Red de conocimientos turísticos - Información sobre alquiler - ¿World of Warcraft cuesta dinero?

¿World of Warcraft cuesta dinero?

Sí, World of Warcraft es un modo de juego basado en el tiempo. Debes comprar las tarjetas de puntos correspondientes para recargarlas como tiempo de juego antes de poder jugar. El método de cobro actual de "World of Warcraft" es una tarjeta mensual con 75 puntos de juego de Blizzard, que pueden comprar 30 días de tiempo de juego gratuito.

"World of Warcraft" es el primer juego en línea producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea. El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa.

El 1 de septiembre de 2016, se lanzó simultáneamente a nivel mundial la versión 7.0 de World of Warcraft. En marzo de 2018, se presentó la vista previa de la escena de Zuldazar, la nueva ciudad principal de la Horda en "World of Warcraft" 8.0. En la madrugada del 19 de julio de 2018, el servidor nacional de "World of Warcraft" se sometió a un breve mantenimiento y se lanzó oficialmente la versión 8.01 del servidor nacional.

Información ampliada:

Sistema especial de World of Warcraft: mazmorra PVE

En “World of Warcraft”, el concepto de mazmorra es similar al de “mazmorras” de otros juegos del mismo tipo, los jugadores pueden formar un equipo y entrar en estas mazmorras para realizar incursiones en las mazmorras. Para evitar interferencias mutuas entre diferentes equipos, para la misma copia, el sistema generará mazmorras independientes para cada equipo y utilizará los datos del mapa como distinción.

"World of Warcraft" tiene una gran cantidad de mazmorras y una gran cantidad de monstruos de nivel élite que son más difíciles de matar que los monstruos comunes. Las recompensas de las tareas y el equipo que arrojan los monstruos y jefes. También serán más altos que los de los monstruos y jefes. Las recompensas por las tareas normales son de mejor calidad. Dependiendo del tamaño de la mazmorra, las mazmorras generalmente se dividen en mazmorras pequeñas (para que un equipo de 5 a 10 personas se aventure) y mazmorras para equipos grandes (después de Burning Crusade, todas las mazmorras permitían un máximo de 25 personas para aventuras en equipo, pero en las mazmorras de nivel 60 anteriores, la mayoría eran aventuras de 40 equipos), y la dificultad e intensidad de las mazmorras de equipo a gran escala son significativamente mayores que las de las mazmorras de pequeña escala.

El tiempo de enfriamiento de la mazmorra (CD) generalmente se refiere a la mazmorra después de que el equipo ingresa a ella. Independientemente de si se completa o no, después de que el jefe muere, se generará un número de equipo y cada equipo. El número tendrá un tiempo de recuperación.

Enciclopedia Baidu: World of Warcraft