Tutorial PvP de la escopeta del Rey Lobo de la Temporada de los Elegidos de Destiny 2"
Tutorial PvP de la escopeta Golden Gun Wolf King de la temporada "Destiny 2"
Muchas personas tienen grandes prejuicios sobre el arma Wolf King. De hecho, la mayoría de ellos La razón es porque. del Rey Lobo en la Temporada del Amanecer. Se podría decir que el Rey Lobo en ese momento era infame. Su alcance escandaloso, su estabilidad extremadamente alta y 10 ráfagas de fuego en segundos hicieron del Rey Lobo un arma con un umbral muy bajo para que los jugadores consiguieran puntos. La mayoría de los jugadores comenzaron a optar por usar al Rey Lobo, lo que también generó un ambiente hostil en Crucible Arena. Al final, también atrajo la atención de Bungie y finalmente decidió matar al Rey Lobo.
Pero esta arma no es inútil, solo aumenta el riesgo de uso. Ya no tiene una velocidad de disparo extremadamente rápida y una distancia y estabilidad ridículas. Esto hace que Wolf King se acerque lentamente al uso de escopetas comunes, pasando de bajo riesgo y alta recompensa a alto riesgo y alta recompensa similar a las escopetas comunes.
A continuación, déjame presentarte al Rey Lobo:
El arma del Rey Lobo es un arma con un alcance más largo entre las escopetas (el alcance es menor que el del Guardián)
El daño de cada disparo del Rey Lobo dentro de los 12 m es 41, y el daño de precisión es 61;
El daño del Rey Lobo se atenuará enormemente dentro de los 12-14 m;
El daño está entre 24 y
De 12 a 14 metros, el daño del Rey Lobo disminuirá bruscamente
El daño está entre 24-21, y el daño preciso es 31;
Entonces es hora de salpicar agua. El daño por disparo es solo de unos lamentables 9 puntos, por lo que no es necesario probarlo.
Existe un cierto umbral para usar Wolf King Gun. La clave está en bloquear la distancia fatal y disparar el arma con anticipación. Estas dos operaciones son cruciales para hacer un buen uso del Rey Lobo. Wolf King no puede disparar escopetas ordinarias a distancias normales, a menos que el oponente tenga las manos vacías o no dispare. Esto es casi imposible en TOO o supervivencia con puntuación alta, por lo que si quieres usar Wolf King bien, debes estar familiarizado con él. Distancia mortal y disparos con mucha antelación.
Entonces comienza con la distancia fatal:
La distancia fatal es la mayor ventaja del Rey Lobo. 10 rondas del Rey Lobo dentro de 14 metros pueden ser estables y letales.
Así que cuando empujamos el mapa y retrocedemos, debemos tener claro que esta distancia no puede matar al oponente o no nos matarán con escopetas una vez establecida la distancia, si el oponente aparece en el campo. de visión nuevamente, estará vivo. El objetivo fue quitado con dos rondas de cinco rondas. Esta distancia requiere que tengas cierta comprensión del Rey Lobo y luego lo sientas tú mismo. Una vez que encuentres el sentimiento, podrás contraatacar fácilmente cuando otros te empujen.
El segundo es disparar con anticipación:
Disparar con anticipación es el método clave del Rey Lobo para empujar a la gente. Cuando empujas a tu oponente, el oponente suele ser un troll normal, por lo que el oponente siempre quiere llevarte a una distancia fatal. Si empujas en este momento, si no disparas temprano, es muy probable que el oponente lo haga. triunfa y deja que el oponente se acerque. La distancia se elimina con un solo rocío. Por lo tanto, antes de empujar, debes observar cuidadosamente el radar para confirmar la posición del oponente. Al empujar, intenta empujar hacia el lado opuesto del oponente para evitar que dispare temprano e intercambie contigo.
Después de dominar estas dos operaciones, debes prestar más atención a los detalles al usar el Rey Lobo:
El Rey Lobo debe apuntar a la cabeza tanto como sea posible. El daño de precisión 61. dentro de los 12 metros puede maximizar el daño. Acortar el TTK del Rey Lobo para que el oponente no pueda reaccionar. Aprovecha la gran capacidad del cargador de Wolf King y su alta tolerancia a errores para disparar con antelación y darle al oponente suficiente supresión.
El método de pisar la cabeza del Rey Lobo se le explicará después del video. Los cazadores no recomiendan el método de pisar la cabeza porque no es lo suficientemente flexible en el aire. Taiji es un Rey Lobo Brujo. jugador y te lo explicará en detalle después del video que presenta el juego en el aire del Rey Lobo.
