Red de conocimientos turísticos - Información sobre alquiler - ¡Para obtener puntuaciones altas, muestra algunos combos de combate prácticos de algunos personajes de KOF97!

¡Para obtener puntuaciones altas, muestra algunos combos de combate prácticos de algunos personajes de KOF97!

Si quieres combos, aquí tienes

/kof/index1.html (Deluxe King of Fighters League)

Te recomiendo que veas el vídeo del combo

Muchas descargas/down/sort/171_1.htm

No importa qué serie, hay combos de lujo ilimitados

También hay otras series clásicas de lucha

El equipo protagonista Kusanagi Kyo salta D+C+94 Dark Hook (↓↘→C) 3HITS

Cerca B, B, B+Oni Burning (→↓↘A) 4HITS

Cerrar B, B, B + 94 Coche (←↓↙B) 4 HITS

Saltar C + Sentadilla B + Stand C + 94 Coche (←↓↙D) 6 HITS

Sentadilla cerrada B, B, A + sin estilo (↓↘→↓↘→A o C) 8HITS

Saltar C + quedar detrás del oponente C + D + Qin Yueyang (→↘↓↙ ← +B o D) 7HITS

Saltar C+Quedarse detrás del oponente C+D+Orochimasa (↓↙←↙↓↘→A o C) 5HITS

94 Gancho Claro y Oscuro (↓↘→A) Golpe+Gran Salto C+De Pie C+94 Gancho Oscuro (↓↘→C)

4HITS

Salto D+De Pie C+Estilo Setecientos Cinco Cambios (↓ ↘→D, D) + Faisán Orochi (↓↙←↙↓↘→A

o C) 5HITS

Saltar D+Cuclillas B+De pie C+Mordedura Venenosa (↓↘→C )+Sin Chant (Venom Bite→↘↓↙←A o C

)+Sin Chant (Sin Chant→A o C)

Saltar C+De pie C+Qi Shi5 Shigai (↓↘→D, D) + Arasaki (↓↘→A) + Bajing (Arakawa

Mordedura →↘↓↙←A) 7HITS

Saltar C+ De pie C + Cambio de estilo de Siete Shiwu (↓↘→D, D) + Mordedura salvaje (↓↘→A) + Nueve heridas (Mordedura estéril

↓↘→A) + Quema de fantasmas (→↓↘ C ) 7HITS

Salto Nikaido Benimaru D+sentadilla B, B+katekoma al vacío (↓↙←C) 9HITS

salto D+sentadilla C+patada reaccionaria de tres etapas (→ ↘↓ ↙←B) 5HITS

Saltar ↓D+Puño Trueno (↓↘→↓↘→A) 8HITS

Saltar D+Quedarse detrás del oponente C+Gran Generador de Energía (Cerca→ ↘↓↙←→↘↓↙←A o C)

Super hit de Damon Goro (CD) + cortar la planta hacia atrás (←↙↓↘→C)

Salto D+ Sentadilla A+ Regreso al Cielo y la Tierra (Cerrar→↘↓↙←→A o C)

Cerrar D+Squat C+ Regreso al Cielo y la Tierra (Cerrar→↘↓↙←→A o C)

Saltar D+Pararse D+Regreso al Cielo y la Tierra (Cerrar→↘↓↙←→A o C)

Saltar D+Pararse D+Sentadilla C+Aranoyama (Cerrar ←↙↓↘→ ←↙↓↘→B o D) + continuación·

Cortar la planta (←↙↓↘→B o D)

Dragon Tiger Boxing Team Sakazaki Ryo salta D+Stands C+Puño de Tigre Huang (↓↘→C ) 3HITS

Salto D+De pie C+Puño de Bawang Xianghou (→←↙↓↘→A o C) 3HITS

Sentadilla cerrada B , A+Puño Bawang del Cielo y la Tierra (↓↘→ ↓↘→A o C) 3HITS

Saltar D+De pie C+Ráfaga de Dragón y Tigre (↓↘→↘↓↙←A o C) 17HITS

Cerca C+Tiger Thor (↓ ↙←A o C)+Tiger Cannon (→↓↘C) 6HITS

Saltando D+De pie C+Extremo Lian Wuquan (Cerca ←↙ ↓↘→C)+Feiyan Gale Kick (→↘

↓↙←D) 8HITS

Salto D+De pie C+MAX Puño del Señor Supremo del Cielo y la Tierra (↓↘→↓↘ →A o C)+Cerrar C+MAX Dragon and Tiger Chaos

¡Wu (↓↘→↘↓↙←A o C) matará de un solo golpe!

