Red de conocimientos turísticos - Información sobre alquiler - ¿Cuáles son los cambios en la versión 1.10.0 de World of Warcraft? ¿Alguien puede darme la información?

¿Cuáles son los cambios en la versión 1.10.0 de World of Warcraft? ¿Alguien puede darme la información?

¡Nuevo set premium!

Los aventureros de Azeroth pueden completar una serie de tareas para mejorar su conjunto azul y convertirlo en un nuevo conjunto premium, ¡que incluye componentes de nivel épico! Hay algunas peleas contra jefes nuevos en estas misiones, ¡así que prepárate para nuevos desafíos!

¡Efectos climáticos!

Se han añadido efectos climáticos a las siguientes áreas de Azeroth:

Bosque de Elwynn

Claros de Tirisfal

Dun Morogh

Costa Oscura

Montañas de Alterac

Valle Estrangulado

Feralas

Cráter de Un'Goro

Tanaris

Winterspring

Ahn'Qiraj

También agregaremos varias regiones del mundo en el futuro. Más efectos climáticos nuevos, ¡ahora es solo el comienzo!

Cambios en las mazmorras de alto nivel

Con la llegada de nuevos sets, se han producido algunos cambios en las mazmorras de alto nivel para 5-10 personas. Se ha mejorado la calidad de muchos elementos y se ha aumentado significativamente la probabilidad de obtener algunos equipos épicos (como el bastón del decano y la espada de Rivendel). Para adaptarse a estos cambios, se ha reducido el número máximo de personas en esta parte de las mazmorras de alto nivel. Stratholme, Scholomance y Blackrock Depths actualmente solo permitirán hasta cinco jugadores al mismo tiempo, mientras que Blackrock Spire solo puede acomodar a 10 personas.

La experiencia obtenida al completar tareas después del nivel 60 se convierte en dinero.

Anteriormente, cuando los jugadores en el nivel 60 completaban tareas, los puntos de experiencia que ganaban se desperdiciaban. En esta versión, cualquier recompensa de experiencia completada después del nivel 60 se convertirá en generosas recompensas monetarias, lo que te brindará una mayor motivación para completar estas tareas.

¡Nuevo diseño de rutas de vuelo!

Si deseas llegar a un lugar determinado a través de varios vuelos, puedes preestablecer la ruta de vuelo con el controlador de vuelo en la ubicación inicial. La cantidad de dinero gastada sigue siendo la misma, pero ya no es necesario seleccionar manualmente un punto de vuelo a mitad del camino. La interfaz de usuario de la ruta de vuelo también se ha mejorado significativamente.

General

Todos los hechizos o habilidades que pueden eliminar efectos existentes en el objetivo (como disipar magia, limpiar, eliminar maldiciones, etc.) ahora comprobarán si el objetivo está sobre él. antes de lanzarlo, hay efectos que el hechizo puede disipar, si no, el lanzamiento falla.

Ya no perderás a tu objetivo actual después de ser afectado por un hechizo de control de masas (como Miedo, Polimorfia, etc.).

Se ha actualizado el texto de descripción extensa.

Matar mascotas ya no afectará a tu reputación.

Cuando te golpea una bola de nieve, ya no eres teletransportado al destino de tu vuelo.

Los efectos dañinos pasivos (como el Aceite de Sacrificio) harán que los monstruos afectados por el efecto te ataquen.

Desactivar el estado de enfrentamiento no impedirá que los guardias neutrales te ataquen.

Intentar extraer ilegalmente información del enlace del artículo provocará que usted se encuentre desconectado.

Se ha solucionado el mensaje que aparece cuando intentas iniciar una batalla cuando no puedes atacar.

Cuando el ladrón desaparezca, el hechizo de canalización quedará cancelado.

Los hechizos de guía se cancelarán cuando cambies de región.

Una vez lanzado el efecto de un hechizo de daño en el tiempo, ya no cambiará si cambias de equipo.

Ya no permanecerás en modo combate solo porque estés en modo autoataque cuando estés demasiado lejos de tu objetivo.

Los hechizos y habilidades de área de efecto ya no apuntarán a tótems.

Cuando un monstruo tiene la habilidad de encantar, los jugadores no pueden encantarlo para encantar al siguiente objetivo.

Se corrigió un error que causaba que los flujos de lava fueran invisibles o no se mostraran correctamente.

PvP y campos de batalla

Valle de Alterac

Las banderas de las torres del Valle de Alterac ya no se podrán utilizar fuera de los muros.

Korrak el Furioso Sangriento y sus compañeros trolls hicieron las maletas y abandonaron el valle de Alterac, trasladándose a un lugar más cálido y agradable con agua y hierba fértiles.

Algunos objetos pequeños interesantes que se pueden recoger de los jugadores o NPC, como documentos de la empresa de importación de mosquetes y zapatillas para correr gastadas, ahora se pueden apilar y vender a vendedores a cambio de un pequeño ingreso.