Acerca de los problemas menores del Rey Lobo que se pasan fácilmente por alto:
No uses las habilidades de movimiento en el aire, ninguna habilidad o movimiento profesional antes de que el Rey Lobo haya completado cinco disparos consecutivos. Debido a que estos interrumpirán el combo de cinco golpes del Rey Lobo, si realizas estas acciones mientras empujas el mapa, es probable que te maten.
Al Rey Lobo se le debe disparar con la mira abierta, y solo usar tiros a la cintura cuando esté a 6-7 metros de distancia. El Rey Lobo perderá más daño si no usa la mira a largas distancias. Si el oponente confía mucho en el tiro de cadera del Rey Lobo, el jugador cazador tiene una alta probabilidad de poder contraatacar usando el tiro de cadera después de saltar fuera del rango fatal.
El punto más importante es no disparar al Rey Lobo, no disparar al Rey Lobo y no disparar diez rondas. Después de disparar las diez ráfagas, no puedes matar a otros que se encuentren a una distancia de 8 metros. Las diez ráfagas del Rey Lobo tienen por defecto la dispersión máxima, que no se puede cambiar cuando la cámara está encendida.
Todos deben haber visto gran parte del último movimiento del Rey Lobo en segundos. Si esta es la primera vez que entras en contacto con el Rey Lobo, no tengas demasiadas esperanzas de que tu Rey Lobo pueda derrotarlo. oponente en segundos. El movimiento definitivo solo se puede realizar si tienes suficiente confianza en la distancia fatal del Rey Lobo. Si no estás seguro de la distancia fatal del Rey Lobo, entonces, cuando te enfrentes al último movimiento del Rey Lobo, es probable que el último movimiento te mate porque estás demasiado cerca, o es posible que te salpiquen y desperdicien balas porque estás demasiado lejos.
Habiendo dicho todo esto, creo que todos tienen cierta comprensión de la Lanza del Rey Lobo. Ahora les explicaré su coordinación.
En primer lugar, comencemos con el casco. Estrictamente hablando, se puede decir que el Wolf King es un rociador de un solo cabezal, por lo que el módulo de puntería de la escopeta es una mejora para el Wolf King. Espacio adicional para probar. Si instala uno, Wolf King puede beneficiarse de la ventaja de este módulo.
El siguiente es el brazo. La movilidad del Rey Lobo es relativamente baja, así que elegí el módulo de tracción de la escopeta para acelerar la velocidad de disparo de mi escopeta. Aunque el Cazador tiene Dragon Shadow, que puede compensar al Lobo. La mala movilidad de King es una pregunta, pero no puedes garantizar que tendrás el BUFF de Long Shadow en todo momento.
¡Lo siguiente es la coraza! ¡La baja movilidad del Salvador no tiene nada que decir aquí! --¡¡¡Dragon Shadow !!!!! Traje el módulo que el armero vendió antes: Swift Charge. Su efecto es que después de llevar otros módulos de atributos eléctricos, puede aumentar en gran medida la velocidad de retracción del rifle de fusión de disparos. si El Rey Lobo puede ser eliminado incluso sin BUFF.
El siguiente paso son las piernas, ¡¡¡concéntrate en sacar el arma!!!! Debes llevar dos recolectores de munición de escopeta en tus piernas. ¡Debes llevar dos recolectores de munición de escopeta en tus piernas! Di cosas importantes tres veces. Si solo traes una, solo tendrás 10 balas a la vez. Si traes dos, puedes recoger 15 balas a la vez, lo que puede aumentar en gran medida la tasa de tolerancia a errores y el costo de matar de un solo golpe.
Luego está la capa. Elegí la capa de atributo de fuego, que puede llevar el módulo de bombardero. El uso de habilidades profesionales puede acortar el tiempo de la granada, lo cual es de gran ayuda para el talento actual de Ice Shadow.
En este set, no llevé cargas de recogida, solo disparos de alta energía. Esto se debe a que Power Partner, Radiant Light y Rapid Charge pueden ponerme en un estado de carga de luz. No te preocupes por no poder disparar disparos de alta energía en un combate real. Al mismo tiempo, la mayor parte de mi equipo es eléctrico. Esto se debe a que la armadura eléctrica, los módulos de escopeta y los módulos de bonificación son muy compatibles. También recomiendo que utilices más módulos eléctricos en tu configuración.