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¿Qué tan grave es el plagio de juegos nacionales?

Mientras seas descarado, puedes hacer lo que quieras.

Hablando de plagio de juegos, especialmente de plagio de juegos domésticos, realmente no me puedo quejar.

En el pasado, simplemente copiaba nombres y jugaba con ellos. Más tarde, me volví cada vez más valiente y de piel dura. ¡Renuncié a cualquier integridad moral para ganar dinero! ¡El diseño artístico, la jugabilidad y algunos incluso copiaron descaradamente el código!

Por ejemplo, el juego móvil "Medal of the King: Operation Rainbow" se hizo popular hace algún tiempo. El nombre imita a "Rainbow Six" de Ubisoft por ahora, pero puedes usar "Rainbow Six" directamente en tu. cuenta oficial 》¿Qué está pasando con el fondo de pantalla?

No solo se copiaron los fondos de pantalla, sino que los jugadores también revelaron que este juego también copió el mapa de la mansión de Chicago de "Rainbow Six", ¡la similitud es del 90%!

¡Qué carajo! ¿Su empresa no tiene diseño? ¿Incluso copiaste el mapa? !

¡Hasta los vídeos promocionales son copiados de otros! Puedes echar un vistazo a la comparación. A la izquierda está "Medal of the King" y a la derecha "Rainbow Six":

En términos generales, si haces algo malo, debes ocultarlo. miedo a ser descubierto.

Sin embargo, Chongqing Infront (ahora llamada Guangzhou Yingzheng), la productora de "Medal of the King", prefirió llamar la atención y primero se jactó de haber descubierto un "océano azul en esa dirección". de tiro táctico", y luego dijo que había aprendido de "Dead by Daylight" + PlayerUnknown's Battlegrounds + Titanfall + Rainbow Six”...

Me temo que la gente no sabrá que he plagiado, y tengo el aura de ser desvergonzado y tener miedo de quién.

Luego encontraron que los trolls mordían "Rainbow Six", diciendo que era un juego independiente inferior (¿todavía copias los juegos inferiores de otras personas?), y pidieron a todos que protegieran "los juegos domésticos". juegos para móviles" y "son chinos" Hay que apoyar la Medalla de los Reyes"...

Esto es bastante retrasado. ¿No se permite regañar a los juegos basura? Todavía me pides que te apoye, ¿cómo puedo apoyar?

Parece que este lavador de tierras está secuestrando jugadores con el pretexto de ser "nacionales": si no me apoyas, no proteges los derechos de propiedad intelectual independientes y no ¡Chino!

Este tipo de marketing de lavado de tierra se ha vuelto tan bajo que se basa en el secuestro moral para chantajear a los jugadores. ¡Se puede decir que es descarado y no tiene límite inferior!

¡No utilices “doméstico” como tapadera para el plagio!

Si hay otros “juegos domésticos” que no soportas plagiar, ¡no dudes en agregarlos!

¡Estoy muy feliz de poder responder a esta pregunta!

¿Qué gravedad tiene el plagio en los juegos domésticos?

Digámoslo de esta manera: mientras haya un punto caliente, los fabricantes de juegos nacionales se apiñarán para plagiar. No solo copian el trabajo original, sino que también se copian entre sí, e incluso organizan trolls para insultar. la obra original. No solo la disputa de derechos de autor entre juegos sandbox, sino también los cientos de páginas de demandas presentadas por NetEase, o la carta conjunta de Blizzard y NetEase recibida por 4399, todos podemos ver cuán grave es el fenómeno de la piratería y el plagio de juegos nacionales. !

¡No sólo plagio, sino también propaganda falsa muy grave! Por ejemplo, "Kun" ha sido popular durante un tiempo hace dos días. Parece algo así cuando miras el cartel promocional, pero cuando lo abres, la gente se siente decepcionada. ¡Ni siquiera un solo pelo de kun! Hay otras leyendas apasionadas, "Haz clic para regalar la espada asesina de dragones", pero después de hacer clic en el anuncio para ingresar al juego, ¿dónde puedes encontrar la espada asesina de dragones gratis si no gastas decenas? De miles u ocho mil yuanes, ¿todavía quieres la espada que mata dragones? Vi un cartel promocional de "NieR Automata" mientras navegaba por Internet y no pude evitar pensar que una obra maestra de un juego así también necesita publicidad. ¡No está mal, también tiene un juego para móviles! Después de descargar y abrir el juego, ¿dónde está la señorita Neil? ¡Y el llamado "Zelda Mobile Game" realmente me hizo pensar que era "Breath of the Wild" conectado a Android! (Específicamente, robó los materiales de "The Elder Scrolls" y "Uncharted", y simplemente agregó un mod y se atrevió a lucirse) Youzu.com inmediatamente lo amenazó. Ante una gran presión, el director tuvo que eliminar la publicación. lo cual también se vio afectado por Es cierto que lo obligaron a actuar en una obra de teatro con Youzu. ¡Era el mismo Youzu que se estaba preparando para filmar la película "Three-Body" que terminó sin terminar y el equipo se escapó! Posteriormente, la cuenta oficial de Weibo del Comité Central de la Liga de la Juventud Comunista emitió un mensaje para expresar su apoyo al director de la fábrica.

¡El grupo es poderoso!

