Juegos adecuados para que hombres y mujeres jueguen juntos
El juego es un método de comportamiento social que se basa en la satisfacción de necesidades materiales, sigue unas reglas determinadas dentro de un tiempo y espacio concreto y persigue la satisfacción de necesidades espirituales. Los siguientes son juegos adecuados para que hombres y mujeres jueguen juntos, ¡consúltelos!
Juegos aptos para que hombres y mujeres jueguen juntos
1. Colección Suction Heart
Haz un atizador y chúpalo con la boca, pásalo a la persona. a tu lado, y lo chupará, lo pasará por turno, y el que pierda beberá.
2. Dos personas forman un equipo, y deben emparejar hombres y mujeres. Una persona puede tomar un sorbo de agua o beber en la boca y luego decir las palabras especificadas por el árbitro y la otra persona adivinará. Gana el que adivine más correctamente dentro del tiempo asignado.
3. Consigue un dado de gran tamaño (probablemente no sea fácil de conseguir) y explica las recompensas y castigos en qué momento tiras, por ejemplo, se suma 3, se reduce 4, se designa 5, y 6 es Bébelo, y luego si A se lo lanza a 3, puedes agregar cualquier bebida o artículo a la taza. Si B se lo lanza a 5, puedes designar a una persona para que participe en el juego y beberlo. la persona que lo beba será eliminada. O puedes preparar muchas tazas. Por ejemplo, si la primera persona tira 3, puede verter algo en la tercera taza, y luego la siguiente persona que arroje 3 se beberá la taza (por supuesto, puedes poner varios tipos de cosas). ) cosas mezcladas).
4. Prepara un lavabo grande, como un lavabo o algo así (preferiblemente de metal), y sostenlo boca abajo sobre la cabeza de una persona. Eso sí, no lo pongas contra tu cabeza, de lo contrario te caerás. responsable de las consecuencias. Un grupo de personas está detrás, y uno de ellos golpeará la palangana (no seas demasiado duro, después de todo, todavía hay cabezas debajo), y luego la persona que sostiene la palangana adivinará. Las personas detrás de ti cometerán perjurio allí. Jaja, Taiwán llama a esto "¿Quién es el rey cabezón?"
5. NUNCA veo LOST. Por ejemplo, si una persona dice que nunca ha visto una película de serie B, todas las personas presentes que han visto la película de serie B beben.
Cuando no bebe.
6. Pasa el palillo
Cada jugador en el juego roba una carta y luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande). La persona a cargo es la primera, sostenga el palillo en su boca y páselo a la boca de la siguiente persona. No lo deje caer. Tenga cuidado de no prestarle las manos ni ninguna herramienta para ayudar. Naturalmente, serás castigado después de pasarlo. Finalmente, el juego no ha terminado. Clava el palillo por la mitad, continúa sacando las cartas, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda... continúa clavando el palillo por la mitad... y luego sácalo... más y más. emocionante
7. Juego de Reyes
Primero, todos se dividen en números. Luego, se elige a una persona para que sea el rey. El rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo. , Beso No. 1 y No. 3. A veces, son dos hombres besándose
8. Solitario, la primera persona dijo hola, hola, la segunda persona dijo hola, hola, tan bonita y brillante, la. La tercera persona dijo hola, hola, qué bonita y brillante. Es brillante, brilla.
9. Te amo versus descarado
Suena un poco "ambiguo", pero es. En realidad, es un buen juego para practicar reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo pueden decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen hacer "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".
10. Zanahoria en cuclillas
Divida a los participantes en cuatro o más montones y forme un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número y designa un número arbitrariamente. El grupo de rábanos comienza a agacharse al unísono, mientras recita las palabras al mismo tiempo, y luego designa a otros montones de rábanos para que hagan el mismo movimiento, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente. Explíquelo con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.
11. Búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Primero prepárate los "tesoros" (es decir, puedes escribir "Actuaciones, premios, etc." en la nota), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros". El cazador que encuentra el "tesoro" no debe abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión le dará el premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro", por ejemplo, si el tesoro dice ". Corta como un gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas." "El dueño debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego el anfitrión le dará las recompensas correspondientes
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Los participantes formaron un círculo y se miraron hacia el centro. El anfitrión lee "一", y la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj dice "solo", luego "青", luego "rana" y luego. "saltar", luego "entrar", luego "水", luego "中", luego "Plop" luego "Dos ranas saltaron al agua y se dejaron caer"... y así sucesivamente. el ritmo o cometer errores será castigado.
13. Gran mentira
Una persona tendrá los ojos vendados para actuar. El "ciego", la persona sentada en el lado izquierdo del. El "ciego" comenzó a señalar a todos los presentes, y cuando señaló a uno de ellos, le preguntó al "ciego", "¿Esto está bien?". ". Si el "ciego" dice que no, seguirá señalando a la siguiente persona. Cuando sabe que el "ciego" está de acuerdo, la persona a la que se señala es la persona seleccionada por el juego. El "ciego" Se quita la venda de los ojos y adivina según la expresión de todos. Los participantes no pueden decirle al ciego quién es el elegido. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que fijar un tema o designar un programa. la persona seleccionada para completar, al igual que la gran aventura, cuanto más ridículo y emocionante sea el programa, mejor. En la siguiente ronda, la persona seleccionada de la ronda anterior será el ciego. Las herramientas: "Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, capturador y ladrón"
Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Dobla los cuatro trozos de papel y cada uno de ellos. cuatro personas que participan en el juego roban una pieza. La persona que capte la palabra "Catch" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados.
Número 7
¡Qué juego tan viejo! Sin embargo, como en botellas viejas se puede poner vino nuevo, ¡viejo! ¡Los juegos también se pueden jugar de nuevas maneras!
Revisa las reglas del juego antiguo: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3... y. así sucesivamente, hasta llegar a un múltiplo de 7 (7, 14, 21...) y los números que contengan 7 (17, 27...) deben ser reemplazados golpeando la mesa. Si alguien cuenta 7, lo hará. Pierde cualquiera que toque la mesa sin llegar al 7. Las personas que no tienen sentido de los números no deberían jugar a esto, es fácil perder.
Veamos el nuevo truco: El principio es el mismo, pero después de contar hasta 7, ¡tienes que contar hacia atrás! Cuando le toca a A, es 7. Cuando golpea la mesa, B, que está sentado a su izquierda, debe contar 8 a continuación. . ¡No! Ahora va en sentido contrario a las agujas del reloj, y C, que está sentado a su derecha, está contando 8. ¡Date la vuelta, te lo garantizo, todos se confundirán si no puedes girar la dirección tres veces! Una cosa más a tener en cuenta: solo la primera ronda cuenta desde 1. El que pierda bebe después de eso, comienza a contar, no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.
Intenta contar desde 6. ...
16. Utiliza un vaso de diámetro de unos 15 cm (preferible), pero si son muchas personas, puedes utilizar un vaso de mayor diámetro, y luego llenar el vaso con agua. . Asegúrate de que esté casi lleno, a uno o dos milímetros de la boca del vaso, y luego, por turnos, mete una moneda en el agua, y luego mira quién la mete y el agua saldrá.
Recuerda los juegos que jugaban los niños y las niñas
1. Chicle
El presentador llamó. Un número de personas sube al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos estén listos, el presentador grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "A qué atenerse". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas. partes mencionadas por el anfitrión. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo.
Aquellos que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas que quedaron ganaron. Como el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio.
Por ejemplo, déjalo pararse en una silla y usar su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre), etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.
2. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia.
Luego, que todos agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los 5 modismos, para que se conviertan en "yo Cuando me enamoré por primera vez (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando me casé (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), cuando me casé (el quinto modismo) ) ".
A veces los resultados son inesperadamente divertidos. (Una vez la persona escribió siete arriba y ocho abajo, que resultó ser el tercer modismo.)
