Explique brevemente "Frost Engine"
Tal vez no lo expliqué “sucintamente”, por favor perdónenme.
El motor del juego es el núcleo de un JUEGO, al igual que el motor de un automóvil o el cerebro humano que controla todo el juego. El motor Operation
FrostBite (en adelante, FB) es un motor de juego desarrollado por el sueco DICE de 2006 a 2008. Ahora ha desarrollado la segunda generación y se utiliza en Battlefield 3 y Need. para Speed 16
La característica es que admite la destrucción completa de la escena. Por ejemplo, puedes usar RPG o GL para volar una casa, y la casa colapsará según el grado de daño.
p>
El motor FB se centra en la simplicidad de operación y su editor FrostED utiliza La interfaz gráfica de operación permite a los artistas del juego participar mejor en el proceso de producción del juego. La creación de terrenos complejos y la simulación de nieve también se pueden ajustar fácilmente a través del marco deslizante incorporado. Algunas funciones de conversión de archivos de uso común también están integradas en el motor.
El motor FB puede utilizar todos los núcleos de Xbox 360 y PS3 y está optimizado para computadoras con 2 a 8 núcleos. El motor se centra en el intercambio de datos con el procesador gráfico, y algunas tareas que tradicionalmente se han entregado al procesador central serán completadas por el procesador gráfico, lo que reduce la carga sobre el procesador central (la plataforma Xbox 360 todavía mantiene un alto uso de CPU ). El motor puede manejar texturas de alta resolución y mapas a gran escala utilizando menos memoria. Además, la tecnología semiprocedural permite al motor determinar de forma independiente la prioridad de las escenas y semiprocesar escenas secundarias para evitar consumir demasiados recursos del sistema
El motor FB aplica la tecnología de alta gama desarrollada por DICE Dynamic Tecnología de representación de sonido (HDR Audio) para coordinar la relación entre varios sonidos en el juego. De manera similar a la tecnología de renderizado de iluminación de alta dinámica (HDR), HDR Audio puede reducir el volumen de la música, los motores y otros efectos de sonido ambientales cuando hay sonidos fuertes como explosiones y disparos, resaltando así el enorme volumen de los primeros
Battlefield Bad Company----Frost 1
Battlefield 1943----Frost 1.5
Battlefield Bad Company 2/Battlefield Bad Company 2 Vietnam----Frost 1.5
Medal of Honor 2010 (Multijugador)----Frost 1.5
Battlefield 3----Frost 2
Need for Speed 16-- - -Frost 2
===================================
L y Gangzai no necesitan copiarlos palabra por palabra...