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Equipo y uso de habilidades de League of Legends Furious Heart...

Kenan está posicionado como un mago explosivo. Debido a que usa energía, una de las formas habituales de jugar de Kennen es usar el arma de vampiro primero. Esto le dará a Kennen una gran resistencia. artículo.

Antes de sintetizar el arma vampírica en la Voluntad Antigua, Kennen puede sintetizar los Zapatos Mágicos. Si la economía lo permite, también puede sintetizar el Cetro del Abismo. En este momento, Kennen puede tener un daño explosivo muy alto. No es difícil matar al mago solo usando racionalmente el efecto de aturdimiento pasivo del héroe mágico frente al virtual.

Como mago explosivo, Kennen puede renunciar al equipo de supervivencia para lograr un mayor rendimiento en situaciones de viento a favor. Por lo tanto, el próximo equipo de Kennen se centrará principalmente en mejorar el poder y la penetración de los hechizos, equipos como sombreros y. Se puede considerar la voluntad antigua. Pero aun así, sigo recomendando un equipo más seguro. A menos que el viento sea realmente favorable, no se recomienda quitarse el sombrero antes de sacar el reloj de arena, lo cual es muy útil en varios sentidos.

En pocas palabras, uno de los momentos para usar el reloj de arena es cuando se usa el movimiento definitivo en una batalla en equipo o cuando el movimiento definitivo se activa después de intervenir, y cuando la multitud está concentrada en el otro; El tiempo está en el camino Al final de un encuentro casual o una batalla en equipo, desafía al héroe uno a uno, cuando todas las habilidades estén en tiempo de reutilización y la habilidad pasiva de la W no sea válida. El primero es garantizar la propia supervivencia y llevar a cabo la siguiente ronda de producción después de que finalice el efecto de reloj de arena; el segundo es ganar uno a uno, como estar cara a cara con Ryze para producir, luego la producción continua de Kennen; El tiempo definitivamente será más corto. Encender el reloj de arena después de que termine la primera ronda de producción puede garantizar que no sufras daño durante el período de producción débil. Esto es especialmente útil al final de una batalla en equipo cuando se odia tu salud restante.

Hablemos brevemente de las runas de talento de Kennen. Tengo dos puntos de talento, uno es 21-0-9 y el otro es 21-8-1. Por supuesto, los puntos del sistema de ataque son innecesarios. Cuando el sistema universal es de nueve puntos, uso habilidades de invocador y. Valor máximo (también estoy dudando si hacer clic en esto), bonificación de velocidad de movimiento y hechizo de chupar sangre. En un momento, solo hago clic en las habilidades de invocador, y los otros ocho puntos son en la resistencia mágica, la defensa y. Reducción del daño de la mafia del sistema de defensa, actualmente tiendo a usar este último.

Para las runas, uso marca de penetración mágica, marca de vida de crecimiento y mezclo y combino (debido a que no hay suficientes páginas de runas, prefiero usar resistencia mágica fija en el carril central y resistencia mágica de crecimiento). en el carril superior). Resistencia a los glifos, la esencia es el poder de hechizo. De hecho, este conjunto es de runas generales de APC. Los glifos también pueden considerar crecimiento o poder de hechizo fijo.

En cuanto al equipamiento, basta con elegir el equipamiento correspondiente según la situación del campo. El equipo que se puede elegir incluye zapatos mágicos, voluntad antigua, reloj de arena, sombrero, bastón de hielo, bastón de abismo y vacío y armadura de resurrección (puedes comprarlo cuando el oponente tiene un fuerte control y explota y el reloj de arena es difícil de abrir). Es obvio comenzar una batalla en equipo y si te queda dinero, puedes considerar comprar la medicina azul (mezcla de sabiduría) antes de ir allí. En algunos casos, también es posible. Comprar el medicamento rojo (mezcla de tenacidad) al mismo tiempo. También se puede utilizar la técnica de tratamiento para tratar el medicamento rojo, pero el efecto no es muy obvio.

Los conjuntos de salida de Kenan son básicamente zapatos más tres botellas de salud. Otros conjuntos de salida son casi imposibles de ver, solo hay dos tipos: libro más una botella de salud y armadura de tela con cinco. botellas de salud Eso es todo, pero la armadura de tela solo se puede vender. Kennen puede jugar en el carril superior, lo cual es tan factible como en el carril central.

En términos de sumar puntos, todo depende de tus propias ideas. Algunas personas controlan Q y otras controlan W. Yo soy el jugador que siempre controla Q. De hecho, hay bastantes personas que lo hacen. controlar w.

Agregué la habilidad E como habilidad secundaria. No hay ninguna razón especial. Solo la agregué porque pensé que era apropiada. He escuchado las opiniones de otras personas y parece que mucha gente piensa que debería ser "W".

No hay nada más que decir, así que simplemente te contaré una forma de aturdir a la gente con los combos de Kennen.

No hagas clic en la habilidad cuando salgas. Espera hasta que estés seguro de que es un golpe pacífico de último minuto, luego haz clic en la habilidad Q para resolver el último golpe. Cuando haces clic en la habilidad W en el nivel 2, no tienes que calcularla deliberadamente. Cuando la pila pasiva de W esté llena, espera a que el oponente se acerque primero. Golpea al oponente con Q o A y luego conéctate. A o Q, y conéctate rápidamente con la habilidad W, para que puedas aturdir a tu oponente. Aturdir al oponente en el nivel 2 es básicamente inútil, así que mientras esté aturdido, simplemente nivela A una o dos veces y luego continúa conformándote con los últimos golpes.

Aunque es posible consumir al oponente de esta manera en la etapa inicial, si el oponente en línea no tiende a acosarte, es una mejor opción no guardar deliberadamente W para sostener pasivamente el último golpe. No fuerces esa oportunidad.

La primera ronda de apoyo para el jungla probablemente será cuando el héroe de un solo carril esté en el nivel tres o cuatro, y podrás usarlo en ese momento.

Kennen's Escape es muy fuerte. Puede usarse cuando el oponente tiene héroes con habilidades de ataque (como Monkey King y Ruiwen. Ruiwen es un caso especial, porque activará directamente W cuando se apresure. y luego regresa después de gastarlo). Cuando Q golpee, simplemente activa WE para aturdir, para evitar que te consuma demasiada sangre.

En cuanto a AD Kennen, estoy decidido a no jugar. No es que AD Kennen no funcione, simplemente crea algunos hábitos que no puedes tener cuando juegas AP Kennen.