Los deportes electrónicos conectan más posibilidades en el escenario súper digital
Después de que los deportes electrónicos alcanzaron el objetivo gradual de "entrar en Asia", con la acalorada discusión social provocada por la "primera graduación de estudiantes universitarios de deportes electrónicos", la 138ª edición del Comité Olímpico Internacional se celebró posteriormente en Tokio. En la reunión se aprobó añadir "Juntos" al lema olímpico original "Más rápido, más alto, más fuerte". Esto es tan interesante que hace que todos sientan más claramente la extraordinaria importancia que tienen los deportes para el grupo más allá del individuo.
Recientemente, GameLook, los deportes electrónicos, el ecosistema de la industria del deporte y otros medios entrevistaron a Ma Xiaoyi, vicepresidente senior de Tencent Group, sobre el "futuro de los deportes electrónicos". Los deportes electrónicos bajo el "escenario súper digital" El gran proyecto de la industria de los deportes electrónicos ha dado a personas de todos los ámbitos de la vida una oportunidad.
En la entrevista, Ma Xiaoyi creía que los deportes electrónicos son la mejor encarnación de los juegos como una "escena súper digital". Según su observación, la industria de los deportes electrónicos obviamente ha acelerado su desarrollo en los últimos años. Años más usuarios están conectados, el reconocimiento social sigue aumentando y los talentos sirven como fuerza impulsora sostenible para el desarrollo industrial. En opinión de Ma Xiaoyi, esta es la “posibilidad” que los deportes electrónicos, como escena súper digital, están creando constantemente.
En la actualidad, los deportes electrónicos se han combinado con muchas industrias para formar un ecosistema, lo que muestra una fuerte radiación y un valor impulsor. Los deportes electrónicos no solo se han integrado en la vida diaria de los jóvenes, sino que también han superado a los deportes. y convertirse en un impulsor del desarrollo de más industrias. A los ojos de Ma Xiaoyi: "Con el avance de la tecnología y el pensamiento, los deportes electrónicos seguirán teniendo innovaciones revolucionarias".
La siguiente es la transcripción del evento. entrevista:
P1: Tencent es una empresa líder en la industria de la cultura digital. Como director general de Tencent e-sports, ¿cuál cree que es el mayor cambio en los deportes electrónicos a lo largo de los años?
Ma Xiaoyi:
En las últimas dos décadas, la industria de los deportes electrónicos ha crecido a pasos agigantados a escala global, y este crecimiento ha sido evidente en los últimos años. En resumen, hay varios aspectos destacados de la tendencia acelerada:
El primero es el rápido aumento en la escala de usuarios, como una nueva sección de contenido de entretenimiento digital en la que cada vez más personas participan. Ver y prestar atención a los deportes electrónicos Según nuestros cálculos, se espera que para finales de 2021, el número de usuarios de deportes electrónicos en todo el mundo alcance los 474 millones y, en promedio, habrá 1 consumidor de contenido de deportes electrónicos. por cada 15 personas.
La segunda es la mejora del reconocimiento social. Hoy en día, desde las autoridades gubernamentales hasta las empresas transfronterizas relacionadas y el público en general, cada vez más personas prestan atención al valor social positivo de los deportes electrónicos y promueven activamente su desarrollo. En este caso, el hito más típico es la entrada de los deportes electrónicos en Asia: después de convertirse en un evento de rendimiento en los Juegos Asiáticos de Yakarta en 2018, los deportes electrónicos han sido incluidos como un evento oficial en los Juegos Asiáticos de Hangzhou de 2022. Este es un evento importante. Aspecto de los deportes electrónicos desde la perspectiva de la evaluación social. Avances importantes.
El tercero es la confirmación de los atributos industriales. Los deportes electrónicos han evolucionado y desarrollado gradualmente desde una herramienta de marketing de juegos hasta una industria emergente independiente con un enorme potencial. Este desarrollo tiene tres etiquetas: una es la madurez del modelo de negocio centrado en los derechos de autor, la otra es la mejora del sistema de formación de talentos de apoyo y la tercera es la expansión gradual del círculo industrial relacionado con los deportes electrónicos. Desarrollarse en un alcance más amplio. Reflejar la radiación y el valor de conducción.