Los jugadores en el Valle de Alterac ya no soltarán objetos como Darkspear Troll Mojo, Forsaken Hearts, Orc Teeth y Gnome Hair. Se han eliminado las tareas relacionadas. Cuando un jugador muere, todos los jugadores enemigos en la lista de odio de ese jugador ganan 1 punto de reputación con el Clan Lobo Gélido o los Guardias Pico Tormenta.

La tasa de crecimiento de la reputación de Warsong Gulch y Arathi Basin aumentará significativamente.

Druida

Toque curativo: el coste de maná de Toque curativo se ha reducido aproximadamente un 9 % en todos los niveles.

Destrucción: ya no se puede esquivar, detener ni bloquear.

Desinfección: este hechizo no se puede lanzar mientras se esté en forma de leucocito lunar.

Blessing of the Wild - Mayor alcance y área de influencia.

Desgarro: ahora se considera correctamente un efecto de sangrado.

Los elementos del equipo se podrán utilizar bajo varios efectos de transformación.

Rapidez natural: ahora hace que Resurrección y Calmar animales se lancen de forma instantánea.

Formas de oso y oso terrible: ya no mueren repentinamente al transformarse en otra forma con poca salud.

Sorpresa: esta habilidad ya no causa el efecto de sangrado después de ser esquivada o fallida.

Anteriormente, la capacidad de drenaje de maná de algunas criaturas aún podía funcionar después de que el druida se transformara en una forma que no usaba ni mostraba maná. Esto se ha solucionado.

Anteriormente, transformarse en un animal permitía al druida ganar inmunidad al enredo y trampa durante 1 segundo. Esto ahora se ha cambiado para eliminar los efectos de enredo y trampa.

Se ha añadido una nueva misión de druida de nivel 52 al cráter de Un'Goro.

Cazador

Multidisparo: esta habilidad aplicará la fórmula de poder de ataque utilizando el ataque rápido cuerpo a cuerpo. Esto significa que todas las armas a distancia utilizarán el mismo valor base en lugar de la velocidad del arma al calcular su bonificación de poder de ataque. Todas las armas a distancia calcularán su bonificación al poder de ataque en función de la velocidad de ataque 2.8. Las armas que son más rápidas que 2.8 causarán un poco más de daño en las mismas condiciones, mientras que las armas que son más lentas que 2.8 causarán un poco menos de daño.

Disparo de puntería: esta habilidad aplicará la fórmula de poder de ataque utilizando el ataque rápido cuerpo a cuerpo. Esto significa que todas las armas a distancia utilizarán el mismo valor base en lugar de la velocidad del arma al calcular su bonificación de poder de ataque. Todas las armas a distancia calcularán su bonificación al poder de ataque en función de la velocidad de ataque 2.8. Las armas que son más rápidas que 2.8 causarán un poco más de daño en las mismas condiciones, mientras que las armas que son más lentas que 2.8 causarán un poco menos de daño.

Guardia del Águila mejorada: el tiempo de mejora otorgado por este talento se ha aumentado de 8 a 12 segundos. Tenga en cuenta que este efecto de aceleración no comenzará hasta el disparo que activa el efecto. Este cambio es para compensar este retraso.

Marca del cazador: este hechizo no desencadenará ningún otro efecto que el lanzador pueda causar. Esto es para evitar que los lanzadores abusen de esta habilidad colocando otras desventajas sin entrar en la lista de odio de la criatura.

Garra y mordisco: las mascotas generarán la cantidad correcta de agresión al usar estas habilidades. Anteriormente, solo los ataques de garra de nivel 7 y 8 generaban la cantidad correcta de amenaza.

Ira Salvaje - Ya no genera odio hacia el propio cazador.

Nuevos jabalíes de alto nivel vivirán en las Tierras de la Peste del Este. Nacen con una habilidad de mascota de nivel 6: Carga.

La habilidad especial de la tortuga "Caparazón de tortuga" ya no congelará a la mascota en su lugar, sino que solo hará que la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se reduzca en un 30%. El tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 5 minutos a 3 minutos.

Las trampas de congelación ahora se ven afectadas por rendimientos decrecientes.

Pet Rage - Este efecto se activa con cualquier golpe crítico infligido por la mascota.

Se ha solucionado un error que provocaba que la mascota domesticada desapareciera cuando el cazador moría justo después de domesticarla.

La interrupción ya no funcionará en cazadores que hayan fingido la muerte.

Mago

Protección contra el hielo mejorada: esta habilidad ahora vuelve a funcionar correctamente.

Barrera de fuego reforzada: esta habilidad ahora vuelve a funcionar correctamente.

Detectar magia: este hechizo ya no activará ningún otro efecto especial que el lanzador pueda causar. Esto es para evitar que los lanzadores abusen de esta habilidad colocando otras desventajas sin entrar en la lista de odio de la criatura.