Robert se pone en cuclillas B, B+Patadas de viento Feiyan (→↘↓↙←D) 6HITS

Cerca C+Patadas de baile persistentes extremas (Cerca ←↙↓↘→D) +Salto CD6HITS

Saltar D+Stand C+→B+Dragon and Tiger Flurry (↓↘→↘↓↙←A o C) 18HITS

Cerrar C+Danza persistente extrema (Cerrar← ↙ ↓↘→D)+ Pie Divino del Dragón Feiyan (saltando↓

←B o D)+C7HITS

Pararse cerca C+Patada extrema persistente (cerca ←↙↓↘→D)+Patada fuerte de Shadowless Wind (↓

↘→↓↘→B o D) 8HITS

Cuando el oponente está en la esquina, salta D+párate C+danza extrema persistente (←↙↓↘→D)+Dios Dragón Feiyan< / p>

Pie (saltando ↓↙←B o D) + Ryuga (→↓↘C) 9HITS

Yuri Sakazaki saltando D + de pie C + Puño de Tigre (↓↘→A o C ) 3HITS

Sentadilla B, A, A+Patada Tornado Feiyan (↓↙←B) 4HITS

Sentadilla B, A+Feiyan Lieroar (↓↘→↓↘→ A o C) 13HITS

Sentadilla B, A+Feiyan Phoenix Foot (↓↘→↘↓↙←B o C) 18HITS

Sentadilla B, A+Kong Ya (→ ↓↘A o C) + Karakura (al aterrizar → ↓↘A o C) 5HITS

Saltar D + De pie C + Karakura (→↓↘C) + Karakura (al aterrizar →↓↘ ​​A o C) 5HITS

Equipo de lucha femenina Shiranui Mai Squat B, B+Ryuuen Mai (↓↙←A o C) 4HITS

Salto D+Stand C+Egret Dance ( →↓↘A o C) 12HITS

Saltar D+Squat C+Super Killer Ninja Bee (↓↙←↙↓↘→A o C) 8HITS

Debe matar a Ninja Bee (←↙↓↘→B o D) + Flying Dragon Flame Dance (→↓↘B o D) 4HITS

Cuando el oponente está en la esquina, Flying Squirrel Dance (saltando ↓↙←A o C) + Egret Dance de la ardilla voladora (→↓ ↘A o C

) 12HITS

Cuando el oponente está en la esquina, el baile de la ardilla voladora (mientras salta ↓↙←A o C) + el baile de los voladores dragón (→ ↓↘B

o D) 3HITS

Cuando el oponente está en la esquina, Danza de la Ardilla Voladora (saltando ↓↙←A o C) + Matar Abeja Ninja (←↙↓↘→

B o D) 3HITS

Cuando el oponente está en la esquina, Danza de la Ardilla Voladora (saltando ↓↙←A o C) + Super Killing Abeja Ninja (↓↙←↙

↓↘→B o D) 14 HITS

Kagura Chizuru Squat B, A+Formación Lai de Inner Pot House (↓↘→↓↘→B o D) 25 HITS

Saltando D+De pie C+El diseño del bote dentro (↓↘→↓↘→B o D) 23HITS

Saltando D+De pie C+El bendición de la velocidad (→↘↓↙← Cualquier tecla) + Tianrui (durante las Felicitaciones por la Velocidad

↓↙←Cualquier tecla) 4HITS

Cuando el oponente esté en la esquina, salta D+Stand C+Felicitaciones por la velocidad (→↘↓↙← Cualquier tecla)+Cien palabras·

La razón de Dios (→↓↘C) 4HITS

Kyo Squat B+De pie B+Golpe de caída (→↓↘B o D) 7HITS

p>

Salto D+De pie D+Patada delirante (←↙↓↘→B) 7HITS

Saltar D+Pararse D+MAX Destello Silencioso (↓↙←↓↙←B o D) 13HITS

Cuando el oponente está en la esquina, saltar D+pararse D+rosa sorpresa (→↓↘ A)+patada tornado (→↘↓↙

←D) 11HITS

Salto Terry del equipo Hungry Wolf Legend D+Stand D+Puñetazo de fuego (↓↙←A) 3HITS

Salto C+Caída C+Fuente de Energía MAX (↓↙←↙→A o C) 6HITS

Salto C+Sentadilla B, A+Pararse A+Fuente de Riel Alto (↓↘→ ↓↘→B o D) 9HITS

Salto D+Caída C, C+Reposición de energía (←↙↓↘→B o D) +Fuente de energía (↓↙←↙

→A o C) 6HITS

Cuando el oponente está en la esquina, salta D+Caída C, C+Reposición de energía (←↙↓↘→B o C ) + Gravel Kick

(↓↙←B) + Patada Salto Inversa (→↓↘C) 14HITS

Andy salta D+Cae C+Puñetazo Volador (↓↙←A o C) 4HITS

Cuando esté cerca, agáchese B, A+MAX Flying Meteor Fist (↓↘→↓↘→A o C) 8HITS

Squat B, A+Shadow Fist ( ↙→A o C) + Tengo suerte ( Puño Zhanying ↓↘→A o C) 4HITS

Cuando el oponente esté en la esquina, salta D+Stand C+Arm Back Water Fist (Cerrar ←↙

↓↘→A o C) +MAX

Bomba súper explosiva (↓↙←↙→B o D) 22HITS

Saltar D+Sentadilla C+ en la esquina (cerrar ←↙ ↓ ↘→A o C) + Phantom Shiranui · Paladar (saltar

Saltar ↓↘→B y aterrizar en el suelo →B) + Shoryuken (→↓↘A) 14HITS

Este Sentadilla B, A+ Puñetazo explosivo (A combo) + (↓↘→A) 7HITS

Salto D+Super puñetazo de pie+Patada eléctrica (←↙↓↘→B o D) 4HITS

En cuclillas B, B, B+De pie A+Tornado mortal (↓↘→↓↘→A o C) 14HITS

Golden Heel Drop cuando el oponente salta (↓↙←B o D)+ Rayo Patada (←↙↓↘→B o D)