Se puede decir que hoy en día los deportes electrónicos han tomado la forma inicial de una ecología industrial, están más conectados con la vida cotidiana de las personas y se espera que creen más valor y posibilidades. Esta es también la razón fundamental por la que hoy estamos más dispuestos a reexaminar y posicionar los deportes electrónicos desde la perspectiva de "escenas súper digitales".
P2: Bajo la guía del nuevo concepto de "escena súper digital", ¿cómo comprender mejor el valor y la dirección de desarrollo futuro de la industria de los deportes electrónicos?
Ma Xiaoyi:
La "escena súper digital" es un concepto que propusimos a principios de este año. En realidad, es una forma de pensar sobre la naturaleza de los juegos. Basándonos en la práctica de Tencent Games a lo largo de los años, creemos que los juegos pueden remodelar su propio espacio de valores basándose en la tecnología, el talento y la responsabilidad.
Si lo explico un poco más específicamente, las tres palabras clave contenidas aquí tienen sus propios significados: "digital" enfatiza la tecnología y es la base de todas las posibilidades del juego; "escena" enfatiza la conexión entre personas y personas. , la conexión entre las personas y la sociedad, y la conexión entre industrias; y "super" describe la tensión de esta conexión, que estará llena de imaginación y seguirán produciéndose innovaciones revolucionarias con el avance de la tecnología y el pensamiento.
Los deportes electrónicos se derivan de los juegos. Como industria en rápido crecimiento, se puede decir que el valor de conexión cada vez más extenso que muestra proporciona una evidencia de caso muy intuitiva para la "escena súper digital".
A su vez, desde la perspectiva de la "escena súper digital", la dirección futura del desarrollo de los deportes electrónicos también se puede ver más claramente:
En primer lugar, pagaremos más atención a la tecnología subyacente Los avances continuos, utilizando esto como fuerza impulsora, tomando como ejemplo la categoría de tiro, desde la batalla inicial de dos partes hasta la categoría de competencia táctica con más de 100 personas, mejoran continuamente la participación y la experiencia de visualización de deportes electrónicos y expandir continuamente el espacio de imaginación de los deportes electrónicos.
En segundo lugar, continuaremos prestando atención y promoviendo el cultivo de talentos diversificados en el campo de los deportes electrónicos, brindando impulso a los deportes electrónicos. el desarrollo futuro de los deportes electrónicos en dos dimensiones: atracción horizontal de talentos en todos los campos y cultivo vertical de talentos profesionales.
Finalmente, continuaremos pensando, acumulando y mejorando la responsabilidad social de los deportes electrónicos; y convertirlo en parte del valor de los deportes electrónicos, y construir una mejor compatibilidad entre los deportes electrónicos y la sociedad.
P3: ¿Qué opinas del mercado global actual donde muchos gigantes de diferentes industrias han comenzado a invertir en deportes electrónicos?
Ma Xiaoyi:
Esto es algo muy bueno, de hecho, también demuestra la conciencia y el reconocimiento de todos del espacio de desarrollo y el valor social de los deportes electrónicos.
En el contexto de la "escena súper digital", en el futuro, creo que cada vez más empresas prestarán atención a los deportes electrónicos como "nuevas formas de deportes digitales", "nuevos símbolos de deporte popular". cultura" y "La economía regional impulsa el valor desde diferentes ángulos como el "Nuevo Motor" para unirse a este ecosistema, y luego, basándose plenamente en su experiencia empresarial, promover que los deportes electrónicos se asocien con campos más verticales, creando un valor mayor y más positivo. .
P4: Los deportes electrónicos han sido seleccionados oficialmente como evento oficial de los Juegos Asiáticos de 2022. ¿Qué oportunidades cree que traerá esta entrada de los deportes electrónicos en Asia al desarrollo de los deportes electrónicos?
Ma Xiaoyi:
Como se mencionó anteriormente, ingresar a Asia es un progreso importante para los deportes electrónicos desde la perspectiva de la evaluación social.