Encender: este talento solo se activará después de un golpe crítico con daño de fuego de un hechizo de mago. Además, cuando el hechizo de fuego se refleja de vuelta al lanzador, éste también sufrirá daños por ignición.

Brillo Arcano - La distancia de lanzamiento y el área de efecto aumentaron.

Impacto: cuando un hechizo de fuego se refleja de vuelta al lanzador, el lanzador también se verá afectado por el efecto del impacto.

Paladín

Bendición de Luz - La acumulación de bendiciones de luz en diferentes niveles no producirá ningún efecto adicional. Los diseñadores nunca intentaron apilarlos uno encima del otro, por lo que este error se solucionó.

Juicio Justo - Este juicio durará para siempre.

Ira justa: Ira justa ahora genera una amenaza adicional basada en todo el daño Sagrado. En versiones anteriores, varias habilidades, incluida Aura of Punishment, no funcionaban correctamente con Wrath of the Righteous.

Holy Shock: esta habilidad se verá afectada por la gracia y la iluminación divinas.

Escudo Sagrado: el coste de maná se redujo aproximadamente un 15 %. Su efecto aumentará ligeramente con elementos y efectos que aumenten el daño de los hechizos.

Ojo por ojo: este talento se activa correctamente cuando el paladín está montado.

Bendición de sacrificio: esta bendición ya no impedirá que el objetivo escape de la muerte cuando use hechizos y habilidades que inherentemente requieren el sacrificio de una vida (por ejemplo, sacrificio, sacrificio demoníaco, intervención divina, ritual del fin del mundo).

Sello de mando: sus efectos especiales se activarán después de silenciar al paladín.

Sello de Justicia reforzado: la descripción se ha actualizado para reflejar correctamente su funcionalidad. Este talento aumenta el daño del Sello de Justicia y su Juicio entre un 3% y un 15%.

Imposición de manos: se ha aumentado el alcance de lanzamiento.

Intervención divina: se ha aumentado el alcance de lanzamiento.

Escudo Sagrado: La descripción se ha actualizado para reflejar correctamente la función de la habilidad. Actualmente, el daño causado por esta habilidad generará un valor de amenaza adicional del 20%. Este cambio entró en vigor cuando se lanzó la versión 1.9, pero no se registró en la información de descripción de la habilidad.

Todas las bendiciones poderosas tienen un mayor alcance de lanzamiento.

Choque Santo: Costo de maná reducido.

La mayoría de las criaturas que originalmente eran inmunes a la picadura de escorpión ahora lo son al talento Defensa del Paladín.

Se solucionó un problema por el cual los lanzamientos repetidos de Consagración no causaban daño.

Si un Paladín evita el daño a través del Escudo Divino, el efecto Ojo por Ojo no se activará.

Se solucionó el problema de la superposición del halo de Paladín. Solo el halo con mayor efecto entre halos similares puede tener efecto.

Sacerdote

Debido a ajustes importantes en el sistema de talentos, los puntos de talento del sacerdote se restablecerán. Los costos de entrenamiento de hechizos/habilidades asociados con los talentos se reducirán significativamente.

Se han reducido los costes de entrenamiento de todos los hechizos raciales de sacerdotes modificados.

Oración de Fortaleza - La distancia de lanzamiento y el área de efecto aumentaron.

Fuego Santo: todos los sacerdotes ahora pueden aprender este hechizo en el nivel 20.

Calmante psíquico: ahora es un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Forma de las Sombras: como se indica en la descripción emergente, ahora se reducirá todo el daño físico recibido (cuerpo a cuerpo y a distancia).

Comentarios (Humano) - Este hechizo ha sido rediseñado. El sacerdote estará rodeado por una bola de energía antimagia, y cualquier hechizo ofensivo exitoso dirigido al sacerdote quemará el maná del lanzador y causará daño de las Sombras.

Bendición de Elune (Elfo de la noche): ahora también aumenta la probabilidad de esquivar. Se aumentó la reducción de daño a distancia, se aumentó la duración, se redujo el costo de maná y se agregó el tiempo de reutilización.

Guardia de las Sombras (Troll): ahora se lanza de forma instantánea.

La información de la descripción se ha actualizado para aclarar que "el daño reflejado causado por la Guardia de las Sombras no representará una amenaza". Aunque el efecto era así en versiones anteriores, no se registró en la información de la descripción.

Fuego Interior - Este hechizo ha sido rediseñado. Ahora aumentará significativamente el valor de armadura del taumaturgo, pero tendrá un límite de 20 disparos. Cada ataque físico cuerpo a cuerpo o a distancia consume 1 disparo. Dura 10 minutos, el costo de maná aumentó.

Oración de la desesperación (enano/humano): tiempo de reutilización reducido.

Toque de debilidad (no muerto): ahora dura 10 minutos. Será un beneficio que permanecerá en el lanzador y se activará después de que el lanzador realice un ataque cuerpo a cuerpo. El efecto no cambia. El coste de maná se redujo ligeramente.

