Anuncio de actualización de la versión 12.13 de League of Legends jajaja Cambios y ajustes de actualización del 14 de julio
League of Legends
Poder de ataque básico: 63→
Poder de ataque de crecimiento: 3→3.
Velocidad de ataque de crecimiento:
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Habilidad pasiva_Fury of War
Velocidad de ataque adicional máxima: 40-100→60-100 (en el nivel 1-18)
Q- Lanzamiento contracorriente
Coste de maná: 40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
Carnicero del desierto Renekton
Ahora, El daño de la habilidad R se beneficia del poder de ataque
Con la reciente actualización, a Renekton le resulta más difícil hacer la transición a la mitad y al final del juego que cualquier versión anterior. El daño grupal de su habilidad máxima, en una palabra, carece de impacto, por lo que el equipo de "League of Legends" le dio a su habilidad máxima una bonificación de poder de ataque para ayudar a este cocodrilo a crecer mejor.
R_Ultimate Dominance
Daño mágico por segundo: 50/100/150 (10 poder de habilidad) → 50/100/150 (10 poder de habilidad) (10 poder de ataque adicional) p>
Taliya the Rock
El daño de la habilidad Q aumenta, el costo de maná se reduce y el daño adicional a los monstruos salvajes ahora se reduce, las rocas arrojadas a la cantera dañarán a los salvajes; monstruos Provoca efecto mareo. Ajuste de habilidad R.
Desde el ajuste en la versión 12.11, Taliyah no se ha vuelto tan poderosa como esperaba el equipo de "League of Legends". Por eso, el equipo de League of Legends ha mejorado el daño de su Q para ayudarla a afrontar el carril y la jungla en niveles inferiores, junto con otros cambios en el nivel de calidad.
Habilidad pasiva_Pumice Rush
El tiempo de reutilización de la nueva habilidad pasiva Taliyah ya no se reiniciará debido a que activa daño (como el Dolor de Landry)
Q_Penetración de piedra
Daño por roca: 40/60/80/100/120 (50 de poder con hechizos)→45/65/85/105/125 (50 de poder con hechizos)
Daño por 5 rocas: 104/156/208/260/312 (130 de poder con hechizos) → 117/169/221/273/325 (130 de poder con hechizos)
Daño de roca: 76/ 114/152/190/228(95 poder de habilidad)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(95 poder de habilidad)
Coste de maná: 60/65/70/75/80→55/50 /65/60/
Daño adicional contra monstruos: 30 (10 de poder de habilidad) → 25 (10 de poder de habilidad)
Añadido cuando Taliyah está en la cantera. Al lanzar Q_Stone Penetration, las rocas lanzadas aturdirán a los monstruos durante 3 segundos
R_Wall Curtain
Actualizado cuando Taliyah ataca a los guardias o cuando la trampa causa daño, R_Wall Curtain ya no entrará en el tiempo de reutilización
Gloomy Cloud Messenger Vigus
Se reduce el tiempo de recuperación de todos los niveles de habilidad Q y se aumenta la bonificación de maná.
Vigus se siente particularmente frustrada ahora porque ya no puede matar a su oponente fácilmente. El equipo de League of Legends devolvió algunas de las habilidades de Hanxin Poyun para que ella sea un poco más feliz cuando vuelva a matar a un enemigo (pero nunca se lo dirá a nadie).
Q_Hanxin Wave Cloud
Tiempo de enfriamiento: 9/8/7/6/5→8/7/6/5/4 segundos
Daño mágico: 60/105/150/195/240 (60 de poder con hechizos) → 60/105/150/195/240 (70 de poder con hechizos)
Immortal Mad Revolibel
La velocidad de movimiento adicional de la habilidad Q se reduce y el daño básico se reduce. Se ha reducido el daño base de la habilidad W y se ha reducido la ganancia de salud adicional. Se ha reducido el daño de la habilidad E basado en la salud máxima del objetivo y se ha reducido el límite superior de daño a objetivos no heroicos.
Volibear ha sido demasiado poderoso últimamente, especialmente en la jungla.
Entonces, el equipo de League of Legends eliminó parte de la fuerza de sus muchas herramientas en la jungla, como su confiable capacidad de asalto y daño adicional en puntos estratégicos de alta salud (como Barón y Dragón). Al mismo tiempo, el equipo de "League of Legends" también ha reducido su capacidad de daño para que no cause demasiado daño al elegir ser tanque.
Q_Primer golpe
Velocidad de movimiento extra: 10/14/18/22/26→8/12/16/20/24
Daño: 20/ 40/60/80/100 (120 de poder de ataque adicional) → 10/30/50/70/90 (120 de poder de ataque adicional)
W_Rage Bite
Daño: 10/35 /60/85/110(100 poder de ataque)(6 puntos de vida extra)→5/30/55/80/105(100 poder de ataque)(5 puntos de vida extra)
E-Thunderland p>
Daño máximo a unidades no heroicas: 750→650
Equipos y objetos
Holy Separator
Holy Separatist es demasiado fuerte, ¿verdad? ahora. No solo ayuda a los guerreros a vencer a los tanques, sino que también les ayuda a vencer mejor a todos los héroes. Con esta actualización, el equipo de "League of Legends" tiene la intención de cambiar la posición del Santo Separador de un equipo que aplasta tanques a un elemento guerrero de daño relativamente bajo y alta sostenibilidad.