3HITS

Saltar C+De pie C+→D+Golden Heel Drop (↓↙←B)+Tornado mortal (↓↘→ ↓ ↘→A

) 17 GOLPES

Cuando el oponente salta desde la esquina, el talón dorado cae (↓↙←B o D) + caída del talón dorado + caída del talón dorado + ruptura de tigre

Pie (→↓↘D) 9HITS

Cuando el oponente está en la esquina, salta D+pararse C+puño torbellino (←↙↓↘→A)+agacharse C+→D+luz eléctrica

Patada (←↙↓↘→B o D) 6HITS

Power Rangers Asamiya Athena Jump C+De pie C+Super Spirit Through (←↙↓↘ →C)+

Onda de reflexión psíquica (→↘↓↙←B o D) 7HITS

Saltando C+De pie C+Penetración súper mental (←↙↓↘→C)+ Ola de cristal de destello aéreo (saltando

p>

←→↘↓↙←A o C) 2HITS

Cerca A+Penetración súper mental (←↙↓↘→C)+Reflexión psíquica Onda (→↘↓↙←B o D

) + Flash Crystal Wave (←→↘↓↙←A o C) 8HITS

Saltar cuando el oponente está en la esquina C + Stand C + Penetración súper mental (←↙↓↘→C )+Ola de reflexión psíquica

(→↘↓↙←B)+Ola de cristal flash (←→↘↓↙←A o C)

Shii Quanzhong de pie C+Shenlongtian Pies bailando (↓↘→↘↓↙←D) 11HITS

Saltando D+De pie A+Longlianya Tianlong (←↙↓↘→C) 5HITS

Saltar D+Pararse D+Dientes Longlian·Dragón de Tierra (←↙↓↘→A) 5HITS

Saltar D+Pararse D+Golpe del Dragón (Cerca→↓↘A o C) +B15HITS

Saltar D+ De pie D + MAX activación de energía de hadas (cuerpo cercano ↓↘→↓↘→A o C) 14HITS

Agacharse A, A + activación de energía de hadas (cuerpo cercano ↓↘→↓↘→A o C) + salto D+Stand D+MAX Fairy Energy

Movimiento (Cerca ↓↘→↓↘→A o C) 15HITS

Salto de Zhenyuanzhai C+Stand C, C+Boxeo Dipper (↓ ↙←A) 4HITS

Sentadilla B+Stand B+Liu Phosphorus Penglai (→↓↘C) 15HITS

Salto C, C +Stand C+Liu Phosphorus Penglai (→↓↘C) 16HITS

Saltando C, C+Standing C+Barrage Fire Cannon (↓↘→↓↘→C) 4HITS

Rage Equipo Ralph Saltando C+Agachado A+Cañón Gatling (← Carga → A o C) 6 HITS

Saltar C + Stand C + Cañón Gatling (← Carga → A o C) 6 HITS

Salto C + Sentadilla C + Super Puño Cañón (↓↘→↘ ↓↙←A o C) 17 GOLPES

Salto C + Sentadilla A + Ataque Súper Argentino (Cerca ←↙↓↘→B o D) 3 HITS

Patada Ralph (← Carga →D) + Puñetazo de ametralladora a caballo (↓↙←↙↓↘→B o D) 14HITS

Clark salta D+ Stands C+Finaliza ataque argentino (cerca →↘↓↙←→↘↓↙←A O

C) 2HITS

Al parpadear (↓↘→A o C ) 2HITS

Experiencia de King of Fighters 97

Preguntas de la serie 97 Gate:

1. Puerta 3C 4 ciclos:

Limitado a KYO y ratio 3C El primero debe romper el movimiento y el segundo debe llegar al punto más bajo.

El tercer jugador debe alcanzar C lo antes posible después de ser aceptado. El cuarto jugador debe alcanzar el punto más alto 97. Excepto por las dos restricciones, el número máximo de impactos para todos los demás es 3 veces. Después de 3c de la puerta, independientemente de si aparece la letra escarlata o no, ¿puedes tener un superreceptor + trueno?

Después de 624 mil millones de reclutas, ¡puedes sorprenderte!

3. Salto de puerta B (reverso) + estación A + estación A + estación B + 426426B/D o 624624A/C

Simplemente conecte el sure kill 16B426B a la estación B, y el que está detrás es 34b624a.

4. ¡Contraataca destruyendo los frijoles fritos de tu oponente! !

Cuando el oponente está enojado y tenemos frijoles, podemos usar 426426B para súper matar, o podemos usar el movimiento 624B para evitar al oponente.

Si el oponente reacciona rápidamente, esto El movimiento puede ser normal por parte del oponente.

5. Técnicas de contención de uso común en el combate real:

5B 5C es adecuado para distancias medias y largas.

2B. 2A es adecuado para distancias cortas

5D 3C Sora es súper invencible

Además, la coordinación adecuada con el súper cuerpo y los movimientos sísmicos falsos también son técnicas comunes en el combate real

Preguntas de la serie 97 KYO:

1. Salto no máximo de 97kyo Nailuoluo*2:

Primero alcanza el punto más bajo con un salto medio, luego rápidamente alcanza el punto más alto con un pequeño salto, luego presiona rápidamente C para seguir practicando más y podrás dominar la sensación

2.