En primer lugar, la entrada de los deportes electrónicos en Asia no es un evento repentino, sino un resultado natural de una acumulación a largo plazo. De hecho, los deportes electrónicos ya tenían competiciones globales basadas en torneos alrededor del año 2000, como WCG, ESWC, CPL, etc., pero en ese momento todavía eran principalmente proyectos independientes en 2003, clasificó la Administración General de Deportes del Estado; Los deportes electrónicos son el evento número 99 en China. En 2018, los deportes electrónicos se convirtieron en un evento de rendimiento en los Juegos Asiáticos de Yakarta y se convirtieron en el evento más popular de los juegos; evento oficial en los Juegos del Sudeste Asiático en 2019, la primera organización global de deportes electrónicos individuales GEF se estableció oficialmente y esta vez, los deportes electrónicos finalmente se convirtieron en un evento oficial de los Juegos Asiáticos de Hangzhou. trayectoria.
Si ingresar a Asia trae oportunidades para el desarrollo de los deportes electrónicos, creo que el punto más importante es que ingresar a Asia marca que el desarrollo de los deportes electrónicos ha entrado en una nueva era en la dimensión de "estandarización". y normalización".
Por primera vez, los deportes electrónicos se han convertido en un proyecto oficial de un evento deportivo intercontinental a gran escala, lo que significa que el reconocimiento de la sociedad de los atributos deportivos de los deportes electrónicos ha aumentado a un nivel superior. La historia del desarrollo deportivo demuestra que este reconocimiento a menudo significa una oportunidad directa de desarrollo para un proyecto, por lo que sus reglas serán más detalladas y perfectas, y las estructuras de apoyo, como la organización de eventos y la formación de jugadores, también ganarán nuevos terrenos y luego mejorarán. El nivel competitivo y la madurez de la industria alcanzarán una nueva altura.
P5: Los deportes electrónicos se han incluido como un evento oficial en los Juegos Asiáticos. ¿Qué oportunidades ofrece a más jóvenes chinos interesados en participar en la industria de los deportes electrónicos?
Ma Xiaoyi:
Creo que entrar en Asia es una señal y una oportunidad, y la esencia de este problema es que "la creciente industria de los deportes electrónicos proporcionará a los jóvenes chinos qué tipo de de oportunidad”.
Es concebible que el crecimiento estandarizado de los deportes electrónicos como proyecto deportivo definitivamente atraiga a más y más jóvenes a participar directamente en este proyecto e intentar convertirse en jugadores profesionales.
Pero creo que la mayor oportunidad proviene de la "posibilidad" que los deportes electrónicos continúan creando como una escena súper digital.
Como se mencionó anteriormente, los deportes electrónicos requerirán una promoción tecnológica continua y se asociarán cada vez con más industrias relacionadas para formar un ecosistema más amplio. Este ecosistema requiere el apoyo de profesionales en muchos campos para disfrutar de las oportunidades de los dividendos tecnológicos, como tecnología, negocios, marketing, académicos, investigación de datos e incluso investigación psicológica, rehabilitación y atención médica, etc. Aquí habrá enormes oportunidades. La demanda de talentos significa ciertamente suficientes oportunidades para el desarrollo individual.
P6: De cara al futuro, ¿cuál es el posicionamiento de Tencent en el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos?
Ma Xiaoyi:
Para decirlo brevemente, se centra principalmente en tres aspectos:
Primero, continuar lanzando los mejores deportes electrónicos del mundo a través de iteraciones tecnológicas. productos, crear un sistema de eventos de deportes electrónicos de alta calidad y proporcionar un escenario para que todos los entusiastas de los deportes electrónicos muestren sus talentos;
En segundo lugar, participar activamente en la formulación y mejora de diversos estándares de la industria, y una industria O uno de los signos importantes de un ecosistema maduro es la formación de un conjunto completo de sistemas de estándares. Sobre esta base, el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos puede promoverse de una manera más científica y ordenada;
En tercer lugar, los deportes electrónicos como un "súper" escenario digital "es una de las direcciones de exploración importantes. Esperamos crear nuevos escenarios de valor con socios en diferentes campos y mejorar la capacidad de valor de todo el ecosistema industrial.
P7: La tendencia en los últimos años ha sido muy obvia. Beijing, Shanghai y muchas ciudades de segundo y tercer nivel tienen una demanda cada vez más fuerte de la industria de los deportes electrónicos. Tencent E-sports cambiará su próximo paso para conectarse mejor con las necesidades de los eventos de deportes electrónicos urbanos, ¿qué nuevos planes tiene Tencent al respecto?
