¿Quién me dijo?
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dukeyan
Respuesta: Tengo mucho frío - Nivel de prueba 1 7-9 11:55 p>
1. Prop Goldfinger
Los accesorios solo se pueden obtener modificando los artículos comprados en la tienda. El método de modificación es el siguiente:
En Dodge Town Al comprar artículos. En la tienda, después de seleccionar la cantidad de compra, cuando el camarero le pregunte si desea comprar los accesorios, no presione A apresuradamente. Ingrese primero el siguiente código de trucos:
03005B72:XX <. /p>
XX es el código del artículo (consulte la tabla a continuación). Después de ingresarlo, puede comprar el artículo y luego eliminar el truco.
Lista de artículos
Bola
0001 Master Ball
0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball ( Más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (pelota común)
0005 Shuffleboard (Pelota especial para Shuffleboard Park)
0006 Touch Tennis Ball (Fácil de atrapar monstruos de agua e insectos)
0007 Big Booth Ball (Monstruos fáciles de atrapar en el fondo del mar)
0008 Nice Ball (Cuanto más débil sea el monstruo, más fácil será atraparlo) )
p>
0009 Libby Ball (fácil de atrapar)
000a Dayma Ball (cuanto mayor sea el número de rondas, más fácil de atrapar)
000b Bola de piedra angular alta (los monstruos atrapados se acercan)
000c Bola Brami (bola de monstruo del tesoro)
Accesorios
000d Medicina para heridas (recupera 20 de fuerza física)
000e Antídoto (restaura el estado de veneno)
000f Recuperación de quemaduras (restaura el estado de quemadura)
0010 Medicamento para descongelar (restaura el estado de congelación)
0011 Medicina para el despertar (restaura el estado de sueño)
0012 Recuperación de la parálisis (restaura el estado de parálisis)
0013 Medicina para la recuperación (restaura toda la fuerza física y todos los estados)
0014 Medicina de conversación lenta (recupera toda la fuerza física)
0015 Medicina para lesiones (recupera 200 de fuerza física)
0016 Medicina buena para lesiones (recupera 50 de fuerza física)
0017 Recuperación universal (recuperar todo)
0018 Hierba espiritual (restaura la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte)
001a Agua Deliciosa (restaura 50 de fuerza física)
p>
001b Soda Espiritual (restaura 60 de fuerza física)
001c Mili Líquido (restaura 80 de fuerza física)
001d Leche Mumu (restaura 100 de fuerza física)
001e Polvo de fuerza (restaura 50 de fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Raíz de poder (restaura 200 fuerza física, es muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
0020 Polvo multiuso (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Hierba de resurrección (muerte resurrección, hierba muy amarga)
0022 pp Ai Yi (1 valor de habilidad restaurado por 10)
0023 pp Lika (1 valor de habilidad restaurado por completo)
0024 (?)
0025 pp Máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)
0026 Flying Sound Cake (restaura todas las condiciones anormales)
0027 Vidrio Azul (restaura el estado de sueño, se puede usar ilimitadamente)
p>
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar ilimitadamente)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)
002a Vidrio negro (no encuentra monstruos salvajes)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
p>
002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)
002d Santo Sí (recupera toda la fuerza física después de la muerte, estado anormal) Recuperación)
002e Sal de agua poco profunda (Mira (mira los accesorios utilizados en el hoyo)
002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en el hoyo)
0030 Fragmento rojo (reemplaza los elementos por piedras de evolución)
0031 Fragmentos azules (Artículos para canjear por piedras de evolución)
0032 Fragmentos amarillos (Artículos para canjear por piedras de evolución)
0033 Fragmentos verdes (Artículos que se pueden canjear por evolución) piedras)
0034—03e (? )
003f Incremento máximo (valor de fuerza física básica aumentado)
0040 Alabanza (el valor base del ataque aumenta)
0041 Luo Haifu (el valor base de la defensa aumenta)
0042 Indesi (el valor base de agilidad aumenta)
0043 Limeson (valor base de ataque especial aumentado)
0044 Strange Sweets (monstruo mejorado en 1 nivel)
0045 valor aumentado (máximo valor de habilidad aumentado) )
0046 Jidao Mountain Fruit (el valor base de la virtud aumenta)
0047 El valor máximo (el valor de habilidad aumenta al máximo)
0048? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (Durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (Durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (Durante la batalla...Ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)
005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)
005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)
0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)
0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)
0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)
0063—066 (?)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)
006c Star Sand (hermosa arena roja)
006d Star Fragments (hermosos fragmentos de rubí)
006e Golden Pearls (Venus)
006f Mind Fragment (una habilidad que puede restaurar recuerdos olvidados)
0070—078 (?)
