¿Cuáles son las teclas de acceso directo para el eje 3dmax y cómo utilizar las teclas de acceso directo para el eje 3d***?
Las teclas de acceso directo del eje de coordenadas 3dmax son F5, F6 y F7
F5 cambia al eje X
F6 cambia al eje Y
F7 es para cambiar el eje Z
3D *** Hay muchas teclas de acceso directo que deben usarse diariamente en 3D *** Aquí hay un artículo que compilé sobre las teclas de acceso directo más utilizadas. en 3dmax Si puedes dominarlos todos, úsalos. Se puede decir que 3dmax funciona sin problemas.
Ayuda Tecla F1
Si la superficie seleccionada se muestra en forma de estructura alámbrica o superficie Tecla F2
Cambio de objeto entre estructura alámbrica o tecla F3 sólida
p>Visualización mejorada Tecla F4
Cambiar al eje de coordenadas X Tecla F5
Cambiar al eje de coordenadas Y Tecla F6
Cambiar al eje de coordenadas Z F7 Tecla
Cambiar ejes de coordenadas XY, XZ, YZ Tecla F8
Tecla Render F9
Panel de salida de renderizado Tecla F10
Cuadro de escritura de guiones Tecla F11
Mover el panel de propiedades Tecla F12
Activar interruptor de captura de ángulo Tecla A
Cambiar a vista inferior Tecla B
Cambiar vista de cámara Tecla C
La vista actual está temporalmente deshabilitada Tecla D
Girar Tecla E
Cambiar a la vista principal Tecla F
Cambiar red de ventana Cuadrícula mostrar tecla G
Seleccionar objeto por nombre Tecla H
Mover en la dirección del mouse Tecla I
Cambiar el marco exterior del objeto seleccionado Tecla J
Cambiar a la vista trasera Tecla K
Cambiar a la vista izquierda Tecla L
Tecla M del editor de materiales
Cambiar a la vista en perspectiva Tecla P
Seleccionar tecla Q
Tecla Zoom R
Activar botón de ajuste Tecla S
Cambiar a vista superior Tecla T
Cambiar a vista de usuario Tecla U
Ver menú de selección Tecla V
Mover tecla W
Visualización del controlador de coordenadas Tecla X
Agregar fotograma clave [A]
Unidad de tiempo anterior [<]
Unidad de tiempo siguiente[>]
Editar modo de fotograma clave [E]
Editar modo de área [F3]
Modo de edición de tiempo [F2]
Selector de expandir objeto (Objeto) [O]
Selector de expandir pista [T]
Modo de curva de función [F5] o [F]
Bloquear el objeto seleccionado [espacio]
Mover el resaltado hacia arriba [↓]
Mover el resaltar hacia abajo [ ↑]
Empujar el fotograma clave hacia la izquierda [←]
Empujar el fotograma clave hacia la derecha [→]
Modo de área de posición [F4] p>
Regresar a la escena anterior y hacer [Ctrl]+[A]
Deshacer la operación de escena* [Ctrl]+[Z]
Renderizar con la configuración anterior [F9]
Configuración de renderizado [F10]
Contraer hacia abajo [Ctrl]+[↓]
Contraer hacia arriba [Ctrl]+[ ↑]
Utilice la configuración anterior para renderizar [F9]
Configuración de renderizado [ F10]
Deshacer operación de escena* [Ctrl]+[Z]
Siguiente unidad de tiempo[>]
Unidad de tiempo anterior[<] p>
Volver a la producción de la escena anterior [Ctrl]+[A]
Deshacer la producción de la escena [Ctrl]+[Z]
Unidad de tiempo anterior [.]
Unidad de tiempo siguiente[,]
Organizar [Alt]+[A] p>
Captura de ángulo (cambiar) [A]
Modo de animación (cambiar) [N]
Cambiar a vista trasera [K]
Si para mostrar la tecla O en un cubo al girar la vista
Hacer que muestre la tecla Z en el mejor ángulo para objetos seleccionados o no seleccionados
Bloquear barra de herramientas (acoplador) [espacio]
Agregar elemento de filtro [Ctrl]+[F ]
Agregar elemento de entrada [Ctrl]+[I]
Agregar elemento de capa [Ctrl]+[L]
Agregar un elemento de salida [Ctrl]+[O]
Agregar un nuevo elemento [Ctrl]+[A]
Agregar un evento de escena [Ctrl]+[s]
Editar (Editar) evento actual [Ctrl]+[E]
Ejecutar (Ejecutar) secuencia [Ctrl]+[R]
Nuevo (Nuevo) secuencia [Ctrl]+[N]
Deshacer operación de escena [Ctrl]+[Z]
Bloquear objeto 2D seleccionado [espacio]
Seleccionar el siguiente punto en dirección U [Ctrl]+[→]
Seleccione el siguiente punto en dirección V [Ctrl]+[ ↑]
Seleccione el siguiente punto en dirección U Punto anterior [Ctrl]+[←]
Selecciona el punto anterior en la dirección V [Ctrl]+[↓]
Selecciona el subobjeto según su nombre [H] p>
Objetos seleccionados suaves [Ctrl]+[s]
Mostrar adaptación degradada (interruptor) [O]
Adaptarse a puntos de cuadrícula de perspectiva [Shift]+[Ctrl] +[ A]
Bloqueo de fondo (cambiar) [Alt]+[Ctrl]+[B]
Convertir degradación [Ctrl]+[X]
Convertir a nivel CurveCV [Alt]+[Shift]+[Z]
Convertir a nivel Curve [Alt]+[Shift]+[C]
Convertir a nivel Importaciones [Alt ]+ [Shift]+[I]
Convertir a nivel de punto [Alt]+[Shift]+[P]
Convertir a nivel de SurfaceCV [Alt]+[Shift]+ [V ]
Cambiar al nivel de Superficie [Alt]+[Shift]+[S]
Cambiar al nivel anterior [Alt]+[Shift]+[T]
Mostrar curvas (Curves) [Shift]+[Ctrl]+[C]
Mostrar puntos de control (Dependents) [Ctrl]+[D]
Mostrar celosía (Lattices) )[Ctrl]+[L]
Cambiar el modo de visualización de superficies NURBS [Alt]+[L]
Mostrar superficies (Surfaces)[Shift]+[Ctrl] +[s]
Mostrar caja de herramientas (Toolbox) [Ctrl] + [T]
Mostrar orden de la superficie (Trims) [Shift] + [Ctrl] + [T]
Seleccione el subnivel de este objeto según su nombre [Ctrl]+[H]