3. Tira y afloja entre dos personas
Cada par está en un grupo, montando a caballo espalda con espalda. Párese en una postura, luego inclínese y estire las manos desde la entrepierna para tomar la mano de la otra persona, usando su fuerza para hacer que la otra persona se mueva primero mientras usted se mantiene quieto. Este juego es sólo para hombres debido a que las posturas no son elegantes y el número de participantes es limitado, no es adecuado para actividades de grupos de unidades.
4. Hula Hoop
Este juego requiere un lugar más grande y requiere más jugadores, por lo que me temo que no es particularmente adecuado. Varias personas forman un grupo, tomándose de la mano para formar un círculo cerrado, y colocan un hula-hoop en el brazo de uno de ellos. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo y pasa el hula-hoop por los brazos de todos. Sin usar las manos, pase un último círculo, el primer grupo en completarlo gana. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar, y no puede ser demasiado pequeño, para que todos no puedan atravesarlo.
5. Transporte de pajitas
Como en el juego anterior, debemos dividirnos en grupos de varias personas. Cada uno lleva una pajita a la boca. La primera persona se pone una pajita. la pajita con un número determinado. Cosas como llaveros pesados. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga una pajita en la boca. hasta llegar a la pajita en la boca del último superior.
6. Para decirlo de otra manera
Elija algunos juegos articulados para jugar. El anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
7. Balloon Run
He experimentado personalmente este juego. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta la meta. También hay una silla en la meta. Cuando llegan a la meta, tienen que poner el globo. en la silla y se sientan en ella para reventarla. Luego regresan al punto de partida y continúan recortando el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida.
Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo periodo de tiempo. Generalmente, la tarea de reventar globos la realiza el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que las dos personas mantengan los brazos juntos. Sostenga siempre el globo. Esta es mi experiencia. :)
8. Golden Rooster es independiente
Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, cada jugador que participa en el juego debe colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) debajo de sus pies. Cuando no pueda recoger el modismo dentro del tiempo especificado, debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. de nuevo, y el anfitrión comenzará de nuevo e inventará un modismo. Deje que la gente detrás continúe aprendiendo el modismo, y al final habrá alguien "Golden Rooster Independent" para aprender el modismo. Gana la persona que mantenga los pies sobre el periódico hasta el final.
9. Bailar después de escuchar la "canción"
Este tema también me vino a la mente al escuchar la gallina y bailar. Cada grupo de dos personas, preferiblemente un hombre y una mujer, hace que la mujer cante canciones que el presentador haya hecho requisitos específicos, como canciones con animales en la letra, la palabra "primavera", etc., mientras la mujer. canta, ella. La pareja tiene que bailar al son de la letra. El grupo que no pueda crear una canción dentro del tiempo asignado será eliminado.
10. Toma el banco.
Reglas: No hablaré de eso si todos son malos en eso.
11. Reglas inusuales
: ¡Los jugadores en la cancha escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes!
13. Sujetar cuentas onduladas
Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambas sujetan cuentas onduladas en un recipiente pequeño para ver quién puede atrapar la cantidad de cuentas onduladas en el. el menor tiempo. ¡El que tenga más gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)
14. Ocupa la posición
Reglas: Cada equipo de seis personas debe pararse en la misma mesa primero después El juego comienza. En el periódico, no se permite que ninguna parte del cuerpo de cada persona toque el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico y se arrancará la otra mitad... hasta que falle. Ganará el equipo que pueda colocarse en el periódico más pequeño con el mejor método. (Baozi)
15. Tres personas forman un grupo
Reglas: 10 personas participan en cada actividad. Escuche la orden del anfitrión "Tres personas forman un grupo" durante la música. Los participantes encuentran dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona es eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
16. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia. ¡etcétera! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!
Juegos de clubes
Estampado de periódicos
1. Atrezo: varios periódicos
2. Proceso:
a) Hay 6 personas en cada grupo, 3 hombres y 3 mujeres
b) Cuando comienza el juego, todos se paran sobre el periódico, y el periódico falla
c; ) Si es el primero Después del primer éxito, dobla el periódico por la mitad por segunda vez. Si puedes pisar todos los periódicos para pasar el nivel
d) Si puedes persistir durante 10 segundos; pasará de nivel.