0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)
007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota) p>
007b Flash Mail (una carta que parece Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta que parece una Magnemite)
p>
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)
007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo)
0080 Correo de sombra (carta que parece un monstruo de pared)
0081 Correo tropical (carta que parece una hermosa flor)
0082 Correo de encaje (Hay una carta con apariencia de monstruo)
0083 Correo mágico (carta de lujo)
0084 Correo nostálgico (carta con 3 monstruos)
Objetos de combate
00b3 Polvo ligero (reduce la tasa de acierto del oponente)
00b4 Flor de piedra marina blanca (restaura la habilidad reducida)
00b5 Chaleco de competición (después de ser llevado, la velocidad de combate pasa a 1 /2 del valor original, el valor de esfuerzo obtenido después de la batalla se duplica)
00b6 Dispositivo de aprendizaje (el monstruo que tienes obtiene puntos de experiencia)
00b7 Teacher Nail (ocasionalmente puede atacar primero)
00b8 An Xianling (el monstruo sostenido por él se acerca)
00b9 Flor de piedra marina espiritual (sostenido por El monstruo vuelve a su estado decadente)
00ba Sunkeeper (aumenta el poder de ataque)
00bb Proof of the King (a veces hace dormir al oponente)
00bc Silver Powder (el poder de las habilidades de los insectos aumenta)
00bd Guard Fan (el monstruo que tienes puede obtener 2 veces el dinero al participar en la batalla)
00be Qingfu (difícil de luchar contra monstruos salvajes)
00bf Heart Bead (ataque especial y aumento de reputación, limitado a monstruos masculinos y monstruos de madera)
00c0 Evolution Fang (aumento de ataque especial パ—ルルlt; Beru Clam gt; el ataque especial aumenta a 2 veces después de llevarlo, es un elemento de evolución de comunicación después de ser llevado)
00c1 Escalas de evolución (Dewang aumenta パ-ルルlt; Belu Clam gt; su defensa especial aumenta a 2 veces después de ser transportado, y es un elemento de evolución de comunicación después de ser transportado)
00c2 Perlas de humo (pueden escapar cuando se encuentran con monstruos salvajes)
00c3 Piedra inmutable (el monstruo retenido no evolucionar)
00c4 Arma espiritual (ocasionalmente puede defender)
00c5 Happy Monster Egg (los puntos de experiencia de los monstruos son más fáciles de aumentar)
00c6 Focus Mirror (Fácil de alcanzar puntos vitales)
00c7 Ropa de copa (las habilidades de acero son más poderosas)
00c8 Restos (la resistencia se puede recuperar lentamente entre batallas)
00c9 Escamas de dragón ( escamas extrañas sostenidas por monstruos dragón voladores)
00ca Electric Beads (Ataque especial aumentado, limitado a Pikachu)
00cb Arena blanda (poder de las habilidades terrestres aumentado)
00cc Piedra dura (aumenta el poder de las habilidades de roca)
00cd Miracle Seed (aumenta el poder de las habilidades de tipo hierba)
00ce Black Glasses (aumenta el poder de las habilidades de tipo malvado) )
00cf Black Belt (el poder de las habilidades de lucha aumenta)
00d0 Magnet (el poder de las habilidades eléctricas aumenta)
00d1 Mysterious Water Drops (el poder de habilidades acuáticas aumenta)
00d2 Sharp Beak (aumenta el poder de las habilidades de volar)
00d3 Poison Needle (aumenta el poder de las habilidades de veneno)
00d4 Does no derretir hielo (el poder de las habilidades de congelación aumenta)
00d5 Curse Talisman (habilidades de fantasmas
00d6 Silver Spoon (el poder de las súper habilidades aumenta)
00d7 Carbón (aumenta el poder de las habilidades de fuego)
00d8 Dragon Teeth (aumenta el poder de las habilidades del dragón volador)
00d9 Xiku Turban (aumenta el poder de las habilidades normales)
00da Ascending Blade (caja extraña, para colección)
00db caparazón vacío (la resistencia se restaurará al dañar al enemigo)