Los puntos de I+D deben ser lo más altos posibles (el oponente debe tener llamas), siempre y cuando salgan de la versión Hay un poco de distancia entre ellos

3. versión de KYO MAX, después del cambio de estilo setenta y cinco, Arasaki recoge a Qin Yueyang:

Arasaki solo puede recoger a Qin cuando sale por primera vez. Yueyang también puede recibir la modificación ligera 7454. En resumen, debería sentir que el oponente aterrizó con un mordisco salvaje en lugar de golpearlo.

4. La cadena infinita de Xiaocao:

Usa 2A6B Sí, el método es el mismo. , siempre y cuando practiques más y le cojas la sensación

5. Destruye los frijoles fritos del oponente para contraatacar:

Cuando nuestro lado ataca con un clic, el oponente defiende y luego. frijoles fritos Para contraatacar, usaremos inmediatamente 24C para usar el movimiento de Xiaocao, o usaremos cualquier ataque de un botón en estado MAX para liberar energía explosiva para contraatacar e inmediatamente usaremos Orochi Pheasant

6. Combate real:

No se recomiendan distancias medias y largas 5B 26A C o D. El movimiento de larga distancia es demasiado lento

Distancia corta 2B 5B 2A 5C

En. Además, use 424B apropiadamente en una situación de punto muerto

97 preguntas de la serie Yagami:

1. Girasol ilimitado de Yagami:

2C》4A (lo importante es capta el ritmo entre 2 y C, presiona 2C al mismo tiempo para vencer el aire. El oponente no puede cancelarlo, es demasiado lento y el girasol pesado debería serlo: cuando el botón 2 rebota hacia arriba cuando lo sueltas, sal inmediatamente de C. y luego conéctese a 4A. Es difícil de dominar, siempre que toque el ritmo, todo está bien) También puede cancelar usando la estación B.

2. Paso fantasma de IORI:

Después de que Xiao Feng se acerca, avanza y regresa a A. Si mantiene presionado A y no entrega su mano, es un paso fantasma

3. 97 Yagami 6a + Chip Wind y 6a + Wave:

La forma 100% libre de errores de atrapar a Chip Wind con el frente A en la esquina es: sostener el El chip gira detrás y luego baja en diagonal, y luego juega A con el frente A, incluso si no estás en la esquina. Puedes usar este método, pero no puedes acercarte a la otra parte y tienes que dejar un. poca distancia; 426AA o 426AC, la larga distancia es para atrapar la ola. Este método requiere más sensación. Las dos pulsaciones de teclas deben ser rápidas y continuas, y se debe garantizar que presionar el botón no funcione.

4. Cómo agregar ocho chicas al frente A y la espalda:

Presiona el frente A, el frente y la espalda A. La clave es mantener presionado un botón y presionar el frente A. y suelte el botón y presione A hacia adelante y luego hacia atrás. Suelte el botón y avance y retroceda continuamente por un momento. Se recomienda utilizar el método de presionar la tecla.

5. Frijoles fritos y contraataque:

Los frijoles fritos del oponente. ¡Cuando usas Qi, puedes usar Heavy Ghost Burning cuando te quedas sin frijoles!

CASAR:

El movimiento explosivo del oponente puede usarse para defenderse de A, B, C y D usando 24D. Este movimiento es muy útil. Si tiene éxito, puede usarse. para una muerte segura, pero si falla, será difícil retirarse. Es lento, pero debes comprender los hábitos del oponente y usar contraataques explosivos con confianza. Siguió el girasol ligero de 2 etapas de Yagami. mediante una muerte segura:

C+6A+Girasol: golpe El pequeño mono puede simplemente salir a la esquina

Otros tienen que usar Lily Fold para empujar al oponente hacia la esquina, de lo contrario, parece que no pueden conectarse al segundo segmento

El segundo segmento debe soltarse lentamente

7 Problema de rebote:

Cuando aterrices, agáchate. un poco, probablemente menos de 1 segundo, y luego salta inmediatamente

8. La experiencia del salto de duelo D de Yagami:

1. Así que pulsar D nada más saltar es una buena forma de ganar aire.

2. El gran salto tiene la ventaja. Si no puedes vencer al oponente con un pequeño salto JD, entonces usa el gran salto.

3. Cuando dos personas están muy juntas, el salto hacia atrás tiene la ventaja, porque Yagami JD se mueve primero hacia arriba, luego hacia abajo y finalmente hacia abajo. Por lo tanto, a menudo sucede que saltas primero y pateas primero, pero el JD del oponente te derriba y salta después. Es más fuerte cuando las piernas de Yagami están hacia arriba a 45 grados, un poco como Clark JD.

4. Si la distancia es relativamente grande o un grupo salta verticalmente o hacia atrás, se matarán entre sí. También puedes usar esto cuando tengas mucha sangre.