Adivina la palabra
1. Accesorios: algo de papel A4
2. Proceso: ~
a) Cada grupo envía dos representantes, uno para indicar y el otro adivinar.
b) La persona que indica no puede decir ninguna palabra literal
c) La persona que adivina la palabra puede adivinar la palabra literal y se considera exitosa,
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d) El grupo que pueda adivinar más dentro del tiempo especificado gana
Agarrando taburetes
1. Accesorios: varios taburetes
2 Proceso:
a) Cada grupo envía un representante
b) El número de taburetes es uno menos que el número de participantes
c) Los taburetes son. en un círculo, y los participantes se paran fuera del círculo
d) Después de que comienza la música, todos dan vueltas alrededor del taburete. Después de que la música se detiene, todos hacen lo mejor que pueden para sentarse en el taburete. no agarrar el taburete al final se considera un fracaso;
e) Fallo El jugador termina, retira un taburete al mismo tiempo y continúa el juego hasta que la última persona pase.
agua del vaso
1. Objetos: varios vasos de papel
2. Proceso:
a) Cada equipo tiene 8 personas, se alinean en fila, a cada persona se le da un vaso de papel, lo sostiene en la boca o lo muerde.
b) Comienza el juego, la primera persona en el vaso llena medio vaso de agua y se lo pasa a la siguiente persona. girar
c) Los miembros del equipo no pueden tocar la copa con las manos. La pareja que pase la copa más rápido gana.
Colorido
1. Accesorios: Ninguno.
2. Proceso:
a) Todos se alinean y se paran en un lado del lugar
b) Después de la salida, todos usan diferentes formas de hacerlo. llegar al otro lado, sin repeticiones
c) Finalmente, todos seleccionan al concursante con la mejor manera
Cruzando la caña de bambú
1. Accesorios: ¡Bambú! palo, palo o cuerda, de unos 2 metros
2. Proceso:
a) Elegir un representante de cada grupo, al menos 10 personas
b) Todos los Integrantes se alinean en fila y se inclinan hacia atrás para pasar por las cañas de bambú una por una;
c) Cualquiera que toque las cañas de bambú con cualquier parte de su cuerpo será eliminado
<; p>d) Después de que todos los miembros pasan, la altura de los postes de bambú se baja hasta que gane la última persona que queda.Porter
1. Accesorios: algunas cuerdas de 50 cm de largo; ; unos globos u otros elementos más livianos
2. Proceso:
a) Dos miembros de cada grupo (preferiblemente hombres y mujeres) atan una de sus piernas
<; p>b) Coloque los artículos lejos. Después del inicio, los miembros de cada grupo caminan juntos hacia los artículos para llevarlos al punto de partida. La pareja con más artículos dentro del tiempo especificado gana; La chispa del amor1. Accesorios: Ninguno
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2. Proceso:
a) Al comienzo del juego, el anfitrión puede elegir 10 voluntarios;
b) Al comienzo del juego, primero elija a dos personas para que se coloquen frente a frente y lo más cerca posible
c) Cuando el anfitrión; llama el comienzo, los ojos de ambas partes están cara a cara. Quien parpadee primero, mire hacia otro lado o se encoja perderá, y el que persista hasta el final ganará.
Cruzar el río
1. Accesorios: cuatro tablas de plástico, lo suficientemente grandes como para que dos personas se paren sobre ellas
2. Proceso:
a ) Comience con 10 personas en cada grupo (5 hombres y 5 mujeres) y asigne 2 tableros; b) Después de comenzar, un hombre y una mujer en cada grupo avanzan por el tablero. Cada vez, dos personas deben pararse en el tablero. mismo tablero al mismo tiempo para mover al otro rápidamente hacia adelante; c) Si alguna parte del equipo toca el suelo, deben comenzar de nuevo d) Las dos personas llegan al lugar especificado (se pueden usar taburetes); regresa por el mismo camino y entrégaselo al siguiente grupo;
e) Después de que todos los miembros del equipo hayan terminado, el equipo con menos tiempo gana.