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Momo sigue siendo baneado inmediatamente después del registro. ¿Qué debo hacer?

¿Qué debo hacer si la cuenta de Momo siempre se bloquea inmediatamente después del registro? Hoy en día, las principales plataformas sociales como Momo Tantan, SOUL, Lianxin, etc. tienen mucho tráfico y muchas personas quieren desviar el tráfico. desde estos lugares para monetizarlo, pero la plataforma es muy estricta con respecto a la detección de tráfico. Si el mismo teléfono móvil se registra o inicia sesión varias veces, la cuenta se bloqueará y el dispositivo móvil se bloqueará tan pronto como se detecte. Entonces el teléfono móvil no será utilizable. Por supuesto que no, podemos cambiar este teléfono móvil por otro teléfono móvil nuevo mediante modificaciones difíciles, así como dejar información de contacto como WeChat QQ, etc., requiere habilidades y técnicas. Además, el peso de tu cuenta debe ser elevado.

Hoy en día, todos los buenos estudios utilizan la tecnología de modificación dura de Apple. El peso de la cuenta realizada mediante la modificación dura de Apple es muy alto. El alto peso significa que la calidad de la cuenta es resistente al bloqueo y duradera. y tiene mucho tráfico, ¿por qué se dice que la autoridad de la cuenta realizada por la modificación completa de Apple es más importante? El sistema de Apple no es de código abierto y la aplicación tiene permisos limitados. permiso para detectar si los datos subyacentes han sido modificados, por lo que la cuenta realizada por la modificación dura de Apple El peso inicial de la cuenta es muy alto. Este tipo de cuenta es duradera y resistente al bloqueo, tiene un gran flujo y es muy fácil de usar. usar. Resolver los problemas del equipo es la base y necesitamos cooperar con otras tecnologías para garantizar que las cuentas reales puedan atraer tráfico. Por supuesto, lo que queremos es aprovechar al máximo el valor de una cuenta, incluso si la cuenta está prohibida. Puede realizar cambios ilimitados en el registro de cuentas de alto peso en el mismo teléfono móvil. Feige Technology ha estado investigando la tecnología SOUL de Momo Tantan durante muchos años y cuenta con cooperación técnica con los principales estudios. La tecnología siempre ha estado a la vanguardia. Solo actualizando constantemente la tecnología podremos continuar jugando en esta industria durante mucho tiempo.

Originalmente esperábamos cultivar lentamente la disposición de los usuarios a pagar, profundizar en el contenido de creación propia y mejorar la relación entrada-salida. Sin embargo, la invasión de videos cortos repentinamente acortó este período de cultivo. , y las expectativas del capital sobre la oportunidad de obtener ganancias fueron derrotadas nuevamente. Los largometrajes parecen estar en una posición incómoda en este momento.

Se puede decir que existe una demanda rígida de videos largos, pero no hay mucho margen para que los miembros suban los precios, sin mencionar que la competencia actual de videos cortos y medianos contra videos largos no muestra signos de debilitamiento.

Refiriéndose al artículo anterior, Dolphin estima que iQiyi y otros miembros de videos de larga duración tienen margen para aumentos de precios. (Si se elimina el valor publicitario, los miembros tendrán menos margen para aumentar los precios)

Por lo tanto, si desea obtener ganancias, la mayor flexibilidad es liberar los costos del contenido ascendente. Por tanto, el lema "industrialización del cine y la televisión" se ha vuelto a frenar en la industria actual.

Kyler cree que la lógica de industrialización de Tencent Video es en realidad muy sencilla: desde IP ascendente hasta plataformas de canales descendentes, Tencent Video puede completarla fácilmente, y la producción de cine y televisión midstream también puede maximizar la competencia en el mercado.

d.

Huya Live comenzó en el cuarto trimestre del año pasado y produce principalmente transmisiones y programas de juegos en vivo.

Sin embargo, desde la Guerra de Qianbo en 2016, toda la industria ha comenzado gradualmente a experimentar un techo de demanda, ya sea Kuaishou, Momo o la propia Huya, el desempeño en el primer trimestre obviamente se ha derrumbado.

Por lo tanto, el crecimiento futuro de las transmisiones en vivo solo puede ser la transmisión en vivo de juegos bajo el diseño de la cadena industrial de deportes electrónicos de Tencent.

Es innegable que ante el avance de Byte en el panorama del entretenimiento, la ventaja de Tencent de actuar solo se ha visto más o menos amenazada.