Maldición de debilidad (Troll): además de su efecto original, ahora también provoca una desventaja que reduce el efecto curativo en un 20 %. Esta desventaja de curación no se acumula con Golpe mortal del guerrero, aunque su reducción de daño se acumula con Maldición de debilidad y Toque de debilidad. El coste de maná se redujo ligeramente.

Star Shard (Night Elf): este hechizo ahora se parece a Curse of Agony, con un daño inicial menor pero que aumenta gradualmente a medida que se canaliza. El consumo de maná en cada nivel se reduce aproximadamente un 30%. La duración de los niveles 1 y 2 aumentó a 6 segundos. El daño total aumentó aproximadamente un 17%.

Curación menor: el coste de maná se redujo aproximadamente un 9 %.

Curación - El tiempo de lanzamiento de los hechizos de curación de nivel 2, 3 y 4 se reducirá a 3 segundos. El coste de maná de los hechizos de curación de nivel 1 se reduce aproximadamente un 9%. La cantidad de curación de los hechizos de nivel 2, 3 y 4 también se ha reducido adecuadamente para igualar la reducción en su tiempo de lanzamiento para mantener su cantidad de curación original por segundo. Al mismo tiempo, las curaciones de nivel 2, 3 y 4 también verán reducida su relación coste de maná/curación en un 9%. En resumen, el efecto general será que la cantidad de curación por maná de todos los niveles de hechizos de curación aumentará aproximadamente un 10%, el tiempo de lanzamiento se fijará en 3 segundos y la cantidad de curación por segundo permanecerá sin cambios. Ten en cuenta que, dado que el tiempo de lanzamiento del hechizo es inferior a 3,5 segundos, ya no recibirás la bonificación completa de los elementos que aumentan la curación.

Curación poderosa: el tiempo de lanzamiento se redujo a 3 segundos. La curación por maná de Greater Heal ha aumentado aproximadamente un 10%, mientras que su curación por segundo permanece sin cambios. Ten en cuenta que, dado que el tiempo de lanzamiento del hechizo es inferior a 3,5 segundos, ya no recibirás la bonificación completa de los elementos que aumentan la curación.

Abrazo del vampiro: el daño resistido por el objetivo ya no se convertirá en curación con esta habilidad.

Palabra Sagrada: Escudo: esta habilidad recibirá una pequeña bonificación de los elementos que aumentan la curación.

Holy Nova: se ha eliminado su tiempo de reutilización y se ha aumentado su coste de maná.

Plaga devoradora: ya no mantiene a los jugadores en combate mientras dura el efecto.

Pícaro

Slice: esta habilidad ya no se puede bloquear, parar ni evadir, y ya no fallará. Cuando intentas usar esta habilidad mientras el objetivo está muerto, recibirás un mensaje de error en lugar de la animación del hechizo.

Sap: Escudo de relámpagos ya no rompe el sigilo cuando se resiste a Sap.

Ataque frío: esta habilidad no se puede activar cuando el monstruo asesinado no puede otorgar puntos de experiencia y el jugador asesinado no puede otorgar honor.

Interrumpir: esta habilidad ya no activa el Escudo de relámpagos del chamán (el Escudo de relámpagos hace que el pícaro pierda sigilo).

Blade Flurry: el ataque adicional generado por esta habilidad ahora aplicará correctamente el valor de armadura del segundo objetivo.

Cegador: ahora se considera un ataque a distancia. No se puede esquivar ni parar.

Antes de que el ataque furtivo surta efecto, el monstruo ya no será atacado por un ladrón.

Chamán

Escudo relámpago: el daño causado por otros entornos, como fogatas, ya no consumirá cargas de Escudo relámpago. Varias mejoras en Warsong Gulch ya no consumirán cargas de Lightning Shield.

Tótem de Fundación: este tótem ya no puede absorber los efectos de las siguientes armas: Guardián de Hielo, Aniquilador, Bastón de Colmillo, Ejecutor del Cacique, Martillo del Juicio, Martillo de Titán, Shahram, la espada negra y el cortahuesos. cuchilla. Esto se explicará más claramente en las instrucciones.

Aluvión - Tu efecto de aceleración sólo será efectivo durante los siguientes tres ataques.

Ola de curación: el coste de maná de Ola de curación se ha reducido aproximadamente un 9 % en todos los niveles.

Los elementos del equipo se podrán utilizar bajo el efecto de la transformación de Ghost Wolf.

El Chamán no puede evitar caer usando el Tótem Centinela.

Brujo

Maldición del dolor: el efecto de daño continuo de esta maldición solo activará aquellos efectos especiales que se pueden activar como efectos especiales que no se pueden activar mediante efectos continuos. ya no se activará Inspirado por la Maldición del Dolor.