Ma Xiaoyi:
En 2018, Tencent E-sports propuso el "Plan de desarrollo de la ciudad de deportes electrónicos". En los últimos tres años, hemos tomado el "aterrizaje de eventos" como nuestra iniciativa principal, trabajando con socios de la industria para llevar competencias profesionales como LPL, KPL y PEL a cada vez más ciudades, y construir equipos profesionales urbanos con conceptos locales en primer lugar. - y ciudades de segundo nivel, y continuar explorando la posibilidad de vincular los deportes electrónicos y el desarrollo económico regional.
Este año, continuaremos actualizando este plan. En el futuro, nos centraremos en apoyar el desarrollo consciente de la industria de los deportes electrónicos urbanos y brindaremos soluciones sistemáticas a través de la organización y apertura de la autorización. sistema, que se implementará en tres dimensiones.
En primer lugar, seguir promoviendo el sistema de juego de ida y vuelta y hacer de los deportes electrónicos un símbolo emocional regional.
Como se mencionó en la conversación anterior con el profesor Wu Xiaobo, nuestra comprensión de muchos europeos ciudades como Barcelona, Milán y Manchester, en realidad comenzaron a partir de equipos estrella locales. Para estas ciudades, el equipo de fútbol no es solo una tarjeta de presentación, sino también un vínculo emocional para la población local. En el futuro, esperamos que los equipos de deportes electrónicos también puedan establecer conexiones emocionales más profundas con sus ciudades y crear un vínculo emocional regional único para los fanáticos de los deportes electrónicos locales.
En segundo lugar, crear un modelo de desarrollo regional integrado diferenciado de "deportes electrónicos"
China tiene un vasto territorio y las diferentes ciudades tienen características culturales regionales distintas. En el futuro, esperamos utilizar equipos de la ciudad como base, organizar eventos, integrarnos con las características culturales regionales locales y las industrias ventajosas, irradiar e impulsar industrias relacionadas, hacer que la base del sistema regional de industria ecológica de deportes electrónicos sea más sólida y también dar apoyo al desarrollo del turismo cultural local.
En tercer lugar, abrir los derechos de propiedad intelectual de propiedad intelectual y ayudar a los gobiernos locales a establecer sus propios sistemas de competencia.
Una ecología industrial saludable debe ser abierta y multinivel.
Los eventos son el núcleo del contenido de deportes electrónicos. Además de continuar mejorando el nivel de operación de los principales eventos, también abriremos la propiedad intelectual de deportes electrónicos, reduciremos el umbral para la organización de eventos a través de productos como una plataforma de eventos integral. y promover la realización de más eventos regionales y masivos.
P8: Si un único proyecto de deportes electrónicos quiere seguir manteniendo una gran popularidad, ¿cuáles son los factores que influyen? ¿Estará sujeto al ciclo de vida del producto del juego?
Ma Xiaoyi:
Los deportes electrónicos se originaron a partir de los juegos, pero después de que los deportes electrónicos comenzaron a tener una personalidad industrial, una experiencia de usuario y un modelo de negocio independientes, en realidad están relacionados con los juegos. una relación que se refuerza mutuamente.
Por lo tanto, la vitalidad de los deportes electrónicos y los juegos puede convertirse en la misma propuesta en el futuro, y el núcleo que determina su vitalidad depende esencialmente de si más personas prestan atención, participan y aman.
Desde una perspectiva deportiva, los deportes electrónicos son de hecho un proyecto joven, pero los datos muestran que este proyecto tiene una vitalidad muy fuerte y un gran potencial de desarrollo.
Por ejemplo, el volumen total de visualización del contenido del evento "Honor of Kings" en 2020 superó los 73 mil millones, un aumento de 660 en comparación con el evento global "League of Legends" en 2019; Más de 10 años, y las finales del S10 del año pasado atrajeron a casi 46 millones de usuarios en todo el mundo para verlas en línea, lo que equivale al número total de espectadores en línea de los seis juegos de las Finales de la NBA del año pasado.