00dc material de marea (el poder del ataque del atributo de agua las habilidades aumentan 1,05 veces, y el daño de las habilidades de ataque de atributos de agua a uno mismo también se dividirá por 1,05; Malir (rata de agua), Malir (Gran Rata de Agua) puede ser transportado y los huevos se pondrán para obtener ルリリ ( Water Rat Baby)
00dd Objeto Qi (la tasa de acierto de las habilidades del oponente se reduce a 0,95 veces, y ソーナンス (Gueran Weng) se puede llevar y los huevos serán ソーナノ (Felicidad) bestia) p>
00de Pinzas para huevos Geely (fácil de alcanzar puntos vitales, limitado a huevos Geely)
00df Objeto de madera (defensa aumentada, limitado a variedades de monstruos)
Máquina All Move
Mover máquina 01: 0121
Mover máquina 02: 0122
Mover máquina 03: 0123
Mover máquina 04: 0124 p>
Mover Máquina 05: 0125
Mover Máquina 06: 0126 <
/p>
Mover Máquina 07: 0127
Mover Máquina 08: 0128
Mover Máquina 09: 0129
Mover Máquina 10: 012A
Mover Máquina 11: 012B
Mover Máquina 12: 012C
Mover Máquina 13: 012D
Mover Máquina 14: 012E
Mover Máquina 15:012F
Mover Máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132
Mover Máquina 19: 0133
Mover Máquina 20: 0134
Mover Máquina 21: 0135
Mover Máquina 22: 0136
Mover Máquina 23: 0137
Mover Máquina 24: 0138
Mover Máquina 25: 0139
Mover Máquina 26: 013A
Mover Máquina 27: 013B
Mover Máquina 28: 013C
Mover Máquina 29: 013D
Mover Máquina 30: 013E
Mover Máquina 31: 013F
Mover Máquina 32:0140
Mover Máquina 33:0141
Mover Máquina 34:0142
Mover Máquina 35:0143
Mover Máquina 36:0144
Mover Máquina 37:0145
Mover Máquina 38:0146
Mover Máquina 39:0147
Mover Máquina 40: 0148
Mover Máquina 41: 0149
Mover Máquina 42: 014A
Mover Máquina 43: 014B
Mover Máquina 44: 014C
Mover Máquina 45: 014D
Mover Máquina 46: 014E
Mover Máquina 47: 014F
Mover Máquina 48: 0150
Mover Máquina 49: 0151
Mover Máquina 50: 0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta 07
015A Máquina Secreta 08
0085 Árbol Frutal 01
0086 Árbol Frutal 02
0087 Árbol Frutal 03 p>
0088 Árbol Frutal 04
0089 Árbol Frutal 05
008A Árbol Frutal 06
008B Árbol Frutal 07
008C Árbol Frutal 08
008D Árbol Frutal 09
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol Frutal 11
0090 Árbol Frutal 12
0091 Árbol Frutal 13
0092 Árbol Frutal 14
0093 Árbol Frutal 15
0094 Árbol Frutal 16
0095 Árbol Fruta 17
0096 Árbol Fruta 18
0097 Árbol Fruta 19
0098 Árbol Fruta 20
0099 Árbol Fruta 21
009A Árbol Frutal 22
009B Árbol Frutal 23
009C Árbol Frutal 24
009D Árbol
Fruta 25
009E Fruta 26
009F Fruta 27
00A0 Fruta 28
00A1 Fruta 29
00A2 Árbol Frutal 30
00A3 Árbol Frutal 31
00A4 Árbol Frutal 32
00A5 Árbol Frutal 33
00A6 Árbol Frutal 34
00A7 Fruto 35
00A8 Fruto 36
00A9 Fruto 37
00AA Fruto 38
00AB Árbol Fruto 39
00AC Árbol Frutal 40
00AD Árbol Frutal 41
00AE Árbol Frutal 42
00AF Árbol Frutal 43
00Toalla de mano roja FE
00Toalla de mano cesta FF
0100 toalla de mano rosa
0101 toalla de mano verde
0102 toalla de mano amarilla
0103 Bicicleta Caballo de Viento
0104 Caja de monedas
0105 Detector de tesoros
0106 Caña de pescar ordinaria
0107 Buena caña de pescar
0108 Super caña de pescar
0109 Billete de barco
010A Pase de competición
010C Regadera ballena Pipi
010D Equipaje Tianli
010E Mochila
010F Llave subterránea
0110 Bicicleta de arena
0111 Monster Box
0112 Carta de Descendientes
0113 Billete de Ensueño
0114 Jade Rojo
9115 Jade Azul
0116 Detector
p>0117 Ojo Camino de Arena
0118 Meteorito
0119 Llave Habitación 1
011A Llave Habitación 2
011B Llave Habitación 4
011C Llave de la habitación 6
011D Llave de almacén
011E Fósil de raíz
011F Fósil de uña
0120デボァスコ-ド
015D Paquete de correo
015E Monster Flute
015F Llave de gimnasio Flame
0160 Vale de cambio de bicicleta
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del Team Rocket
0165 Fósil de amonita
p>0166 Casco Fósil
0167 Gafas Demoníacas
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la Ciudad
016A Detector de Sonido ?
016B ¿Teléfono?
016C Caja de habilidades
016D Bolsa de frutas
016E TV