Quemadura de sombra: los jugadores ahora podrán ver una desventaja que crea fragmentos de alma en el objetivo después de que golpea el hechizo Quemadura de sombra y que dura 5 segundos. Los brujos ya no podrán aprovechar esta desventaja de ciertas maneras para generar dos fragmentos de alma cuando un objetivo muere. Los objetivos que no puedan otorgar honor o experiencia no otorgarán fragmentos.

Lluvia de fuego: esta habilidad ahora activa correctamente Fire Crash nuevamente.

Maestro de Demonología: en la versión anterior, cuando una mascota era afectada por una habilidad de control de multitudes en el momento en que era convocada, el propietario no podía obtener el efecto de mejora. Este error ahora se ha solucionado. fijado.

Curse of Doom: esta maldición ya no se puede usar en jugadores controlados por una criatura.

Quemadura de sombra: este hechizo no puede agregar efectos de desventaja al objetivo después de haber sido resistido. Los objetivos que no puedan otorgar experiencia u honor no podrán generar fragmentos de alma.

Maldición de debilidad: el coste de maná se ha reducido ligeramente.

Maldición de imprudencia: coste de maná ligeramente reducido.

Los mobs que son inmunes al miedo ahora también serán correctamente inmunes a los efectos de miedo de Death Coil.

Sufrimiento (Voidwalker): alcance aumentado, descripción actualizada.

Espiral de la muerte: los monstruos no muertos ya no se verán afectados por los efectos del miedo.

Sifón de vida: ya no mantiene al jugador en combate mientras dura el efecto.

Descarga de las Sombras mejorada: cuando un hechizo Descarga de las Sombras se refleja de vuelta al lanzador, el lanzador también se verá afectado por el efecto de Vulnerabilidad de las Sombras.

Guerrero

Ejecutar: esta habilidad ahora se puede usar simultáneamente con el ataque Barrido nuevamente. Si la salud del objetivo secundario cae por debajo del 20%, ambos objetivos recibirán un ataque de Ejecución completo. Si la salud del segundo objetivo está por encima del 20%, ambos objetivos solo sufrirán dos ataques cuerpo a cuerpo normales de Barrido.

Torbellino: cuando esta habilidad se usa con un ataque de barrido, solo consume un ataque de barrido pero solo genera un ataque adicional.

Ráfaga - Este talento ahora se puede activar normalmente en los niveles 1 al 4.

Tormenta de contraataque: esta habilidad actualmente funciona normalmente dentro del alcance cuerpo a cuerpo.

Rugido de rodamiento: si el objetivo resiste el rugido, ya no se encogerá de miedo. Además, el efecto máximo del rugido es de 5 objetivos.

Aluvión: tu efecto de aceleración solo durará los siguientes tres ataques.

Ataque de barrido: el ataque adicional generado por esta habilidad ahora aplicará correctamente la armadura del segundo objetivo.

Objetos

Se han introducido elementos "Reliquia" en el juego. Estos elementos están diseñados específicamente para que paladines, druidas y chamanes los equipen en la ranura de armas a distancia de dichas clases. Actualmente, algunos de estos elementos están disponibles en las Profundidades de Roca Negra, la Torre Roca Negra, La Masacre, Stratholme y el Templo de Ahn'Qiraj. Esperamos que a los jugadores les gusten estos nuevos elementos y agreguen más elementos similares en parches futuros.

Muchos objetos que aparecen en las Profundidades de Roca Negra, Stratholme, Scholomance y Aguja de Roca Negra han sido reevaluados y se han ajustado sus propiedades para hacerlos más valiosos. Además, se han añadido algunos elementos nuevos a estas copias.

Se han ajustado las bonificaciones de conjunto para los siguientes elementos: Coraje, Maestro del saber, Forjado por la luz, Sombra veloz, Niebla encantada, Devoción, Corazón salvaje, Maestro de las bestias y Elemental.

Se han cambiado los goteros para los conjuntos de cintura, muñeca y manos para algunos conjuntos de mazmorras, incluidos los guanteletes forjados por la luz y las botas de Loremaster. Además, se ha aumentado la tasa de aparición de otras piezas del conjunto difíciles de conseguir.

Las manos de todos los conjuntos de mazmorras serán elementos vinculados al equipo, y el Cinturón de Coraje también será un elemento vinculado al equipo.

La túnica Deathhead y los zapatos blandos Wolf Rider ahora tienen atributos más adecuados para usuarios comunes.

Los elementos que restauran salud cada 5 segundos ahora tienen el mismo valor que los elementos que restauran maná cada 5 segundos. Como resultado, se han mejorado algunos elementos que regeneran salud cada 5 segundos.

La mira de precisión Biznik 247x128 ahora solo afecta a los ataques a distancia, mientras que la piedra de afilar elemental ya no afecta a las armas a distancia. El esquema para este alcance volverá a aparecer en Molten Core.

El uso de objetos ya no activará los efectos del set Five Thunder y la baratija Dark Moon Card: Blue Dragon.

