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Cómo crear un modelo de globo terráqueo en 3D con pasos

Los pasos para crear un modelo de globo en 3ds Max son los siguientes:

1. Crea una nueva esfera y establece el tamaño adecuado.

2. Abra el editor de materiales y configure el mapa de bits.

3. Selecciona la textura del mapa.

4. Asigne el material al modelo, agregue un modificador de mapa UVW, mapee de forma cilíndrica y establezca el tamaño.

5. Añade splines de marco.

6. Dar el grosor del marco.

7. Crea pilares que recorran el modelo de esfera.

8. Crea una spline base.

9. Añadir modificador de giro.

10. Ajusta el centro de la base al centro de la esfera.

11. Establezca el ángulo de rotación en el eje y -23,433 grados.

12. Agrupa todos los modelos.

13. Ajusta el centro de rotación al centro del modelo de esfera.

14. Devuelva el ángulo de rotación del eje y a cero y compruebe el efecto.