Especialmente el año pasado, debido a la epidemia, la mayoría de los eventos deportivos fuera de línea en todo el mundo fueron suspendidos. Bajo este contexto especial, los deportes electrónicos se han convertido en casi el único deporte en el mundo que no ha sido perturbado y ha sido perturbado. Se desarrolló normalmente. La perspectiva especial demuestra su resistencia y vitalidad industrial.
Hay muchos factores que influyen en la vitalidad de los deportes electrónicos, pero si miramos la esencia, solo hay tres puntos: tecnología, innovación y apertura.
En primer lugar, la tecnología, que también es una de las piedras angulares de la escena súper digital, la tecnología digital en constante evolución permite que los deportes electrónicos enriquezcan y optimicen continuamente la experiencia del usuario, en comparación con muchos tradicionales. Una característica importante de los proyectos deportivos;
La segunda es la innovación. Debido a la estrecha relación entre los deportes electrónicos y los derechos de propiedad intelectual, los deportes electrónicos siempre pueden mantener una actualización de alta velocidad en términos de contenido. Hay un dicho en el círculo de los deportes electrónicos que dice que "una versión crea otro dios". De hecho, la llamada actualización de versión se refiere a la innovación de contenidos, que está en consonancia con la sociedad moderna, especialmente los hábitos de consumo de los jóvenes; /p>
El tercero es el sexo abierto, como se mencionó anteriormente, los deportes electrónicos son un escenario súper digital que, con el apoyo de la tecnología, puede establecer un ecosistema cada vez más completo y tener un impacto cada vez más extenso en la vida de las personas y más cosas relacionadas. conectar industrias.
P9: Usted mencionó que la especialización y profesionalización de los deportes electrónicos están logrando un progreso constante. Como líder mundial en deportes electrónicos, ¿qué papel desempeña Tencent en la formulación de estándares de la industria de los deportes electrónicos?
Ma Xiaoyi:
La estandarización y la estandarización son direcciones inevitables para el desarrollo de cualquier proyecto o industria deportiva.
Se puede hacer una analogía con el fútbol. En los inicios del fútbol europeo, en realidad no existían reglas ni estándares unificados para la competición. No fue hasta más tarde que el partido de fútbol "Grabby Rules" evolucionó hasta convertirse en rugby; el partido de fútbol "Sheffield Rules" evolucionó hasta convertirse en fútbol moderno. Y los deportes electrónicos actuales no son una excepción.
Sin embargo, la cobertura de "normalización y estandarización" es muy amplia y no se limita a eventos de alta calidad. Creemos que incluye al menos tres aspectos: el primero son los productos y el segundo es el contenido del evento. gestión de derechos de autor: Este es uno de los pilares del actual modelo de negocio de la industria de los deportes electrónicos; el tercero es la construcción de un ecosistema ecológico que abarque clubes, patrocinadores, jugadores y otras industrias de apoyo.
Tencent Esports trabajará estrechamente con todos los socios de la industria y organizaciones especiales internacionales para tratar de definir y mejorar estos detalles uno por uno a través de más y más exploración y práctica.
Aquí me gustaría hacer hincapié en la cuestión de los derechos de propiedad intelectual. Si se estudia la historia del desarrollo del deporte humano, se puede ver una pista invisible muy interesante, desde los deportes clásicos hasta los deportes modernos, el peso del concepto de "propiedad intelectual" aumenta constantemente, incluso la razón por la que los deportes modernos pueden desarrollarse como profesionales. industria del deporte, en última instancia, también porque los derechos de propiedad intelectual están cada vez más protegidos.
Entonces, si lo miras desde otro ángulo, el futuro de la industria de los deportes electrónicos reside en la promoción simultánea de tres fuerzas: los proveedores de propiedad intelectual de los proyectos de deportes electrónicos, los creadores y divulgadores de contenidos, y los usuarios. .
P10: Se acerca la temporada de graduación de estudiantes universitarios en 2021, y la reciente noticia de la graduación de los primeros estudiantes universitarios importantes en deportes electrónicos ha llamado la atención. En términos de cultivar talentos de deportes electrónicos, ¿cuáles son los planes de Tencent?