016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road
p>
0170 ¿Billete de ferry Rainbow?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Ticket submarino?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)
0175 Rubí
0176 Zafiro
0177 Artículos recién agregados
0178 Artículos recién agregados
2 Dedos de oro para la batalla
>
El valor de habilidad del primer PM alcanza el límite superior:
HP: 020241E6: 03E7
Límite superior de HP: 020241E8: 03E7
Ataque: 020241EA : 03e7
Defensa: 020241EC: 03e7
Agilidad: 020241F2: 03e7
Ataque especial: 020241EE: 03e7
Defensa especial: 020241F0 : 03e7
p>
El nivel del primer PM:
020241E4: XX
XX es el nivel, hexadecimal
La habilidad PM del oponente ha alcanzado el límite superior:
HP: 0202443E: 03E7
Límite de HP: 02024440:03E7
Ataque: 02024442:03e7 p>
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7 p>
Nivel: 0202443C: XX (XX es el nivel, Hexadecimal)
El primer elfo tiene PP completo 02023D4C:63636363
La primera habilidad 02023D34: xxxx
La segunda habilidad 02023D36: xxxx
La tercera habilidad 02023D38: xxxx
La cuarta habilidad 02023D3A: xxxx
0135 Puño de cometa (コメットパンチ) 100 85 10 20 posibilidades de subir de nivel tu ataque
00DE Magnitude (Magnitud) — 100 30 El poder de ataque es igual al cuadrado del número aleatorio (4 a 10) que aparece durante el ataque. golpea al enemigo que se esconde en el suelo y el poder de ataque se duplica p>
00A1 Tri Attack (Tri Attack) 80 100 10 La probabilidad de que el enemigo quede quemado, paralizado y congelado es de 20 cada uno
tabla de códigos xxxx: (de Nintendo World)
0001 Bofetada (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales
0002 Cortar con las manos desnudas (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de golpear el punto vital
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Puño continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Consigue dinero después de la batalla, el cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2
0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo
0008 Freeze Fist (れいとうパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado
0009 Lightning Fist (かみなりパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado
000A Captura (ひっかく) 40 100 35 Sin efecto especial
000B Abrazadera (はさむ) 55 100 30 Sin efecto especial
000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン)
— 30 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga durante una ronda antes de atacar, es fácil alcanzar puntos vitales, dos- ataque al cuerpo
000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Aumenta tu propio ataque al nivel dos
000F Iai Kiri (いあいぎり) 50 95 30 Usa la tala de árboles herramienta en el mapa para cortar el césped Máquina Secreta No. 01
0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100 35 Puede golpear a los enemigos voladores y el poder se duplica
0011 Batir las alas. (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales
0012 Volar (ふきとばし) — 100 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, el la prioridad es -5
0013 Volar (そらをとぶ) 70 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en el mapa para volar a las ciudades que has visitado, y transmite en secreto la máquina No. 02
0014 Constrict (しめつける) 15 75 20 Después del uso 2 El enemigo no puede intercambiar monstruos hasta la 5ª ronda. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/. 16 del valor máximo
0015 Derrota (たたきつける) 80 75 20 Sin efectos especiales
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100 10 Sin efectos especiales
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 probabilidad de que el enemigo se asuste y el poder se duplicará al golpear a un enemigo más pequeño
0018 Patada doble ( (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos
0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando falla, 1/8 del daño que debe ser repartido al oponente se reflejará en ti
