¿Qué profesión es buena en Legend of Holy Land?
La producción más completa es el humanoide de ingeniería, que tiene una fuerte capacidad de producción en un solo objetivo, ciertas habilidades auxiliares (resolver estados anormales, reducir el daño de las habilidades enemigas en 30) y fuertes habilidades de control (reducir la velocidad, aturdimiento), inmovilización, retroceso), el robot tiene la capacidad de salida grupal más fuerte, además de una alta capacidad de supervivencia (reducción de daño, alto HP, autorreparación), de modo que cuando esté en un grupo de monstruos, el cazador no morirá debido a OT. Si el cazador tiene una única salida En términos generales, aunque el poder de ataque de las habilidades es mayor que el de la ingeniería, debido a que el arma es un arco, el poder de ataque en sí es mucho menor que el de la ingeniería. No tiene ninguna capacidad de producción grupal. Es más débil que el Ingeniería en términos de control, no tiene aturdimiento y tiene una inmovilización menos que el Ingeniería. En términos de apoyo, el cazador tiene el efecto de reducir la velocidad de ataque y la defensa en 30, y el BB tiene el efecto de aumentar el daño físico recibido por el enemigo en 10. Por supuesto, el BB real no tiene ningún efecto cuando luchas contra BOSS. Para derrotar a los mobs, debes usar grupos, y el daño aumentado del BB solo se puede hacer a un solo objetivo. Luego está el Mago, debido a que el arma es un ataque de corto alcance, por lo que la salida de un solo objetivo es menor que la del Ingeniero Cazador (cualquier habilidad tiene un CD de pase de 1 segundo, y el Ingeniero Cazador puede usar este 1 segundo para hacer un ataque normal, mientras que el Mago puede El sistema no es bueno, viene la diferencia en la salida de un solo objetivo) La salida del grupo tiene Blizzard con o sin CD, por lo que no es tan bueno como Engineering Oil y Gunpowder, pero no es muy diferente . En términos de capacidad de control, Magic es un jugador fuerte: la bola de fuego sin CD tiene 15 posibilidades de aturdir, el rayo tiene 25 posibilidades de derribar, la congelación de la ventisca, la desaceleración del 30% del cono de hielo. , el doble daño continuo del cono de hielo y la llama... El hechizo del oso puede agregarte sangre y miedo... En cuanto a la capacidad de supervivencia, si tienes tiempo para agregar un escudo de hielo, al menos la defensa será mucha. más alto que el del Proyecto Hunter Haz un buen uso del espacio para moverte, usa la posición coqueta más técnica para ralentizar varios trucos, habilidades para esquivar el movimiento espacial, un solo cepillo El BOSS tampoco es difícil. Finalmente, está la ilusión... la producción de un solo objetivo es mayor que la de la magia, y el daño del pico de hielo es aproximadamente el doble que el de la bola de fuego, pero el tiempo de canto aumenta de 0,5 segundos a 2 segundos. No hay forma de salir en grupo... No hay caída de relámpago ni congelación de tormenta de nieve, pero tiene sueño grupal y tentación de un solo objetivo. La capacidad de control aumenta, no hay escudo de hielo y la capacidad de supervivencia disminuye... El grupo se repone de azul, el grupo aumenta la velocidad de ataque y la velocidad mágica, y BB tiene la característica de aumentar el daño mágico del objetivo en 10. Dado que la habilidad auxiliar ha mejorado enormemente, ya que no hay derribo de relámpago, generalmente no se usa el cono de hielo (el derribo 25 de relámpago solo se activará si el objetivo tiene el efecto de cono de hielo).