Ma Xiaoyi:
Tencent Esports siempre se ha comprometido a promover el desarrollo estandarizado de la educación en deportes electrónicos y también ha alcanzado una cooperación a largo plazo con muchas universidades e instituciones relacionadas en el país y en el extranjero. para construir calificaciones académicas, tenemos un sistema educativo en tres niveles: educación, educación vocacional y educación masiva, y al mismo tiempo hemos publicado 12 libros de texto profesionales de deportes electrónicos para uso docente, también hemos creado ricos y tridimensionales; escenas a través de clases abiertas de deportes electrónicos, salas de experiencias de deportes electrónicos, etc., para promover eficazmente la comprensión correcta de la industria por parte del público.
En la actualidad, la industria de los deportes electrónicos ha formado un completo sistema de empleo industrial en torno al evento con cientos de trabajos profesionales, incluidos clubes de deportes electrónicos, producción de información y contenidos, actividades de eventos, plataformas de transmisión en vivo, etc. Actualmente Nuestro sistema educativo también establece cursos en torno a este sistema laboral.
En la actualización del "Plan de desarrollo de la ciudad de deportes electrónicos" de Tencent, los colegios y universidades son uno de los escenarios más importantes. Este año, continuaremos haciendo arreglos profundos en las dos dimensiones del talento. educación y protección del talento A través de la cooperación con colegios y universidades, vínculos profundos entre empresas, vinculación de entornos profesionales con industrias y puestos profesionales, vinculación del contenido de los cursos con estándares profesionales, vinculación de procesos de enseñanza con procesos profesionales, vinculación de certificados académicos con calificaciones profesionales, vinculación. educación vocacional con aprendizaje permanente Conéctese entre sí, aproveche al máximo el papel de capacitación sistemática de las especialidades relacionadas con los deportes electrónicos en colegios y universidades, abra un camino completo para la capacitación, el transporte y la retención de talentos de los deportes electrónicos y atraiga más Jóvenes que estén interesados en unirse a la industria de los deportes electrónicos para construir un futuro con nosotros.
P11: Bajo la guía de la estrategia "Super Digital Scene", creo que habrá mucha exploración avanzada en el futuro ¿Cómo puede Tencent tener mejor en cuenta el valor social mientras continúa promoviendo el rápido? ¿Desarrollo del ecosistema de deportes electrónicos?
Ma Xiaoyi:
La base de usuarios de la industria de los deportes electrónicos continúa creciendo y la escala de la industria continúa creciendo. Tencent E-sports siempre ha prestado atención conscientemente. valor social y promovió el desarrollo saludable y de alta calidad del ecosistema de los deportes electrónicos. Ha obtenido un reconocimiento positivo de las organizaciones deportivas internacionales, las autoridades competentes, los socios y la mayoría de los entusiastas de los deportes electrónicos.
En primer lugar, los deportes electrónicos en sí son iguales a los deportes tradicionales. Detrás de los atributos de los deportes competitivos está el valor central de inspirar a las personas y la valentía. Trabajamos con jugadores y socios para promover el espíritu de los deportes electrónicos. -Deportes y seguir haciendo cosas buenas para la sociedad.
En segundo lugar, Tencent Esports toma la iniciativa de asumir la responsabilidad de promover el desarrollo saludable de los estándares de la industria y promueve conjuntamente el desarrollo estandarizado de eventos de toda la liga Tencent Esports mediante el lanzamiento de la "Convención Anti-Fixing de Esports". Crear un entorno de competencia bueno y justo para la industria de los deportes electrónicos.
Finalmente, como nueva industria independiente, los deportes electrónicos, el concepto de "escena súper digital" se basa en gran medida en la esperanza de que cada vez más personas puedan disfrutar de los dividendos que trae el progreso tecnológico. En el proceso de conectar las necesidades y servicios de los "deportes electrónicos" en línea y fuera de línea, ya sea tan grande como un plan de desarrollo de una ciudad de deportes electrónicos o tan pequeño como la celebración de un evento autorizado, es necesario establecerlo con toda la sociedad En Discovery, recientemente hemos dedicado mucha energía a discutir con todos los ámbitos de la vida para promover el desarrollo saludable de la industria mediante el establecimiento de un nuevo contrato social.