9 Respuesta: Resumen de la experiencia de King of Fighters 97

5. Algunas personas dicen que si haces clic en 2B en el suelo y luego en JD, JD será más fuerte. probado.

9. El corte de aire infinito no es válido:

En primer lugar, todos deben saber que el corte de aire es una habilidad de lanzamiento, y después de lanzar la habilidad, el oponente no será juzgado. para ser lanzado de nuevo Si crees que está establecido, entonces usa este truco: el lado del tablero de IORI, 426C para capturar al oponente en el lado del tablero, no hagas nada e inmediatamente usa 426C para atrapar al oponente. Puedo garantizar que no podrás usar la habilidad de lanzamiento 426C, la razón por la que ?97 no tiene una acción de falla en la tirada de comando, porque 426C no puede atrapar al oponente, por lo que no hará ningún movimiento después de alcanzarlo. 97, la tirada de comando tiene una acción fallida, así que prueba 98-2K2, y el oponente quedará atrapado en el borde del tablero, inmediatamente después, habrá otro viento fuerte. Puedes ver si puedes atraparlo. del 97 es que el viento fuerte puede salir, pero aún así no puedes atraparlo. Esto explica completamente que después del viento fuerte, no volverás a ser golpeado por el viento fuerte Z# ^XZ

<. p>Y todo el mundo sabe que el paso fantasma solo acorta la distancia entre uno mismo y el oponente, y no cambia el juicio del oponente sobre ser atacado. La razón por la que creo que se puede conectar después del paso fantasma es porque requiere una cierta cantidad. de tiempo para hacer el paso fantasma, pero durante este período, el oponente ha regresado al estado normal debido al tiempo rígido dado por el viento, por lo que puede ser golpeado por el viento nuevamente. El estado normal y ser atrapado es bastante corto, por lo que es difícil de ver. Simplemente salió. Vi todos los videos de corte de aire infinito en reproducción lenta N veces. También vi todos los RC de corte de aire infinito N veces. para lograr una reproducción lenta. Todos los resultados son después de regresar al estado normal. Simplemente lo capté. No me digas qué debe ser. Lo he visto en una sala de juegos o lo he escrito en una sala de juegos. Lo vi N veces antes de darme cuenta. Puedes verlo en una sala de juegos. ¿Sabes mejor que yo? Definitivamente no lo creo. Si quieres decir que se puede establecer, solo usa el movimiento que mencioné. .

10. Técnicas de contención comúnmente utilizadas en el combate real:

Saltar D sigue siendo muy bueno contra el aire

C+26A/C

Puedes usar 5D apropiadamente para distancias medias y largas. Si lo usas temprano, puedes evitar que el oponente salte.

Úsalo apropiadamente para bloquear al oponente en la esquina y correr. estilo

11. Crazy Yagami está limitado a Chris y puede obtener descuentos ilimitados en Lily

97 series Dongzhang:

1. ) estado 2626a+24b+426b+aaa+26c+623b

----boysun

2 Técnicas de contención comúnmente utilizadas en combate real:

Largo rango 26A 5B combinado con tiro normal C

Rango cercano 2B 2A 2C

Serie 97 Cai Baoqi:

97 Monkey Monkey 46D cómo permanecer en el aire después de apuñalar al oponente cuatro veces Luego conecta 46B:

Por cuarta vez, trata de no mantenerlo demasiado bajo cuando golpees al oponente. Tienes que ingresar al tirón con anticipación y esperar hasta que aterrices y. golpea el frente B

2. Conexión ilimitada de Monkey con el salto 26B de KIM:

Ingresa el comando para el siguiente ciclo en el momento de cerrar el movimiento, lo que significa ingresarlo un poco. ¡Avanza para descubrir la sensación, lo mejor es dejar que tu personaje salte un poco más alto!

3. ¿Cómo sigue perforando el aire el pequeño mono? Después de pinchar al oponente 4 veces, ve al borde del tablero y termina el cuarto pinchazo. Simplemente comienza a acumular fuerza. Aterrizas primero e inmediatamente puedes golpearlo en la dirección opuesta. Puedes golpearlo 3 veces. quedará atónito

4. Habilidades prácticas:

Citando a cierto maestro Si quieres seguir volando en el cielo, debes dedicar tiempo y practicar mucho

97 Serie KING:

1. King's Infinity:

626a 62a 6a 62a 6a.. .............

2. 2624b/d puede ser seguido por cd en estado máximo

3. Después del contraataque de Feidou CD de KING:

El oponente te golpea y tu CD contraataca. Te golpea con una habilidad especial para matar, tu CD generalmente mostrará una letra roja después del contraataque, lo que significa que puedes perseguir. Puedes hacer esto, después de que el CD contraataque Chase con 624D inmediatamente, puedes conectarte independientemente de si estás en el borde. el tablero (por supuesto, excepto en el caso en el que el texto rojo no se muestra después del CD y no se puede perseguir)

4 Habilidades prácticas:

Little Jump D 5D 3D<. /p>

Puede enviar ondas a largas distancias

El efecto súper letal no es muy bueno, por lo que básicamente es

Básicamente, KING pertenece al tipo que explota cuando hay frijoles

Serie 97 LEONA:

1. leona salta D + salta D + V corte de palabras, cuáles son las técnicas para conectarse. los dos saltos de D ?

El primer salto tiene un RBI más bajo, y el segundo salto tiene un pequeño salto rápido D para formar 2 HITS seguido de V

2 Rompe los frijoles fritos del oponente y contraataca:<. /p>

Siguiente C o C+D de pie (en este momento, la energía del oponente contraataca) luego ↓↙←↙↓↘→B o D. Normal

3. p>

MAX: 46C +46D+46B+JV personaje

4. Habilidades prácticas:

2B (un movimiento que mucha gente piensa que es tonto)

5B es una patada muy rápida También está muy lejos

2C también es muy buena contra el aire pero el alcance es un poco pequeño

Serie 97 MARRY:

1. Casarse con C+6A+46B:

Cuando la estación C se cierra, ingrese la primera A y luego retroceda inmediatamente. Cuando se cierre el frente A, luego el frente B. La clave es agarrar el. tiempo. Solo hay un momento para salir. ¡No importa si ingresas temprano o tarde!

