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¿Qué pasó con el gran evento de Tencent?

Creo que puede ser porque a veces pasa algo y luego sale alguien a aclarar algo. Esto sigue siendo muy común. Puedes comprobar esto. La siguiente es información ampliada sobre Tencent.

En marzo de 2002, el número de usuarios registrados de QQ superó los 654.380 millones.

En julio de 2002, defendimos la autodisciplina de la industria y firmamos la "Convención de Autodisciplina de la Industria de Internet de China".

En agosto de 2003 se lanzó "QQ Game", liderando una vez más la experiencia de entretenimiento en Internet. En septiembre, el número de usuarios registrados de QQ aumentó a 200 millones.

El 9 de septiembre de 2003, se anunció grandiosamente en el Centro Kerry de Beijing la conferencia de lanzamiento del producto de comunicación en tiempo real a nivel empresarial "RTX", lo que marcó la entrada de Tencent en el mercado empresarial y se convirtió en la primera conferencia real a nivel empresarial de China. -proveedor de servicios de comunicación en tiempo.

En junio de 5438 y febrero de 2003, se lanzó el último software de mensajería instantánea de Tencent, Tencent Messenger (TencentTM), para que los usuarios de entornos de oficina lo descargaran y lo usaran para mensajería instantánea con amigos conocidos.

(Referencias anteriores:

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En abril de 2004, el número de usuarios registrados de QQ alcanzó un nuevo máximo, superando la marca de los 300 millones. .

El 16 de junio de 2004, Tencent Holdings cotizó oficialmente en el directorio principal de la Bolsa de Valores de Hong Kong, con el código bursátil 700. Es la primera empresa china de Internet que cotiza en el Main Board de Hong Kong. Tencent cotiza públicamente en el tablero principal de la Bolsa de Valores de Hong Kong (código bursátil 00700) y es una de las acciones constituyentes del índice Hang Seng de Hong Kong. El presidente y director ejecutivo es Ma.

El 27 de agosto de 2004, el mayor número de personas conectadas al mismo tiempo en el juego Tencent QQ superó las 620.000. Esto marca que QQ Games se ha convertido en el portal de juegos casuales más grande y líder del mundo en China.