El atributo "Uso:" de Blade of Endless Darkness se ha cambiado por el atributo "Probabilidad después del golpe:".

La bonificación de activación de hechizos del conjunto Viento espiritual ya no se consumirá porque el mago no está de cara a su objetivo. Además, este efecto no será consumido por la calma. Cuando el mago activa Qi Ding Shen Xian y obtiene el efecto instantáneo del hechizo del Spirit Wind Set, solo se consumirá Qi Ding Shen Xian.

La bonificación Escudo de relámpagos del conjunto Tormenta sin fin ahora funciona igual que otras auras de Escudo de relámpagos, incluida la producción de su propia bonificación al daño con hechizos.

La descripción de Thunderfury se ha actualizado para indicar que solo el objetivo principal se ve afectado por el efecto de ralentización. Además, los dos efectos ahora pertenecen a dos desventajas diferentes para evitar que información incorrecta engañe a las personas sobre el efecto que debería obtener el objetivo secundario (en el pasado, la gente pensaba que el objetivo secundario también se ralentizaría, pero no hay desaceleración real). .

Todos los hechizos dañinos activarán Wrath of Cenarius.

Las cargas del Amuleto de héroes Zandalar ahora son consumidas por habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia que causan daño no físico. Estas habilidades incluyen: Martillo de ira, Juicio de rectitud, Sello de mando, Juicio de mando, Disparo aleatorio y Disparo arcano. Algunos hechizos de daño/curación continuos y efectos de aura de área también consumirán el costo de este abalorio cada vez que surtan efecto, como Blizzard y Consagration. Cada ola de efecto de área solo consume un disparo, en lugar de determinar la cantidad de disparos consumidos en función de la cantidad de objetivos.

La bolsa de piel de leopardo que dejó el Sumo Sacerdote Yarro ya no se entregará por separado. En el futuro, se convertirá en una posible incorporación a otras gotas normales.

Los siguientes objetos tienen propiedades demasiado buenas y se ajustarán para adaptarlas a su nivel: Arco largo de sátiro, Espada enfocada del inventor y Cetro del mal.

La coraza de draco verde ya no puede afectar a objetivos por encima del nivel 50 y el tiempo de sueño se ha reducido a 10 segundos.

Una gran cantidad de recetas ahora tienen iconos diferentes. Los íconos ahora variarán según la calidad del artículo; un pergamino verde brillante representa una receta verde, mientras que un pergamino azul brillante representa una receta azul. Además, todas las recetas blancas se pueden comprar a proveedores de todo el mundo y los jugadores no tienen que pagar demasiado por ellas en la casa de subastas.

El efecto de Shadow Blade ahora evita que los jugadores entren en sigilo o invisibilidad.

Luffa y Amuletos de Energía Temporal ya están disponibles a la venta.

Los efectos del Cristal espiritual, el Cristal de defensa y el Aceite de sacrificio ahora tienen descripciones.

El Cetro Real de Veklor reemplaza el efecto de golpe cuerpo a cuerpo con el efecto de golpe de hechizo correcto.

El daño causado por Runas demoníacas y Runas oscuras ya no se verá afectado por los elementos del lanzador que aumentan el daño con hechizos.

El objetivo del efecto de Coraza Forjada Mágica ya no necesita estar frente al usuario.

Los efectos de los hechizos en las túnicas de corazón de demonio ahora se enumeran correctamente como efectos "Equipar:".

El Omen Bandana y Spider Tank Tarpaulin ahora tienen propiedades más adecuadas para usuarios comunes.

Las entregas de Skeleton Guardian y Skeleton Berserker ahora coinciden con sus atributos que no son de élite.

Los artículos pequeños en los buzones de Stratholme ahora están marcados como de mala calidad.

Los diamantes negros y los diamantes negros en bruto, al igual que otras gemas, ahora se pueden apilar en pilas de 20.

Se ha reescrito el texto de descripción del efecto Martillo de barrido.

Se han ajustado los atributos de las botas coloridas y las botas de héroe caído.

Se ha aumentado la duración del efecto de la Efigie del Atracador del Desierto, pero se ha reducido su efectividad.

La mayoría de las joyas tendrán un tiempo de enfriamiento igual a su propio tiempo de acción después de abrirse para evitar que se utilicen varias joyas del mismo tipo al mismo tiempo.

Estos abalorios incluyen el Amuleto de los Héroes Zandalari, el Emblema de los Héroes Zandalari, el Medallón de los Héroes Zandalari y otros abalorios de Zul'Gurub, así como el Golpe de Tierra, el Amuleto del Poder Efímero y otros objetos de nivel 50 como mientras que las misiones profesionales de Eye of the Devilsaur recompensan los accesorios.

El extraño ron que se obtiene de la pesca ya no es un objeto ligado al alma.

Los posaderos de la ciudad de Yongwang ahora también venden chucrut de invierno.