Daño de la Hoja Maldita: (12 para héroes cuerpo a cuerpo/9 para héroes a distancia) la salud máxima del objetivo → 125 de poder de ataque básico ((6 para héroes cuerpo a cuerpo/3 para héroes a distancia) la salud máxima del objetivo) p>
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Cantidad de curación: Daño antes del 50 % de descuento ((6 para héroes cuerpo a cuerpo/3 para héroes a distancia) salud máxima del objetivo) → 65 % de daño antes del descuento ((4,8 para héroes cuerpo a cuerpo/2,4 para héroes a distancia) héroes) salud máxima del objetivo) (100 de poder de ataque base)
Pasiva mítica: 5 de penetración de armadura y 5 de penetración de hechizos → 3 de penetración de armadura y 3 de penetración de hechizos
Cambios actualizados también aplicar Yuzhushen (equipo obra maestra de Ornn)
Draxxar's Duskblade
Los héroes asesinos ahora usan equipo perforador de armaduras para causar valores de daño equilibrados, pero la profesión en su conjunto es Yan es ligeramente más débil que la Se espera el equipo de League of Legends. El equipo de League of Legends está mejorando a los asesinos de una manera poco convencional, agregando velocidad de movimiento adicional a sus elementos míticos, lo que también debería disminuir el incentivo para que elijan configuraciones de medio tanque o tanque.
Pasiva mítica: 5 habilidades de celeridad → 5 habilidades de celeridad y 5 de velocidad de movimiento (los cambios también se aplican al Escultor de sombras de Draxa (equipo de obra maestra de Ornn))
Eclipse estelar
Activador de daño a distancia: 6 de salud máxima → 3 de salud máxima
Pasiva mítica: 4 de penetración de armadura → 4 de penetración de armadura y 5 de velocidad de movimiento (los cambios también se aplican a Synology (Ornn's Masterpiece Equipment)) p>
Garra de Darkwalker
Pasiva mítica: 5 de penetración de armadura → 5 de penetración de armadura y 5 de velocidad de movimiento (los cambios también se aplican al equipo de obra maestra Garra de Sandsparrow (Arcana) En))
Recompensa de puntos estratégicos
El equipo de "League of Legends" ha actualizado la recompensa de puntos estratégicos para que sea más justa para los jugadores, ya sea que estén por delante o por detrás.
Cuando el equipo de League of Legends diseñó recompensas de puntos estratégicas, la intención era permitir que los equipos que estaban rezagados se pusieran al día de una manera difícil pero no imposible. Sin embargo, cuando un equipo que estaba ligeramente en desventaja obtuvo múltiples recompensas, de repente tomó la delantera. El equipo de League of Legends espera que este cambio haga que las recompensas sean más justas para ambos equipos.
Tiempo restante de la recompensa: 5 → 60 segundos
Recientemente agregado, ahora, cuando el equipo en desventaja reduzca su desventaja, la recompensa comenzará a disminuir antes
NUEVO Ahora, si un equipo captura una recompensa de puntos estratégicos durante la duración de la recompensa, cancelará todas las demás recompensas de puntos estratégicos en el mapa (hasta que la recompensa se active nuevamente debido a una gran ventaja)
Nuevo en el cálculo Cuándo Al colocar una recompensa, las monedas de oro obtenidas con el efecto de acumulación de monedas de oro ya no se cuentan en el total de monedas de oro del equipo, como Draven o Gangplank, y otras runas como cazador de tesoros
El dragón y la torre de defensa se han actualizado La ponderación en los cálculos de recompensa se ha actualizado para adaptarse mejor a las expectativas del jugador.
Vista visual
Ahora, si corres o parpadeas hacia el alcance visible de un monstruo o centinela, hay una breve demora antes de poder verlos. Esto puede llevar a algunos momentos frustrantes, por lo que el equipo de League of Legends ajustó el breve retraso para obtener una ganancia de visión instantánea (por otro lado, todavía habrá un breve retraso cuando se pierda la visión de monstruos y centinelas).
Todos los monstruos y centinelas ahora son visibles instantáneamente, incluso cuando corres o parpadeas para alcanzar el rango visible.
Modo de juego
Ultimate Grimoire llegará pronto y regresará, pero esta vez es un tema de Star Guardian. ¡Esta generación de Ultimate Grimoire incluirá minions de Star Guardian y locutores de Ahri!
El equipo de "League of Legends" también realizará algunas otras actualizaciones a este modo que no están relacionadas con Star Guardian:
Los jugadores ahora pueden elegir entre 4 habilidades definitivas en lugar de 3
El grupo de habilidades definitivas se ha actualizado con numerosas habilidades nuevas
Todas de invocaciones tradicionales Los dragones en Division Canyon tienen todos ingresaron a la Ultimate Grimoire
Copa de Campeones de Shadow Island
La formación del equipo para la segunda semana de la Copa de Campeones de Shadow Island se abrirá el 18 de julio. Se llevará a cabo el 23 de julio. y 24.
Se espera que esta versión 12.13 de League of Legends finalice el mantenimiento a las 12 del mediodía del 14 de julio. En ese momento, todos podrán ingresar al juego para experimentar la última versión 12.13. En esta nueva versión, no habrá nuevos contenidos. Mucho, primero podemos experimentar al nuevo héroe Ni_, y luego hay muchas actividades nuevas en esta nueva versión. Jugadores, recuerden participar a tiempo. Luego, esperemos hasta que finalice el mantenimiento a las 12 del mediodía.