¿Alguien tiene una breve introducción a cada tropa en Yuri's Revenge of Red Alert 2?
Las tres partes tienen armas:
Escudo de fuerza: El escudo de fuerza es un dispositivo puramente defensivo que permite que tu base esté protegida por el escudo de fuerza durante un período de tiempo cuando está atacado. Una vez activado, este escudo protege contra todos los ataques de superarmas, ¡pero drena completamente la base de energía! Si se usa correctamente, un escudo de fuerza puede ser un gran dispositivo de protección.
Unidad Uri Fang
Profesor: La infantería básica de Yuri Fang su arma es una tormenta de fuego que se dispara de forma intermitente y puede causar daños por fuego a la infantería, vehículos e incluso edificios enemigos.
Virus: Una unidad femenina fuerte. Su rifle de francotirador está equipado con bombas de esporas venenosas. Cuando golpea a una unidad enemiga, el enemigo se expandirá y explotará rápidamente, emitiendo una niebla venenosa verde, y las unidades circundantes también se verán afectadas. Aunque su cadencia de tiro es alta, su alcance es muy inferior al del francotirador británico.
La Bestia: Un asesino de tanques y edificios, puede destruir fácilmente tanques en el campo de batalla. Aunque la bestia no teme a los perros policía, es inmune al control mental y es muy rápida, sus armas sólo tienen puños y un alcance limitado. Usando francotiradores a medio y largo alcance, Tanya, Boris e incluso los minions pueden enfrentarlo fácilmente.
Clon Yuri: Igual que el Yuri Corps que apareció en Red Alert 2. Puede controlar unidades con "cerebro", pero perros policía, arañas, robots autónomos y unidades de largo alcance serán sus enemigos.
Super Yuri: la unidad heroica de Yuri Fang tiene más habilidades mejoradas que el clon Yuri. ¡Ahora incluso puede transformar edificios! Puedes convertir la base enemiga y luego colocar los cuarteles... o convertir la torre del prisma de luz... Ten en cuenta que aunque Super Yuri está sentado en una plataforma suspendida, es muy rápido y los perros policía no pueden atacarlo, pero las arañas y Los robots autónomos todavía tienen efectos sobre él. Muy buen efecto letal.
Carro minero esclavo: Un carro minero que se puede desplegar cerca del área minera. Cambiará de ubicación cuando la mina desaparezca. Está equipado con cinco esclavos mineros y una ametralladora. Cada esclavo puede extraer 100 bloques. a la vez. Los esclavos en el carro de esclavos son ilimitados (como un portaaviones) y pueden ser asesinados. Cada esclavo tiene un cierto poder de ataque y el arma es una pala en su mano. Los carros mineros esclavos se pueden usar como vehículos o edificios, por lo que puedes construirlos en zonas de construcción y arsenales. Si destruyes con éxito el carro minero de esclavos, esos esclavos se unirán a tu lado. El carro minero de esclavos es muy duradero, ¡así que recuerda traer más tanques cuando luches contra él!
Tanque Flogger: La parte delantera del fuselaje está equipada con rodillos. Tiene buena velocidad y puede retirarse mientras ataca. Sin embargo, la armadura más ligera (similar a la del Grizzly Tank) no es adecuada para combates duros.
Tanque de tubo magnético: Este tipo de tanque tiene un largo alcance. Puede utilizar su fuerza magnética única para levantar cualquier vehículo o barco enemigo desde una gran distancia (y a través de paredes) y acercarlo. Magnet Tank dejará caer el vehículo. Intenta mover el carro minero del enemigo al agua o usa el tanque Gatling para destruirlo en el aire. Los vehículos que caen pueden dañar los edificios. También tiene cierto efecto perjudicial sobre los edificios.
Chaos Tank: un arma que mata áreas y que puede emitir veneno en un cierto rango de 360 grados a su alrededor para causar confusión entre los vehículos y soldados enemigos. Las tropas enemigas confundidas se atacarán entre sí. ¿Todavía te atreves a utilizar precipitadamente el mar de tanques? Usa armas a distancia, los Chaos Tanks tienen un alcance limitado y una armadura delgada.
Mastermind Tank: Este tanque está equipado con un cerebro y se mueve muy lentamente. Tiene la capacidad de controlar múltiples unidades enemigas al mismo tiempo, pero cuando controla más de 3 unidades, se sobrecalentará muy rápidamente. Autodestrucción, recuerda "moler" la unidad controlada con un "molinillo" a cambio de dinero. También es genial para defenderte de esos molestos ingenieros en tu base.