A finales de abril, Tencent lanzó una nueva ronda de reforma organizacional, que involucra principalmente a los tres principales grupos empresariales de IEG, PCG y CSIG. Entre ellos, los cambios lineales con PCG como contenido son los. más llamativo:

(1) Combine los tres departamentos de Tencent Video, la plataforma de videos cortos Weishi y la "tienda de aplicaciones" de juegos Yongbao para formar una BU de videos en línea afiliada al Grupo Empresarial de Plataforma y Contenido ( PCG). Esta es una BU, una BU, una BU, una BU.

(2) En segundo lugar, se trata de la reorganización de la gestión de Tencent Music. El jefe del departamento comercial de QQ se hará cargo nuevamente de las operaciones específicas de Tencent Music y utilizará esto para integrar Tencent Music con otros. Líneas de negocio de PCG, especialmente la colaboración de plataformas sociales.

(3) Finalmente, Yao Xiaoguang, director de Tianmei Studio, también es director del negocio QQ.

Además, los sentidos estimulados por la comunicación por voz son limitados, lo que puede conducir fácilmente a un desequilibrio sensorial. Entre las diversas aplicaciones sociales de nuestro país, los productos mediáticos con el sonido como principal forma de comunicación están destinados a ser un puerto para un pequeño número de personas. Además, es difícil imaginar si los conceptos culturales y los hábitos de consumo nacionales pueden respaldar futuras réplicas de Clubhouse.

Además, el problema de realización comercial del modelo Clubhouse también es muy destacado. A medida que pasa el tiempo y aumenta el número de usuarios, el contenido "agua" se convertirá en una tendencia irreversible. A medida que disminuya la calidad del contenido, la competitividad central del modelo Clubhouse disminuirá gradualmente y pueden convertirse en "celebridades de Internet" y micro-. empresas, herramientas de desvío, etc.

Como hemos visto, Dialogue Bar cosechó una oleada de dividendos a corto plazo, y tras una oleada de popularidad, también guardó silencio. El 22 de febrero, las tiendas de aplicaciones de Apple y Android eliminaron este software. Se dice que la forma y la tecnología del producto mejoradas mejoran constantemente y Lieyun.com aún no puede encontrarlo en la App Store.

Actualmente, Meetclub, hisen y otras naves espaciales se están probando internamente, y la experiencia específica aún no está clara. Al abrir NetEase Cloud Music, Kankan ha desaparecido. ByteDance, que es tan poderoso que puede producir milagros, aún debería estar en la etapa de acumulación de fuerza. En cuanto a si lanzará productos relacionados, aún está por verse.

Volviendo al propio Clubhouse copiado, quizá desde el principio, a las grandes empresas no les importa ganar o perder. El éxito es sólo una alegría inesperada. La intención del borracho no es el vino, sino lo que valoran. Son los beneficios que aporta. Llegar a un valor más profundo.

Al mismo tiempo, los riesgos de apostar por contenidos caseros son claros. En una apuesta equivocada, las monedas de plata de Baihua se desperdiciaron. En comparación, "Youaiteng", que tiene una alta participación de mercado y un fuerte apoyo financiero, tiene ventajas obvias en términos de inversión en dramas de producción propia y tolerancia al riesgo.

Hoy en día, la mayoría de los reproductores de vídeo a largo plazo dependen de la publicidad y las cuotas de membresía para sobrevivir, y ambos modelos muestran esta tendencia. Durante 2015-2018, los ingresos por publicidad de iQiyi representaron el 63,9%, 50,3%, 46,9% y 37,3% de los ingresos totales de la compañía, respectivamente, lo que muestra una clara tendencia a la baja. iQiyi logró unos ingresos publicitarios de 1.900 millones de yuanes en el primer trimestre de este año, sólo el 23,75% de los ingresos.

Aunque hoy en día existen muchas formas nuevas y "locas" de reproducir anuncios de vídeo, como anuncios insertados, anuncios que presionan la pantalla, bombardeos, implantes, etc., para garantizar la experiencia de visualización del usuario, los anuncios se colocado en videos medianos y largos El número de apariciones es todavía muy pequeño.

Además, a medida que aumenta la disposición de los usuarios a pagar, las cuotas de membresía representan gradualmente la mayor parte de los ingresos. Ahora volvemos a la guerra de los derechos de autor. ¿Cómo cobra Sohu Video, que no tiene muchos derechos de autor exclusivos, a los usuarios?

Todo parece estar en un callejón sin salida.

La aplicación social "Fox Friends", que tiene grandes expectativas para Zhang Chaoyang, probablemente no podrá escapar del destino de convertirse en "carne de cañón".