Se ha aumentado la tasa de caída de Air Essence.

La Piedra de la Destrucción ahora tiene un ícono único.

Se resolvieron errores de ortografía en los nombres de los corderos del mes pasado y del año pasado.

El efecto debilitante y perforador de armaduras del conjunto Hunter Dragonmaster ya no puede tratarse como resistencia mágica.

Las botas de cuero Dawn, los guantes de combate Timbermaw y el poder Timbermaw ahora emiten los sonidos correctos al moverse dentro de la bolsa.

El Hacha de Piedra Zuliana vuelve a obtener un gráfico adecuado.

Se han actualizado las descripciones emergentes de Hand of Justice y Force of Will para explicar más claramente su funcionalidad.

Se ha cambiado el efecto de la Hoja cortahuesos. Ya no reducirá la armadura del objetivo, sino que hará que tus ataques ignoren una parte de la armadura del objetivo. La probabilidad de activación y la utilidad del efecto se han incrementado ligeramente y el objeto ahora proporciona una bonificación de resistencia de 16 puntos.

Los jugadores ya no se quedarán atrapados en la vista del telescopio cuando utilicen telescopios refinados.

Los pantalones cortos de tela abisal no agregaban correctamente una bonificación de golpe crítico de hechizo. Esto se ha corregido.

Habilidades profesionales

Los jugadores que hayan olvidado Ingeniería o Peletería pueden elegir una dirección de especialización al volver a aprender estas profesiones.

Forja

Los ídolos en Ahn'Qiraj ahora arrojan obsidiana que se puede usar para fabricar una variedad de armaduras. Algunas recetas de elaboración se pueden comprar a los proveedores de Cenarion y otras se eliminan.

Se ha reducido el material utilizado para fabricar los guantes Dawn.

Se agregaron algunos patrones épicos nuevos de aparición mundial para la especialización en martillo, la especialización en espada y la especialización en armadura.

Ingeniería

El robot de alarma realiza la detección de pulso cada 7 segundos en lugar de 30 segundos.

Los fusibles ahora se pueden apilar en pilas de cada 5.

Los fardos de fuegos artificiales ahora requieren explosivos sólidos, mientras que los fardos de fuegos artificiales grandes requieren pólvora explosiva densa.

El tiempo de trabajo del muñeco móvil ahora se reducirá, pero tendrá más puntos de vida y el tiempo de reutilización de uso se ha restablecido a 3 minutos.

El alcance máximo del mortero goblin aumentó de 20 a 40 yardas.

A medida

La bolsa de tela mensual solo requerirá una pieza de tela mensual.

Los sastres podrán crear dos bolsas de 24 ranuras diseñadas específicamente para almacenar materiales y hierbas encantadores. El estilo se puede comprar del NPC en Silithus que vende materiales encantadores.

Encantamiento

Una nueva fórmula de encantamiento puede agregar 25 puntos de agilidad a las armas de dos manos. Los jugadores con reputación amistosa en Timbermaw Fortress pueden comprarla allí.

Guantes encantados: el efecto curativo solo requerirá un Orbe de Justicia.

Peletería

Muchos monstruos de nivel jefe tipo bestia en el juego ahora se han convertido en criaturas desollables y el rendimiento es muy alto.

El conjunto Thunderstorm Armor tiene un cuarto elemento: Thunderstorm Gloves.

El estilo Túnica de escorpión pesado ya no está ligado al alma.

La coraza de escamas de ensueño ahora es un objeto vinculado al equipo.

Los dragones rojos en los humedales dejarán caer escamas de dragón rojo con más frecuencia.

El Manto de la Aurora Dorada ya no requiere Orbe de Justicia.

La Coraza de Escamas de Dragón de Fantasía solo requiere 6 Escamas de Dragón de Fantasía para su creación, en lugar de las 12 anteriores.

Alquimia

Existe una nueva receta para una poderosa poción de fuego. Se dice que los Enanos Hierro Negro de Searing Gorge poseen esta fórmula.

Misiones y reputación

La cabeza de brujo ya no es un elemento necesario para la misión "Recoger cabezas" en Zul'Gurub.

Los servidores que hayan abierto las Puertas de Ahn'Qiraj podrán obtener algunas misiones nuevas del Fuerte Cenarion.

Cuando cualquiera de los miembros del equipo tiene la misión "Demon Raselek", el punto de teletransporte en la Tierra Maldita puede teletransportar a todo el equipo a Defiler Highlands.

Los fragmentos de pizarra necesarios para la misión "Descubrir la historia" en los humedales ahora son más fáciles de encontrar.

El elemento de lava en Searing Gorge ahora puede soltar el Corazón de Fuego necesario para la misión.

La misión Libro de la biblioteca en Dire Maul ya no se puede completar repetidamente.

Raids y Mazmorras

Ahora los cuatro dragones verdes se actualizarán al mismo tiempo según su diseño original.