Tanque Gatling: Este tanque está equipado con ametralladoras Gatling de 4 cañones, que pueden atacar por aire y por tierra, y es especialmente adecuado para atacar objetivos aéreos. Lo más terrible es que el poder de ataque de la ametralladora Gatling es promedio al principio. Solo después de haber sido disparada por un período de tiempo, realmente muestra su poder incomparable. Antes de eso, usa otros tanques para resistir el ataque del enemigo. El tanque Gatling puede aprovechar la oportunidad para calentarse.
Vehículo base: El vehículo base de Yuri Fang tiene la sensación de un vehículo alienígena. La premisa de su fabricación es que se ha completado la construcción de la "máquina rectificadora".
OVNI: La única fuerza aérea de Yuri Fang, su arma principal es la luz láser, que puede absorber la electricidad del enemigo, absorber los fondos del enemigo e incluso desactivar el sistema de defensa del enemigo. También puedes atacar mientras absorbes. El enemigo no puede vender esos edificios todavía, el platillo volante es muy poderoso pero el equipo es muy delgado.
Aerodeslizador: La única unidad de transporte de Yuri.
Submarino bomba: Este submarino está equipado con torpedos para atacar a barcos y misiles pesados para atacar objetivos terrestres. El poder de ataque y la velocidad de lanzamiento no son tan buenos como los del "Dreadnought". ¡Pero sus acciones son sigilosas y adecuadas para ataques furtivos! La desventaja es que no puede defenderse de la defensa aérea y requiere la cooperación de las flotas de defensa aérea o platillos voladores de los aliados.
Ingeniero: ¡Es indispensable para saquear, reparar edificios y desactivar bombas!
Edificio Uri Fang
Torreta Gatling: La pistola Gatling de 6 cañones puede defenderse contra tierra y aire, especialmente el daño a objetivos aéreos, lo cual es simplemente aterrador. Los ataques terrestres son generales y deben combinarse con torretas de tanques y torres de control mental. Tenga en cuenta que sólo muestra su potencia real después de que se ha calentado por un tiempo.
Torreta de tanque: en vista del delgado blindaje de los tanques de Yuri Corps, se agrega el concepto de torreta de tanque Cuando entra el tanque Gatling o el tanque Whipper, se puede proteger de manera efectiva. Depende de las preferencias del jugador. Ahora, colocar los tanques de los aliados durante las batallas de la alianza puede fortalecer aún más la defensa de la base.
Molinillo: El molinillo puede "procesar" unidades e infantería para convertirlas en dinero. Puedes usar tus propias unidades o unidades enemigas capturadas.
Biorreactor: Es un edificio alto con tres tubos de vidrio donde puedes "almacenar" enemigos controlados mentalmente (o puedes elegir tus propios soldados). Mientras estas unidades están en el tubo, su energía se convierte en recursos que necesita la base. En caso de emergencia, el ejército puede ser liberado para la defensa, pero, por supuesto, la batería definitivamente se reducirá.
Torre de Control Mental: Este edificio controlará automáticamente tres unidades enemigas en un área determinada con voluntad. Una vez que las unidades estén bajo su influencia, estarán bajo tu control y les ordenarás que ataquen a sus propios aliados; ponerlos en biorreactores y molinos para ganar más recursos y dinero.
Estación de reclutamiento de Yuri: Este es el cuartel de Yuri, y cualquier unidad de infantería debe entrenar aquí.
Laboratorio de guerra: similar a los edificios de los otros dos bandos, es el requisito previo para construir súper armas y armas de nivel superior.
Astillero: En los edificios navales aquí, solo los submarinos bomba construidos tienen capacidad de ataque.
Muro: No se diferencia de los muros de los otros dos lados.
Centro de clonación: Puedes clonar el ejército en grandes cantidades para aumentar el número de soldados. Se recomienda dar prioridad a la fabricación de 50 bestias, no se deben subestimar. Super Yuri tendrá 2 después de la clonación.
Heavy Factory: El único edificio que produce vehículos. Para la débil Yuri Legion, se recomienda construir más.
Radar: Un edificio peculiar que parece un detector mental de coalición; no solo tiene la función de un radar, sino que también puede detectar rutas de ataque enemigas y también realizar reconocimiento aéreo.