001B Round Kick (まわしげり) 60 85 15 30 Posibilidad de que el enemigo se asuste
001C Throwing Sand (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
001D Protuberancia de cabeza (ずつき) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
001E Protuberancia de esquina (つのでつく) 65 100 25 Sin efectos especiales
001F Ataque aleatorio (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Uno- habilidad para matar, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efecto especial
0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 probabilidad de parálisis enemiga
0023 Tirada estrecha (まきつく) 15 85 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo pierde 1/16 del máximo. value
0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Ataque incontrolablemente para 2 a 3 rondas, entonces estarás confundido
0026 Sacrificate Hit (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0027 Meneo de cola (しっぽをふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y el ataque de dos cuerpos
0028 Aguja venenosa (どくばり) 15 100 35 30 probabilidad de enemigo siendo envenenado
0029 Double Needle (ダブルニードル) 25 100 20 2 ataques consecutivos, 20 posibilidades de que el enemigo sea envenenado
002A Missile Needle (ミサイルばり) 1
4 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Mirada fija (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Mordisco (かみつく) 60 100 25 30 Posibilidad de que el enemigo tenga miedo
002D Grito (なきごえ) — 95 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, contra el entrenador. Obliga al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla, prioridad -5, Máquina No. 05
002F Cantando (うたう) — 55 15 Enemy Sleep
0030 Ultrasónico (ちょうおんぱ) — 55 20 Confusión del enemigo
0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP
0032 Restricción (かなしばり) — 55 20 Después de usarlo, el enemigo no puede usar el último durante 1 a 7 turnos Habilidades utilizadas
0033 Disolver (ようかいえき) 40 100 30 10 Existe la posibilidad de que la defensa del enemigo se reduzca por un nivel y el enemigo atacará con dos cuerpos
0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 Posibilidad de quemarse
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 Posibilidad de quemarse, máquina No. 35
0036 Niebla blanca (しろいきり) — —— 30 Reducida después de su uso Las habilidades de habilidad no son válidas para ti
0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Uso máquina No. 03 que puede moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta en el mapa
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100 10 10 Posibilidad de que el enemigo se congele, Máquina No. 13 p>
003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 Posibilidad de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, Máquina No. 14
003C Spiritual Ray (サイケこうせん) 65 100 20 10 probabilidad de enemigo caos
003D Luz de burbuja (バブルこうせん) 65 100 20 10 probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
003E Luz de aurora (オーロラビーム) 65 100 20 10 probabilidad de enemigo Poder de ataque reducido en un nivel
003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después del golpe, máquina número 15
0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efectos especiales
0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño repartido al oponente Rebote hacia ti mismo
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente
0044 Contraataque (カウンター) — 100 20 El daño de ataque físico que recibes Doble respuesta al enemigo, prioridad -4
0045 Lanzamiento de Tierra (ちきゅうなげ) — 100 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel
0046 Monster Power (かいりき) 80 100 15 In Usa la máquina en el mapa que puede empujar rocas, mensaje secreto No. 04
0047 Drain (すいとる) 20 100 20 Da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 10 Da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio H
P
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. No es efectivo contra monstruos de hierba.
