Disco". La persona virtual "Teresa Teng" que restauró la imagen y la voz de Teresa Teng cantó "Small Town Story". " y "Walking on the Road of Life" en el mismo escenario con Zhou Shen. " y "Big Fish", Dragon TV, Bilibili, etc. también integraron elementos humanos virtuales en las fiestas de Nochevieja.
Captura de pantalla de la cuenta oficial de WeChat de Jiangsu Satellite TV
Los humanos virtuales también están causando sensación en el mercado de capitales. Digital Domain, el proveedor de tecnología detrás de la humana virtual "Teresa Teng", subió un 25% el 3 de enero. Tomando como ejemplo la plataforma de negociación interactiva de la Bolsa de Valores de Shenzhen, las cuestiones relacionadas con los seres humanos virtuales se mencionaron 141 veces durante la semana pasada.
Un periodista del China Securities Journal·CSI Taurus notó que la tecnología humana virtual en realidad no es algo nuevo. A partir de la década de 1980, el concepto de ídolos virtuales comenzó a tomar forma en Japón. Los primeros ídolos virtuales se expresaban en forma de animación 2D y 3D. Con el desarrollo de la tecnología CG, la tecnología de captura facial en movimiento y el auge de las plataformas sociales, los humanos virtuales están emergiendo gradualmente. La persona virtual "Teresa Teng" que está siendo vista esta vez apareció en la pantalla en 2018, y la Gala del Festival de Primavera en línea de CCTV 2019 presentó un presentador virtual.
Según la investigación de seguimiento del equipo de Shen Yang, director ejecutivo del Centro de Investigación de Nuevos Medios de la Facultad de Periodismo de la Universidad de Tsinghua, durante el año pasado, el número de empresas industriales relacionadas que realmente se dedican a Los humanos virtuales han aumentado 20 veces. Shenyang dijo que la popularidad de los humanos virtuales se debe a varios factores. En primer lugar, la tecnología humana virtual continúa avanzando y, dentro de un rango limitado de demostraciones, ha podido comunicarse mejor con las personas; en segundo lugar, el metaverso y los humanos virtuales son inseparables. El metaverso es un espacio donde surgen la realidad y la virtualidad. y es inevitable la introducción de humanos virtuales.
“La innovación bajo el dividendo de crecimiento de toda Internet móvil ha provocado los mayores cambios en esta ronda”. Ma Tianyi, analista de Minsheng Securities Communications Metaverse, cree que los gigantes extranjeros de Internet son el núcleo de Metaverse. y humanos virtuales.
La tecnología y el funcionamiento son la clave
Desde 2021, con la popularidad de personas virtuales como "Liu Yexi" y "AYAYI", la imagen de personas virtuales fenomenales ha impulsado a las personas virtuales. fuera del círculo. La atención de la industria ha aumentado significativamente y el potencial de comercialización ha comenzado a surgir.
Las empresas cotizadas relevantes también han lanzado una campaña de “creación de personas”.
Mango Super Media lanzó el servidor virtual "YAOYAO", BlueFocus lanzó la primera persona virtual digital "Su Xiaomei", Zhewen Interactive Joint Venture lanzó la IP virtual de estilo chino "Jun Ruojin" y la IP virtual de Generación Z "Lan-Lan" Two. personajes virtuales.
El diseño anterior refleja las dos formas de humanos virtuales. Según la definición de función, las personas virtuales se dividen principalmente en tipo ídolo y tipo práctico. El núcleo de la persona virtual tipo ídolo radica en el valor y la capacidad derivada de la IP detrás de ella, mientras que el núcleo de la persona virtual práctica radica en la capacidad técnica. lo cual es importante para el modelado, la conducción, el renderizado y la inteligencia artificial. Los requisitos de nivel técnico e inteligente son relativamente altos.
El respaldo de la marca se ha convertido en el medio más importante de realización comercial para las personas virtuales ídolos. Tomemos como ejemplo AYAYI, solo medio año después de su lanzamiento, ya ha cooperado con marcas conocidas como Guerlain, Tmall, Amherst, LV, Bose y Porsche. Lil Miquela, una celebridad humana virtual de Internet que está activa en Instagram, ganó aproximadamente 76 millones de RMB en 2019, y los ingresos del jefe humano virtual son considerables.
Captura de pantalla de la cuenta oficial de WeChat de la persona virtual AYAYI
La popularidad de los ídolos virtuales no ocurre de la noche a la mañana. "Los ídolos virtuales son en realidad similares a las celebridades reales. También necesitan crear y operar una 'personalidad' y participar en las actividades correspondientes para aumentar la exposición", dijo a China Securities Journal Li Min (seudónimo), una persona de una empresa de marketing nacional que cotiza en bolsa. ·Reportero de CSI Taurus, la mayoría de los anunciantes con los que hemos contactado hasta ahora tienen una mentalidad de prueba con humanos virtuales y el monto de la inversión generalmente no es grande.
Huang Shuo (seudónimo), analista de Internet en una casa de bolsa en el este de China, dijo sin rodeos que el valor de los ídolos virtuales se ha magnificado en un corto período de tiempo, pero depende de si el contenido puede ser A largo plazo, los fanáticos no solo estarán interesados en una cara encantadora. Los buenos ídolos virtuales tienen lealtad.
Los humanos virtuales funcionales por sí solos producen menores beneficios económicos, pero como elemento básico del metaverso, pueden crear un espacio de mercado muy considerable. En la actualidad, los humanos virtuales se utilizan principalmente en presentadores de noticias virtuales, presentadores de comercio electrónico, asuntos gubernamentales y servicio al cliente bancario, etc., lo que puede liberar a la fuerza laboral hasta cierto punto y lograr una reducción de costos y una mejora de la eficiencia.
Shenyang dijo que el desarrollo de humanos virtuales aún se encuentra en sus primeras etapas. Debido al alto costo y las funciones insuficientes, los humanos virtuales hiperrealistas aún no se han utilizado ampliamente. El desarrollo de humanos virtuales requiere urgentemente la iteración de capacidades y herramientas técnicas, incluidas capacidades de inteligencia artificial, captura facial en movimiento, etc. Tomando a su equipo como ejemplo, se necesitan entre medio mes y un mes para crear un ser humano virtual hiperrealista y cuesta al menos cientos de miles de yuanes. Este umbral es un factor importante que limita el rápido desarrollo de la industria.
La potencia informática también es una limitación. Huang Shuo señaló que muchas personas virtuales actualmente en el mercado son imágenes de la versión Q debido a una potencia informática insuficiente.
Con respecto a la industria humana virtual, los participantes del mercado han formado un consenso relativamente consistente y creen que se espera que se convierta en la primera industria en desarrollarse rápidamente y generar ingresos a gran escala en la cadena industrial Yuanverse. CITIC Securities cree que el mercado humano virtual de mi país alcanzará los 270 mil millones de yuanes en 2030.