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¿Por qué falló la Alerta Roja 3?

Red Alert 3 nunca ha fallado, pero su dificultad de funcionamiento y el forzado equilibrio de campos han disuadido a muchos jugadores.

Red Alert 2 es más famoso por su abuso de electricidad. Independientemente de los diversos MOD, incluidos *** y Glory of Country, la versión original aún se puede usar como una computadora fría 1V7.

Pero este no es el caso con Red 3. Es demasiado para una persona luchar contra dos feroces. Es más, el problema de equilibrio del campamento de Red 3 hace que sea imposible experimentar la sensación. de placer.

La segunda es que una sola unidad de Red 2 ya no puede matar a todo el campo. Por ejemplo, con cien Apocalipsis, Guangling puede presionar a los Siete Reinos por igual en la etapa inicial. Soldados o ingenieros de radiación para detener a miles de ejércitos.

Cien Apocalipsis Rojo 3 son tan frágiles como cualquier otra cosa, y no se sabe si se podrán fabricar. El criocóptero aliado encoge los tanques y los aplasta, y desaparecen. El Rey Fantasma Imperial cargó hacia adelante y la mitad de su salud desapareció.

Así que la emoción se ha ido, pero la equidad del campamento ha mejorado enormemente. No hay ningún mapa de corto alcance donde los soviéticos puedan garantizar la victoria y un cañón antiaéreo. Puede bloquear varios vuelos aliados y aviones pequeños.

Red Alert 3 no funcionará. Es una bendición si una torreta puede defenderse contra ella en la etapa inicial.

Así que, sin la emoción, naturalmente jugarán menos personas.