Vídeo de aprendizaje del MCU
Después de ver el vídeo, no significa que lo sabrás por completo. Incluso si te piden que hagas un proyecto sobre un punto de conocimiento que has aprendido, ¡aún estarás familiarizado con él! Aquí te dejamos algunas sugerencias, ¡planifica tu propio tiempo!
1. Para la programación de software, es mejor centrarse en el lenguaje C. Debes dominarlo antes de aprender otros lenguajes. Si quieres aprender todo, otros no deben aprender nada. Para un programa con más de 1000 elementos, si puede comprender las funciones que quiere implementar en medio día, se considera aprobado.
2. Hay pocos programas de programación pura en funcionamiento; en la universidad, debes aprender algunos programas simples de diseño de hardware, como: 220 rpm/24/12./5, CAN, comunicación 485, WG, conversión AD, notificación de visualización, etc., pero el software también debe estar escrito;
3. Por lo general, al escribir un programa, debe ser bueno resumiendo, por ejemplo: algunas funciones están modularizadas y puede usar esta función la próxima vez y copiarla en su programa. p>4. No esté inactivo durante las vacaciones de invierno y verano en la universidad y dedique más tiempo a la electrónica. La empresa trabaja como mano de obra voluntaria para ver cómo los ingenieros planifican un proyecto y cómo otras personas manejan el suministro de energía y las comunicaciones. Los métodos de sus tableros. Muchos puntos de conocimiento en teoría son defectuosos en la realidad. Haga sus propios tableros y escriba programas para practicar. El requisito previo es tener suficiente dinero, si no, simplemente vaya a la empresa y quédese. sobre el salario, cuando te gradúas y encuentras trabajo, al menos 500 más por mes que otros;
5. Inglés No puede ser malo Por ejemplo, cuando miramos los materiales en el trabajo, todos están en inglés y rara vez en chino. De lo contrario, será muy doloroso;
6. Construya una buena relación con los profesores de esta especialidad y ayúdelos cuando no haya nada que hacer y cuando él. Si tienes un proyecto o experimento, entonces será cuando practiques. ¡Aprenderás más rápido para entonces!