Dragon Valley Alchemy, ¿cómo agregar más agua y fuego?
Una cosa que hay que explicar es que las habilidades darán un salto cualitativo cada vez que alcancen los niveles 6, 11, 16 y 21. Se pueden agregar puntos a estos niveles primero, por ejemplo, si. La habilidad alcanza el nivel 13. Definitivamente puedes aumentarla al nivel 11 y ahorrar dos puntos para agregar otras habilidades, porque no hay diferencia entre el nivel 11 y el nivel 13, pero habrá una gran mejora del nivel 10 al nivel 11.
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En la primera página, además de las habilidades para esquivar el poder flotante y dominar el entrenamiento mental, que no están completamente explicadas, lo más valioso es la depilación con cera, que Puede aumentar la velocidad de movimiento del equipo. Las habilidades auxiliares de Dios también pueden hacer que algunos jefes resbalen y deben estar llenos. El robot recomienda que múltiples salidas continuas que puedan atraer monstruos y resistirlos siempre sean buenas y puedan servir como escudos humanos. Para los puntos restantes, elija el que desee entre tres enlaces, bombas de gasolina y minas paralizantes y agréguelo a la página de erudito para obtener 45 puntos (se recomiendan minas paralizantes. El nivel 11 completo es suficiente para que la página de erudito obtén 45 puntos El efecto de aturdimiento es armonioso pero el daño aún está ahí)
Segunda página
Fire Fist EX tiene un CD corto y de alto daño. una habilidad mágica que debe usarse por completo ya sea un mapa o un PK. La pared de magma es la primera habilidad de salida además de 40. Generalmente, el jefe puede golpear al menos tres pilares, y la salida del panel del 300% de cada pilar es bastante impresionante, nivel 11. La habilidad de alto daño a gran escala del flujo de olas está completamente equipada y es necesario llevar las joyas de habilidad al nivel 11, lo que dará un salto cualitativo en la producción. El equipo del cóctel estará lleno de apoyo divino. Ice Fist se puede usar junto con Fire Fist, que es muy fácil de usar. Después del EX, el daño no es malo, la fuerza física y la velocidad son buenas y, lo que es más importante, se recomienda el CD en el nivel 11. (La combinación Ice and Fire Fist también es el resultado principal). La granada de hielo controla el campo + reduce en gran medida la resistencia al hielo. El prerrequisito de nivel 1 es suficiente. Su efecto auxiliar no se produce. Incluso si está completamente cargado, la producción es promedio. Alcohol + reducción de la resistencia a las minas de hielo + hielo apilado. La masa de hielo es una. Es un combo muy violento. El nivel 7 aumentará el tiempo de reducción de resistencia en dos segundos, pero personalmente creo que no vale la pena. Ice Palm es un punto de salida continuo del que no tiene que preocuparse cuando se suelta. Aunque el coeficiente intelectual es bajo, un disparo puede proporcionar casi el 200% de rendimiento en 13 segundos, y puede realizar N disparos múltiples. N salida múltiple del 200%. . . Junto con una reducción de la resistencia al trueno de hielo, la palma de hielo tiene una potencia del 230% cada vez que es golpeada, ya sea limpiando el campo o lidiando con un solo jefe, es una habilidad de producción continua muy violenta, al menos nivel 11. Lleno de hielo. La hipnosis 1 es suficiente. Eureka 1 no lo explica. Siempre es bueno tener 1 para hierba linda. Siempre es bueno tener un punto más de salida continua de potencia de fuego. Squirting es divertido y lindo. Tiene un CD corto, una pequeña producción y puede chupar una pequeña cantidad de sangre. Lolita ya es blanda y tiene una habilidad que restaura la sangre y tiene una pequeña producción. Es mejor que nada (es útil para chupar). varios monstruos al mismo tiempo). Y después de chupar, toma Hypnosis Field Control y Escape. Muy recomendable. Si realmente no te gusta, puedes recargar Ice Fist y Cute Grass (Ice Fist requiere joyería de habilidad para alcanzar el nivel 16). ). El veneno aparece 1, se puede usar para que PK cepille el mapa o para apresurarse y recolectar monstruos. En resumen, es algo útil. La infección mixta y la explosión de veneno se dan por vencidas.
La tercera página está llena.
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