2. ,cd,cd ciclo

3. Destruye los frijoles fritos del oponente para contraatacar:

p>

Cuerpo distante C+D o C (cuando la energía del oponente contraataca), luego bloquea (→↘↓↙←+D) y también puedes recibir una súper muerte

4 Habilidades prácticas:

2B y 5B

Saltar B puede. atravesar el aire

El efecto de defensa aérea 3B también es muy bueno

En Para derribar a un oponente en una esquina, básicamente puedes usar 626B/D para sujetarlo

97 Serie Athena:

1. 97 Athena está flotando:

En 2ab/22 al costado de la página, ingresa rápidamente 62479b cuando te levantes o aterrices. 7 y 9 son dos teclas, no las presiones al mismo tiempo

2. Athena Flying:

Mientras flotas en el aire, presiona AB antes de aterrizar. /p>

3. Destruye el contraataque de frijoles fritos del oponente:

Acércate a C o baja B (en este momento, la energía del oponente contraataca) y luego ←↙↓↘→A o C<. /p>

4. Espada Fénix Infinita de Athena:

Usa 16C cuando el oponente salta al costado del tablero, luego golpea el punto más bajo del oponente y comienza 6247A o golpea al oponente Las posiciones del piernas izquierda y derecha en el aire

KOF97 ¡El combo definitivo de 14 golpes de Iori Yagami!

(Es más fácil de establecer para aquellos con cuerpos altos, como Chen Guohan, Qiluoshe, Yamazaki Ryuji, etc., y Yagami está cerca del borde del tablero, y el oponente es uno y un a medio pie de distancia de Yagami) Gran salto Lily fold> La sentadilla es ligera Pies>Parado Light Fist>Dream Bomb X1>Light Girasol Debido a que la defensa de cada uno es diferente, ¡pruébelo usted mismo! Sharmi y Chris no pueden conectarse. Si sientes que Lily es todo lo contrario, si no es fácil de golpear, simplemente usa las Ocho Copas de Vino para inmovilizar al oponente antes de conectarse. Cabe señalar que el segundo paso del girasol es para todos. diferente. Te familiarizarás con él si practicas más.)

Los puntos clave de este combo son: a. La distancia entre las dos personas debe estar bien controlada, de lo contrario el segundo estilo de Light Girasol. fallar. b. El motivo del descuento de Lily es el mismo que a. c Agáchate y enciende tus pies>Levántate y golpea ligeramente>Entrada de Sumoku. d. La segunda forma del girasol ligero debe soltarse lentamente y golpear al oponente cuando esté cerrado.

King of Fighters 97 Experience-6

97 Combinación Infinita

Kyo Kusanagi: El oponente está en la esquina

Siete movimientos y cinco cambios> Baja A y balancea en el aire> Repite siete y cinco movimientos> Baja A y balancea en el aire...

Jin Jiafan: El oponente está en la esquina y en el aire, así que puede volar al MAX

Volando ligeramente en el aire Patada>Patada voladora en el aire...

Cai Baoqi: El oponente está en la esquina

Abajo C>2 Carga 9B>Cambio de dirección*3>Abajo C>2 Carga 9B>Cambio de dirección *3.........

Cai Baoqi: El oponente está en la esquina

Salto pequeño C (2 GOLPES) > Patada voladora en el aire > Salto pequeño C (2 GOLPES) > Patada voladora en el aire...

Terry:

Impacto energético> Sentadilla A/Parado A/Parado (6+C)/Parado (6+D) Balanceo en el aire>Impacto energético> Sentadilla A/Parado A /Parado (6+C)/Columpio parado (6+D) en el aire...

Terry: El oponente se limita a Billy, y él está en la esquina

Energy Impact>Gravel Kick >Gravel Kick>Gravel Kick………

Dongzhang: El oponente está en la esquina y en el aire

Light Golden Heel>Light Golden Heel…………

Dongzhang: El oponente es alto (el la omisión del frente B también es válida)

Stand C>Frente B>Tacón dorado claro>Stand C>Frente B>Tacón dorado claro…………

Shiki Kentaka: El oponente es en la esquina, y él es alto

Stand D>Frente B>Frente D>Frente B…………

Mai Shiranui: El oponente está en la esquina y en el aire, no estás en la esquina

La luz matará a la abeja ninja (golpear al oponente en el aire solo cancela el movimiento)>La luz matará a la abeja ninja... (la primera abeja ninja golpea 1 HITS, y el siguiente golpeará 1 HITS Ambos 2 HITS)

Kagura Chizuru:

Sombra súper muerte>Sentadilla hacia adelante (BBA)>Sombra súper muerte...