El Diseño de Sombra tiene una cierta probabilidad de ser arrojado por monstruos en la Academia Scholomance.

Se ha añadido a Stratholme un nuevo cofre que contiene solo elixir. La caja original todavía existe.

En la misión "¡Rompiendo la jaula!", el mariscal Windsor abrirá la puerta de la sala de suministros en lugar de atravesarla.

Ruinas de Ahn'Qiraj

El cazador Ayamith ahora aterrizará antes.

El teniente general Andorov le proporcionará algunos suministros si sigue vivo después de la batalla.

Los efectos de plaga de Anubisath Defender y Anubisath Sentinel ya no se verán potenciados por elementos que aumentan el daño de los hechizos.

Se ha reducido la salud de algunos monstruos.

Los Escorpiones Qiraji y los Escarabajos Qiraji proporcionarán un punto de experiencia.

Templo de Ahn'Qiraj

Si los secuaces de Vankress no mueren en un determinado periodo de tiempo, entrarán en un estado de ira.

Se corrigió un error que causaba que la ira de Shaltura por su baja salud fuera menos efectiva.

Núcleo fundido

Ya no caes en lava cuando cargas hacia Ragnaros.

Dire Maul

El alcalde Kaledis ahora ha sido trasladado al centro de la sala.

Se ha cambiado la ruta de patrulla del guardia Slikik.

Aguja de Roca Negra

Se han eliminado algunos grupos de monstruos para acortar el tiempo necesario para todo el viaje.

La leche de la Reina de la Telaraña de Humo ahora solo afecta al personaje del jugador.

Se ha reducido la salud de Spire Spider.

Profundidades de Roca Negra

Lokall ya no es una criatura rara. Su ruta de patrulla también cambió ligeramente.

Las bombas de sal explosivas y para abrir cerraduras ahora funcionan en puertas de hornos ocultas.

Se ha aumentado la dificultad de la batalla con Isendios y el Embajador Freras.

Stratholme

Algunas de las criaturas no muertas que invadieron la Fortaleza de la Cruzada Escarlata después de la muerte de Balnazar ahora se han eliminado para garantizar que los jugadores puedan salir rápidamente.

Zul'Farrak

Los zombies invocados atacarán a todos los jugadores de la instancia después de tocar la tumba.

Interfaz de usuario

La página de reputación mejorará enormemente:

Ahora puedes hacer clic en una facción en el panel de reputación para ver información detallada y opciones relacionadas.

Ahora puedes elegir mostrar un espacio de reputación para un determinado campamento donde anteriormente se mostraba el valor de la experiencia. Si no has alcanzado el nivel 60, puedes mostrar dos espacios más reducidos, experiencia y reputación.

Puedes marcar cualquier facción como "no mostrada". Las entradas de estas facciones se moverán al final del panel de reputación para evitar que cometas errores.

Tu barra de experiencia ya no se mostrará después del nivel 60. Este puesto estará reservado para el sistema de reputación.

Shift-R ahora mostrará la última persona que recibió un mensaje tuyo, en lugar de la última persona que te envió un mensaje.

La compra de paquetes bancarios ahora tendrá una línea de confirmación.

Todas las recompensas establecidas se mostrarán independientemente de si tiene suficientes componentes establecidos. Sin embargo, los efectos de recompensa que aún no puede obtener se mostrarán en fuente gris y la cantidad de componentes necesarios para obtener la recompensa. ser explicado.

Colocar el mouse sobre un elemento en el buzón le permitirá ver las propiedades del elemento sin abrir el buzón.

La opción de raid "Mostrar beneficios lanzables" ahora funciona correctamente.

Si después de usar el comando "/who" para consultar un nombre, los resultados de la consulta son tan pocos que se muestran directamente en la interfaz de chat, entonces se puede hacer clic derecho en ellos y aparecerá la invitación/mensaje privado. Se mostrará el menú.

Se corrigió un error que causaba que las visualizaciones de salud/maná en escuadrones o incursiones no se actualizaran de manera oportuna.

Se corrigió un error por el cual las macros universales sobrescribían las macros específicas de cada personaje.

Ya no puedes modificar archivos XML y Lua de Blizzard.

Los complementos y las macros ya no podrán activar ni obtener comandos que puedan hacer que el personaje se mueva.

SpellStopCasting() requiere entrada para funcionar, al igual que cuando lanzas un hechizo manualmente.

Cambiar la habilidad de lanzamiento automático de una mascota requiere información para funcionar, como si le ordenaras manualmente a la mascota.

Nueva función API

frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- Crea dinámicamente un nuevo marco de la clase especificada

font = CreateFont("name") - Crear objetos de fuente dinámicamente

num = GetNumFrames() - Obtener el número de fotogramas creados actualmente

nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame ) - Obtener el marco después de currentFrame (orden interno, use currentFrame=nil para obtener el primer marco)

seterrorhandler(errfunc) - Establecer un nuevo script