Introducción detallada y datos de las habilidades del espíritu de la bruja antigua de Lol
Habilidad pasiva: Espíritu Sublimado
Xerath absorbe energía arcana, aumentando gradualmente su resistencia al daño físico.
Efecto: El 15% de su poder con hechizos se convertirá en armadura.
Q Pulso Arcano
Lanza un rayo de energía de largo alcance, causando daño mágico a todos los objetivos golpeados.
El efecto emite un rayo de energía de largo alcance, que golpea al objetivo y causa 75/115/155/195/235 (+0,6*poder mágico) de daño mágico.
Ancho 100.
Consumo 65/70/75/80/85
Tiempo de enfriamiento 7/6.5/6/5.5/5
Rango 900/1300
W Seat of Energy
Xerath se convierte en el núcleo de energía mágica, aumenta el rango de liberación de todas las habilidades y aumenta el porcentaje de penetración de hechizos para sí mismo.
No podrá moverse mientras la habilidad esté activa, pero su velocidad de movimiento aumentará cuando la habilidad esté desactivada.
Sin consumo
Tiempo de enfriamiento 20/16/12/8/4
Rango 1
El efecto aumenta la liberación de todos rango de habilidades y aumenta la penetración de hechizos en un 10%/15%/20%/25%/30%.
Dura 8 segundos o cancela manualmente. No puedes moverte mientras la habilidad está activada. Después de detenerla, tu velocidad de movimiento aumenta en un 35% durante 2 segundos. .
E Mage's Chain
Inflige daño mágico a los enemigos y los marca con magia inestable. Los hechizos posteriores de Xerath sobre su objetivo lo aturdirán.
Consumo 70/75/80/85/90
Tiempo de enfriamiento 12/11/10/9/8
Alcance 600/1000
El efecto causa 70/120/170/220/270 (+0,7*poder mágico) de daño mágico a los enemigos y los marca con magia inestable durante 3 segundos.
Magia inestable: Cuando la habilidad de Xerath golpea a un objetivo marcado, aturde al objetivo durante 1,5 segundos. .
R (Ultimate) Arcane Barrage
Invoca poderosa energía arcana, causando daño mágico a todos los objetivos en el área. Puede liberarse hasta tres veces antes de enfriarse.
Consumo 150/180/210
Tiempo de enfriamiento 80/70/60
Alcance 900/1300
El efecto invoca un poderoso Energía mágica arcana, que causa 125/200/275 (+0,6*poder mágico) de daño mágico a todos los objetivos en el área.
La habilidad se puede liberar hasta 3 veces en 12 segundos antes de que se enfríe.