004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu ataque especial en un nivel
004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos p>
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Por lo general, se carga durante una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en los días soleados y la potencia se reduce a la mitad en los días lluviosos.
004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75 35 El enemigo está envenenado
p>004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75 30 contra la parálisis
004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75 15 contra el sueño
0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego se confunde
0051 Spin Silk (いとをはく) — 95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100 10 El enemigo pierde 40 HP puntos
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70 15 2 a 5 turnos después de su uso El enemigo no puede intercambiar monstruos y el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda.
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100 30 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado
0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 posibilidades de parálisis del enemigo, máquina No. 24
0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100 20 parálisis del enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 — — 10 30 probabilidad de paralizar al enemigo, tasa de acierto normalmente 70, 50 en días soleados, 100 en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, máquina número 25
0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90 15 Sin efectos especiales
0059 Terremoto (じしん) 100 100 10 Puede golpear al enemigo escondido en el suelo y el poder se duplica, todos los ataques, máquina No. 26
005A Terremoto (じわれ) — 30 5 Muerte segura de un solo golpe, puede golpear al enemigo que está escapando al suelo. No es válido cuando el nivel del enemigo es más alto que el tuyo
005B Excavar (あなをほる) 60 100 10 Perfora el suelo en la primera ronda, ataca. la segunda ronda, utilizada en cuevas y torres Puede regresar a la entrada, Máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) — 85 10 El enemigo está envenenado y cada ronda pierde 1/16 del HP máximo En comparación con la ronda anterior, Máquina No. 06, el enemigo es como un espíritu de intercambio. Entonces comienza desde el principio
005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100 25 10 posibilidades de que el enemigo se confunda
005E Freno Mental (サイコキネシス) 90 100 10 10 posibilidades de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, 29 Máquina No.
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60 20 Anti -sleep
0060 Forma de Yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — —— 30 Aumenta el propio velocidad en dos niveles
0062 Relámpago (でんこうせっか) 40 100 30 Prioridad 1
0063 Ira (いかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × el número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) — — 20 Escapa de la batalla, lucha contra el entrenador Inválido, usándolo en el mapa puedes regresar a la última casa de PC que visitaste
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0065 Night Demon (ナイトヘッド) — 100 15 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel
0066 Imitación (ものまね) — — 10 Solo aprende la última habilidad utilizada por el enemigo en el batalla actual, PP es 5
0067 Sonido repugnante (いやなおと) — 85 40 La defensa del enemigo se reduce en dos niveles
0068 Clon de sombra (かげぶんしん) — —— 15 Tasa de evasión propia Mejora un nivel, máquina No. 32
0069 Autoregeneración (じこさいせい) — —— 20 Recupera la mitad de tu HP máximo
006A Endurecer (かたくなる) — —— 30 Aumenta tu propia defensa en un nivel
006B Hazte más pequeño (ちいさくなる) — —— 20 Aumenta tu propia tasa de evasión en un nivel
006C Cortina de humo (えんまく) — 100 20 Enemigo La tasa de acierto se reduce en un nivel
006D Luz extraña (あやしいひかり) — 100 10 Confusión del enemigo
006E Escondiéndose en el caparazón (からにこもる) — — 40 Un nivel de defensa propia
006F Round (まるくなる) — —— 40 Aumenta tu propia defensa en un nivel, luego realiza este movimiento para duplicar el poder de ataque, máquina No. 40 p>
0070 Barrera (バリア—)— —— 30 Aumenta tu propia defensa al nivel dos
0071 Muro de Luz (ひかりのかべ) — —— 20 Reduce a la mitad el daño de ataque especial que recibes en 5 rondas, y seguirá siendo efectivo después de intercambiar monstruos
0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 Elimina el estado anormal de ambas partes al mismo tiempo
0073 Reflector (Reflector) (リフレクタ—) — — 20 El daño físico que recibes en 5 turnos El daño de ataque se reduce a la mitad y sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos
0074 Qiheba (きあいだめ) — —— 30 Después de su uso, es más fácil alcanzar el punto vital.
0075 Restricción (がまん) — 100 10 No realices ninguna acción durante 2 o 3 rondas y luego devuelve el doble del daño infligido al oponente durante ese período.
0076 Movimiento de dedos (ゆびをふる) — — 10 Usa aleatoriamente uno de todos los movimientos del juego
0076 p>
0077 Parrot Return (オウムがえし) — — — 20 Imita el movimiento utilizado por el enemigo en la ronda actual y definitivamente saldrá el último
0078 Autodestrucción (じばく) 200 100 5 Después de usarlo, tu HP se reducirá a 0
0079 Bomba explosiva de huevo (タマゴばくだん) 100 75 10 Sin efectos especiales
007A Lamiendo la lengua (したでなめる) 20 100 30 30 Posibilidad de parálisis del enemigo
007B Humo (Smog) (スモッグ) 20 70 20 40 posibilidades de que el enemigo sea envenenado
007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100 20 30 posibilidades de que el enemigo sea envenenado
007D Ataque de hueso (ホネこんぼう) 65 80 20 10 posibilidades de que el enemigo se asuste
007E Daimonji (だいもんじ) 120 85 5 10 posibilidades de que el enemigo sea quemado, Máquina No. 38 p>
007F Escalada en cascada (たきのぼり) 80 100 15 Úsalo en el mapa para escalar la cascada y transmitir en secreto la máquina número 7
0080 Shell Clamp (からではさむ) 35 70 10 Después usándolo, el enemigo no puede escapar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo se perderá por completo 1/10 del valor
0081 Speed Star (Velocidad). Estrella) (スピ—ドスタ—) 60 —— 20 habilidades imprescindibles (excepto los enemigos que vuelan y escapan al suelo), Máquina No. 39
0082 Empuje de cabeza de cohete (ロケットずつき)
100 100 15 Carga por un turno antes de atacar
0083 Cannon (とげキャノン) 20 100 15 2 a 5 ataques consecutivos
0084 Entangle (からみつく) 10 100 35 10 probabilidad de velocidad del enemigo Rebajado en un nivel
0085 Súper olvidadizo (ドわすれ) — — 20 Defensa especial propia mejorada en el nivel dos
0086 Bend the Spoon (スプ—ンまげ) — 80 15 Golpe enemigo tasa Rebajada en un nivel
0087 Huevo crudo (タマゴうみ) — — 10 Recupera la mitad de tu HP completo Úsalo en el mapa para dar 1/5 de tu HP total a tus compañeros
0088 Patada voladora con rodilla (とびひざげり) 85 90 20 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti
0089 Mirada de serpiente (へびにらみ) — 75 30 Parálisis del enemigo
008A Dream Food (ゆめくい) 100 100 15 Este movimiento solo se puede usar cuando el enemigo está dormido. Este movimiento produce la mitad de la pérdida de HP del enemigo /divgt;<. /p>