Centro de mutación: Súper arma, cuando está completamente cargada, puede atacar en cualquier parte del mapa. Puede transformar a los enemigos o civiles dentro del rango de explosión en bestias, atacando así a cualquier infantería que puedan ver. vehículos o edificios. Se recomienda apuntar con esta arma a bases enemigas con un gran número de soldados.
Centro de Control Mental: Súper arma, ataca después de reunir toda su energía. Aunque el alcance no es tan amplio como el de las bombas nucleares y los rayos, el daño es asombroso al atacar, la pantalla se pondrá roja y flotará; El avatar de Yuri aparecerá para burlarse de aquellos que El jugador atacado y aquellas unidades que sobrevivieron al flujo de energía se convertirán en unidades de Yuri.
Unidades y edificios agregados por los Aliados
Centro de control y tanques autónomos: Los "tanques autónomos" son robots que no se ven afectados por el control mental. Tienen buena potencia de fuego y excelente velocidad dependiendo. En el terreno, ¡incluso puedes luchar en el mar! Pero si tus bases se quedan sin energía durante un ataque, quedarán incapacitadas. Es adecuado para incursiones rápidas. Debes construir un "centro de control" antes de poder construir un tanque autónomo.
Guardian GI: Infantería ordinaria, su arma habitual es una ametralladora MiNi. Cuando se despliega, se erigirá una pared de placas de acero y el método de ataque también será lanzar cohetes. ; lo más importante es que son tanques. El Guardian GI desplegado no puede ser aplastado. ¡Su mayor defecto es su poca velocidad!
Tanya: Esta vez se convirtió en una unidad heroica de las Fuerzas Aliadas, pero solo puede construir una. Esta vez su C-4 no solo puede destruir edificios sino también vehículos. Todos los conductores de vehículos de motor pueden conseguirlo. . Prestar atención.
War Fortress: Una unidad muy emprendedora cuyo arma básica es una ametralladora. Tenga en cuenta que puede transportar 5 soldados y los soldados pueden disparar mientras se mueven, como un edificio móvil. ¿Piensa en lo que nos ha dado Westwod? Puedo poner soldados, soldados guardianes, francotiradores, SEAL en la fortaleza de guerra, o Yuri e infantería electromagnética en la alianza... ¡La fortaleza de guerra puede aplastar las paredes, aplastar los tanques del oponente e incluso aplastar camiones mineros! ¡Dios, qué gran idea! Todos los comandantes de la coalición, tengan cuidado con su "mar de rinocerontes"...
Unidades y edificios agregados por el ejército soviético
Boris: el legendario héroe de la coalición, el principal El arma es el rifle de asalto AK. Son extremadamente letales para vehículos y soldados. ¡Puede convocar a 2 cazas MiG desde una larga distancia para bombardear los edificios cerrados del enemigo! ¡Boris de nivel 3 puede convocar a 4 cazas MiG, que pueden destruir completamente cualquier edificio! La infantería probablemente tendrá que depender de francotiradores para enfrentarse a él.
Avión de combate MiG: ¡Este es el dios maligno en el aire convocado por Boris! Muy rápido, potente en daños, el fuselaje tiene "SU-27" y sombra, y las alas unidas tienen la sensación del "Phantom" francés.
Helicóptero de asedio: similar en apariencia al Mi-24 "Hind" soviético, pero no puede transportar unidades ni infantería. Este tipo de helicóptero puede permanecer suspendido en el aire y usar ametralladoras como armas para atacar el aire y el suelo pero cuando aterriza (presiona D) se despliega en un poderoso cañón, que puede matar a todos los ejércitos, pero pierde su defensa aérea; capacidades; debes aprovechar las alturas dominantes.
Avión espía: Su rendimiento es similar al arma del mismo nombre en RA1. Sólo puede volar lenta y regularmente para reconocer ubicaciones y tomar fotografías. Afortunadamente, su blindaje es bastante grueso. La incorporación de esta arma ha fortalecido enormemente las capacidades de reconocimiento de información de la coalición, que alguna vez fue su debilidad fatal. Para usarlo, primero debes construir un "radar".
Taller industrial: un edificio especial que reduce el costo y el tiempo de construcción del ejército soviético. El dinero usado para hacer 3 Apocalipsis ahora se puede usar para hacer 4... "¡Ayuda, el Mar de Rinoceronte se acerca!"
Battle Fortress: Un búnker inamovible con una armadura extremadamente gruesa. Puede colocar 5 reclutas en él, lo que no solo proporciona una protección efectiva, sino que también brinda a los reclutas y a la base una poderosa defensa contra incendios.