¿Cómo representa un boceto maestro una escena nocturna?
En Estilo, el cielo y el fondo se ajustan a un color azul grisáceo oscuro. Si se muestra el terreno, también se debe ajustar el terreno, o puedes probar una escena con nubes rojas ardientes;
La segunda etapa: ajustar el color del modelo
La carretera La red y el suelo están "ennegrecidos". Sí, las casas circundantes también están hechas de ventanas de vidrio que necesitan ser iluminadas y se ajustan al amarillo con luces (por lo que hay que pensar detenidamente al modelar, no use el mismo material para vidrio brillante y sin iluminación). El suelo que debería ser iluminado por la luz también está iluminado.
La tercera etapa: encender la lámpara
Las fotos se pueden pulir, y SKP también.
En primer lugar, la lámpara de pie es, ante todo, un halo. Abra PS y dibuje una imagen de halo (si PS no la pule, vuelva a la pared) y guárdela en formato PNG (tenga cuidado de no hacer el lienzo demasiado pequeño, de lo contrario podrá ver el borde del lienzo). ). El lienzo es preferiblemente cuadrado. Arrastre el PNG al SKP, explotelo, agrúpelo, ajuste el tamaño y la transparencia, luego haga una luz en el resplandor, usando un color amarillo muy claro, y luego oculte los bordes de las dos cosas de arriba para que se conviertan en una. La diferencia entre una farola y una lámpara de pie es que requiere un halo que parece una bola. Esto se puede lograr siguiendo el halo circular de la cámara. Sigue la cámara para experimentarlo. Piense en esos árboles en SKP. . . .
Ciencia popular
Al seleccionar los componentes de producción, elija mirar hacia la cámara y establezca el eje de coordenadas. El origen debe estar en el eje de rotación que necesita (generalmente el eje central). Si no lo entiendes, volviendo a la pared, el eje verde es el eje que apunta hacia la cámara, el eje azul debe estar hacia arriba, de lo contrario girará, así que crea un componente que te seguirá, arrastra el halo hacia adentro y colócalo dentro. su conjunto de farola, ajuste el tamaño y la posición, infle y luego haga una luz giratoria como esta.
Para el efecto de escena nocturna, puedes dibujar el renderizado directamente sin P. Simplemente reemplaza el componente del árbol con este y podrás dibujar el plano general.