REY: El oponente está en la esquina

623A>Desliza A en el aire>623A>Desliza A en el aire... (El segundo comienza con un swing vacío y una muerte especial, puede golpearlo todo si reduce la velocidad)

Yamazaki Ryu Two:

Arena>Cancelar>Arena>Cancelar…………(puede evolucionar a N conjuntos de combos)

Billy: El oponente está en la esquina y en el aire, somos MAX

264A>264A>264A…………(En realidad, es el Infinite MAX Fire Whirlwind Stick Super Kill )

Billy: (versión PS) El oponente está en la esquina y es alto

Abajo C>Frente A>Abajo C>Frente A…………

Iori Yagami:

Saifeng>Ghost Step…………(puede evolucionar a Ghost Step Saikane)

Yabuki Shingo: El oponente está en el borde del tablero

2626A>Desliza A en el aire>2626A......(2626A debe estar impreso en verde, no en la versión MAX)

Orochi:

Stand B> 426D (giro en el aire)>Adelante B>426D (giro en el aire)......

Orochi: (versión PS) Esquina

Agacharse C>26A> 26A>26A…………

Iori Yagami: El oponente está en la esquina y en el aire

Pequeño Girasol dos veces>Golpe en el aire…………

Asamiya: El oponente está en la esquina y en el aire

24A en el aire>24A en el aire...

King of Fighters 97 Infinite Link Experience

KYO: El enemigo está cerca del borde del tablero, 26DD 2A (u otras habilidades comunes en el aire) 26DD…………

El punto clave es dominar el ritmo de 26DD , porque este movimiento requiere presionar D dos veces, y el ritmo de presionar D dos veces cada vez puede estar desequilibrado. A veces hay que presionarlo continuamente y, a veces, hay que presionarlo repetidamente. La forma de presionarlo depende del ritmo y la altura. ¡cuando el oponente cae y es golpeado por 26DD! Generalmente, si el oponente cae y es golpeado nuevamente en la cintura de KYO, presionaré D continuamente, lo que significa que el segundo golpe D saldrá lo más rápido posible, porque la cintura está relativamente baja. Si es demasiado tarde, tal vez. si haces clic en D

¡No puedo vencer al oponente! ¡Y si cae sobre la rodilla, soltaré a D más tarde! Pero, en general, simplemente presione D continuamente para salir, ¡y podrá presionarlo en circunstancias normales! Es solo que el ritmo no es fácil de dominar, depende del éxito de la práctica diaria.

TERRY: 1. 426B 2A (u otras habilidades comunes) 426B………… 2. Estado MAX, el enemigo está cerca del borde del tablero, 426B 24B*N

¡TERRY tiene dos tipos de infinito!

1. Se puede decir que este es el infinito más básico en KOF97, ¡y también es el infinito más antiguo descubierto en 97! Hablemos de los puntos principales. ¡El 426B lanza al oponente por los aires! Cuando alcanza el punto más alto, ¡libera rápidamente el segundo 426B! Se puede decir que este infinito no es difícil. La primera vez que lo practiqué, ¡básicamente pude dominarlo en diez minutos! ¡Déjame enseñarte un método de práctica que alguien me dijo cuando practicaba antes! Después de emitir 426B, el joystick regresa inmediatamente a la posición "1" y luego gírelo para vaciarlo directamente a 6B para emitir 426B. Esta es la entrada simplificada en 97, ¡lo que hace que este truco sea mucho más fácil! (Sudor ~~~~ ¡No es difícil en primer lugar! @#$%^&*)

2. Se puede decir que este truco no es difícil después de 426B, simplemente sigue enviando 24B. ¡Algunas veces te desmayarás!

JOE: El enemigo está en el aire, ¿24B*N? El punto clave es... No hay ningún punto clave~~ JOE envía el segundo 24B cuando aterriza después de enviar el primer 24B, de lo contrario, ¡El oponente puede ser derribado! No hay nada que decir sobre este truco, ¡creo que todos lo dominarán una vez que lo practiquen! ?Foro principal de King of Fighters Black Hole: la estación principal VCD combo KOF más completa de China bIT>

ATHENA: El enemigo está cerca del borde del tablero, 426C (aire) 24A*Ni

¡Este movimiento es difícil! ¡Habilidoso! La forma correcta de producir 24A (en el aire) es: 247/248A, es decir, ingrese el comando 24 con anticipación e inmediatamente salte y presione A. En este momento, el sistema aún está aceptando el comando 24 Y se sintetiza en 24A, y 24A se producirá a baja altitud. ¡El punto clave de este movimiento ilimitado es que 24A debería alcanzar el punto más bajo! ¡Ingrese el comando probablemente cuando el oponente caiga un poco por encima de sus rodillas! Además, cuando 426C lanza al oponente al cielo, ¡sería mejor avanzar un poco y luego enviar a 247A! Jaja, ¡todavía necesitas practicar más!

REY: El enemigo está cerca del borde del tablero:

623A 2A (balanceo en el aire) 623A…………,.

Esto El movimiento se puede hacer de forma difícil o simplificada, el método simplificado es: 623A 62A3A 62A3A…………

Muchas personas sólo pueden hacer dos rondas de este movimiento. Eso es porque no controlan bien la altura y no lo hacen. Demasiado ansioso por hacer el movimiento. Temen que 2A llegue demasiado tarde para volar o golpear al oponente. En realidad, no hay necesidad de preocuparse por esto, siempre que seas rápido, estas preocupaciones son absolutamente innecesarias. El punto principal es que puedes esperar hasta que el oponente caiga entre la altura del pecho y la cintura y usar 62A3A lo más rápido posible, ¡y será fácil derrotarlo! ¡2A se canceló rápidamente!

