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¿Los personajes de Avatar están compuestos por personas reales?

Está realizado por personas reales, pero no con maquillaje. Las expresiones faciales y los movimientos corporales de los personajes se capturan a través de equipos y luego se simulan y sintetizan usando computadoras para finalmente presentar la imagen del pueblo Na'vi en la pantalla.

Los Na'vi son una criatura inteligente avanzada de 3 metros de altura en el planeta Pandora (pero su civilización aún se encuentra en la etapa humana primitiva). Miden 3 metros de altura y tienen rayas luminosas azules por todas partes. sus cuerpos. Orejas puntiagudas y estampadas y una cola larga detrás.

Aparte de eso, la forma y apariencia de su cuerpo son casi las mismas que las de los humanos. Los Na'vi no tienen pelo en todo el cuerpo, y las cosas parecidas a pelos largos en sus cabezas son en realidad sus sistemas nerviosos expuestos fuera del cuerpo, que se comunican con las ramas del árbol del alma y los tentáculos de las bestias con alas de alma en pena. .

Información ampliada:

Las imágenes de "Avatar" 60 son todas efectos generados por computadora, por lo que durante el rodaje, la actuación de acción en vivo y la imagen generada por computadora final deben encajar perfectamente.

Para lograr esta condición, Cameron desarrolló especialmente una cámara virtual para obtener una vista previa más precisa al filmar actuaciones en vivo. Esta cámara puede observar los movimientos del actor y la interacción con el mundo virtual, y permitir. el director ajusta y dirige cada escena sobre la marcha.

Mientras el actor actúa, puede obtener una vista previa del efecto del actor "encarnando" en un Na'vi azul de casi 3 metros de altura caminando sobre Pandora a través de la pantalla LCD lateral.

Según Cameron, las imágenes renderizadas por esta nueva tecnología son más intuitivas y visibles, lo que permite a los productores ver instantáneamente cómo se ve el fondo virtual en las tomas de actuaciones en vivo y determinar con precisión la imagen final deseada.

“Es como un potente motor de juego. Si quiero volar por el aire o cambiar la perspectiva, puedo hacerlo inmediatamente. También puedo convertir toda la escena en un conjunto de modelos 50:1, Travelling. en ello", dijo Cameron.