Mono:

En general, hay dos tipos de infinito, uno es el simio volador que empuja el infinito y el otro es el infinito del pie volador. ¡Las dos condiciones infinitas son que el oponente esté cerca del borde del tablero y en el aire!

Hablemos primero del primero. Flying Ape Thrust es 46B/D, ¡hay muchos métodos infinitos! Por ejemplo: 46B 8B 2B 46B 8B 2B.../46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D...espera ~~ ¡El objetivo del infinito anterior es golpear al oponente lo más alto posible! Los dos primeros pueden salir más rápido, y el descendente debería ser más lento. Si es demasiado rápido, no penetrará al oponente, pero no puede ser demasiado lento. Si es demasiado lento, superará el tiempo difícil y no podrá. Continúe perforando hacia arriba para alcanzar al oponente. Después de eso, el mono sube un poco y luego baja. Después de bajar más allá de la posición anterior, inmediatamente regrese el joystick a la posición "1". ¡Comienza el segundo ciclo en 6B! Esto principalmente debe dominarse mejor en la práctica, ¡lo cual no se puede explicar simplemente hablando! Los movimientos hacia adelante y hacia atrás son un poco más difíciles. Tienes que controlar al oponente a la altura de la cabeza de un mono, y cada golpe debe ser dado tan pronto como llegues al oponente, es decir, cuando golpeas al oponente. , el cuerpo del oponente está fresco. Cuando te sientes duro, tienes que perforarlo por segunda vez. ¡Estos cuatro ataques son muy apretados uno tras otro! De esta manera, el oponente puede ser empujado a un punto más alto en el cuarto clic. Después del cuarto clic, el joystick volverá inmediatamente a la posición "1" y comenzará a empujar. ¡No lances 9D inmediatamente después de aterrizar, de lo contrario puedes lanzarlo demasiado pronto y perder a tu oponente! En cuanto a cuánto tiempo esperar antes de perforar, ¡todo depende de la práctica diaria!

Pies voladores infinitos:

¡Al igual que KIM, estos dos personajes pueden ser dominados por una persona y por la otra! Hablemos del método: el enemigo está cerca del borde del tablero en el aire, 268/269B. El punto clave es controlar la altura y el ritmo. Intenta mantener los dos ataques a la misma altura, y así será. ¡Mucho más fácil de luchar! Todo lo que puedo decir aquí es ¡practique más! ¡Ja ja!

3762: 623B 24A/B/C D 623B...... ¡Este truco es relativamente simple! En primer lugar, normalmente uso 24BD para cancelar, ¡puedes decidir según tu propio teclado! No se apresure a cancelar después de 623B. Deténgase por un momento y luego use 24BD. Esto asegurará que no use Snake Punch, pero retire directamente el movimiento. Después de cancelar, puede usar el segundo 623B. Necesitas ser demasiado rápido. Puedes usarlo lentamente. ¡Esta ventaja infinita es que el oponente no retrocederá al patear la arena y puede jugar lenta y constantemente!

IORI: Dos tipos de infinito (sin contar los pasos fantasma):

1. Infinitas ocho copas de vino Cuando las ocho copas de vino chupan sangre por primera vez, una segunda ocho copas de vino. ¡Las gafas aparecerán al mismo tiempo! ¡Dominar las habilidades está en la práctica! kk.

2. El método de entrada correcto de Infinite Girasol: Cuando el enemigo está cerca del borde del tablero y en el aire, Yagami 24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y

Lo principal es dominar el ritmo, porque Girasol Hay dos secciones. ¡Si alguna de las secciones sale temprano o tarde, afectará el ritmo! Además, en 24CA, CA no se presiona al mismo tiempo, se presiona C primero y luego A, ¡pero el intervalo N es corto! Casi al mismo tiempo, se recomienda practicar en el lado izquierdo, porque la RBI en el lado izquierdo es mucho menor. Cuando el oponente cae, ¡puede conectar con Yagami siempre que esté en la parte superior del cuerpo!

Kagura: El método es similar al de Yagami: 624CA 624CA…………

Condiciones: ¡El oponente está en el punto más alto en el aire cerca del borde del tablero! El intervalo de CA es casi cero, ¡pero no están juntos! ¡Este movimiento no requiere un swing vacío! Si logras dominar bien los infinitos girasoles, ¡este truco será muy fácil!

97 The King of Fighters Infinite Link Experience 2

TERRY, Dongzhang

Edge 214B, básicamente nada que decir, presta atención a la primera vez que este movimiento es usado Debes golpear tres veces. Si golpeas menos de tres veces, ¡será difícil conectarte!

小草

75 se cambia a infinito Cuanto más lentas sean las dos patadas D, más alto volará el oponente, y cuanto más rápido vuele, más bajo volará. Si vuelas demasiado alto, no podrás conectarte; si vuelas demasiado bajo, no tendrás tiempo suficiente para conectarte. ¡Solo presta atención! ¡Solo tengo que encontrar el sentimiento! Además, ¡75 solo se puede producir usando D! ¡B no se puede conectar!

¿TERRY?

41236B, 2A/C vibración vacía, 41236B, habilidades de la gente común, no quiero hablar más de eso. Si aún no puedes practicar durante tres horas, entonces no llames más al 97. No hay progreso...

Es muy agotador~~~~~~~

.