De hecho, puedes entender fácilmente con solo los dedos de los pies que es imposible que los fabricantes de juegos nacionales propongan planes de juego tan interesantes. Sin mencionar que el equipo de desarrollo tiene cerebro de cerdo, pero sí decir eso. que puedan desarrollar una obra maestra del juego es simplemente ridículo. Jugué un juego móvil pirateado llamado Medal of the King hace dos días. En realidad, es una copia trasplantada de "Rainbow Six Siege". La jugabilidad de los operadores y el rescate de rehenes es casi la misma que la de Rainbow Six Siege. ¡A Yingzheng para obtener información!

De hecho, los dos gigantes Tencent y NetEase son responsables del fenómeno rampante del plagio. Como todos sabemos, Tencent comenzó con el plagio. Aunque es un poco desagradable, pruébalo y es así. Blue Hole demandó a NetEase por comer pollo. El tribunal determinó que estos dos fabricantes con tecnología, capital y mucho dinero no servían como modelos a seguir en la industria, sino que cometían plagio. Otros pequeños fabricantes o estudios solo podían seguir su ejemplo y plagiar. .

Basta con mirar Mini y luego mirar Minecraft para descubrirlo.

Lo más abominable de copiar no es sólo copiar, sino también agregar tus propios elementos. Sprite, soy un jugador senior de 4399 y un jugador de juegos web. He estado expuesto al plagio mucho más que los juegos en línea. Siempre hemos podido tolerar algunas cosas, pero a veces no hay un límite inferior.

El primero está dedicado a 4399 "Mini World". Desde el momento en que 4399 lanzó mini por primera vez, lo he despreciado por completo. En primer lugar, ¿qué calificaciones tiene "Mini" para desafiar a MC? ¿Qué significa poder desafiar al personaje principal sin derechos de autor? ¿Plagiar un juego subvierte al verdadero protagonista? ¿Siguen teniendo dignidad esos "perros mini" que gritan todos los días? ¿Son realmente los juegos nacionales de tan bajo nivel? No sólo es uno de los "juegos populares" (el objetivo final absoluto del software 4399 Game Box es "ponerse al día con la popularidad", ¿quién le dio los 8,5 puntos?), sino que también suele decir descaradamente que tiene "Ética", y los fanáticos leales siguen gritando consignas, solo quiero decir ¿cómo es que aparece un juego de imitación en China?

¿Cómo podrían ser golpeados juegos como "Ola Star" y "Rock Kingdom" si no se golpea a Purcell? Soy un jugador incondicional de Seer y un fanático acérrimo, pero tengo que ver estos juegos desde una perspectiva de terceros. Solo así puedo ser un verdadero jugador de 4399 (no haré comentarios aleatorios, lo haré). Sólo usa hechos para juzgar a las personas). Como juego nacional, Seerhao, producido por Taomi, alguna vez fue popular en China y ocupó la posición dominante de los juegos web. Mucha gente lo ha jugado, pero hay muchas razones por las que no lo juegan. Lo que quiero decir hoy es que el plagio fue una práctica común durante un tiempo. Al principio, se basó en "Pocket Monsters" y heredó el modo y los métodos de juego de "Pokemon". Pero debido al sistema de funciones único, estos dos juegos son dos juegos. Aunque la jugabilidad de los elfos es similar, es diferente en otros lugares. ¿Por qué digo que este juego también está gravemente plagiado? Esta es también la razón por la que comencé a hacer una serie de comentarios negativos sobre la producción en masa de la Compañía Taomi, cómo ganar dinero con los niños, cómo ganar dinero con los sentimientos, etc.

El plagio es solo un medio. El propósito es ganar más dinero, comprar más sentimientos y dejar que más personas paguen la factura. ¡No! !

Ya no me quejaré de "Avengers". Escribí un artículo (mi página de inicio). Si plagias, simplemente plagias e impones algunos de tus propios elementos.

El personaje más típico de "El destino" es definitivamente Juana de Arco, seguida de Winky, no sé qué estaban pensando los productores en ese momento. Personas como Irisviel, Kiyohime y Astolfo resultan familiares de un vistazo.

Afortunadamente, muchos miembros de "League of Legends" han cambiado su imagen. Si Tencent se lo toma realmente en serio, es posible que el actual Taomi no pueda resistir el contraataque de Tencent.

Ahora, hablando del pasado, es solo exponer las cicatrices. Sólo reconocer la esencia del plagio y crear juegos con la "intención original" es lo que debe hacer un juego doméstico. Queda un largo camino por recorrer y sólo si nos mantenemos fieles a la intención original podremos ganarnos el respeto y el reconocimiento de más personas, en lugar de depender de la portabilidad para crear juegos como "Mini World".

¡He "recomendado altamente" este juego por tercera vez!

Pero como vuestro problema son los juegos domésticos, ¿qué gravedad tiene el plagio?

¡Entonces todavía "recomiendo encarecidamente" esta obra maestra de todas las épocas!

Skyrim Origin

Este es un juego mágico,

¡Subvierte la tradición de los juegos domésticos plagiando por completo un determinado juego!

¡Sienta un precedente para el futuro desarrollo de juegos nacionales!

¡No copia por completo una determinada obra maestra, sino que rinde homenaje a tres obras maestras seguidas!

Rindir homenaje a Overwatch, Fortnite y PlayerUnknown's Battlegrounds respectivamente

PlayerUnknown's Battlegrounds: formaré el cuerpo principal del juego

Overwatch: completaré el juego héroes y UI

Fortnite: Déjame mejorar el estilo de construcción y pintura

Sí, es un juego tan mágico. Su estilo temático es muy similar a Fortnite, sus habilidades de héroe. El diseño de la interfaz de usuario y el diseño de la interfaz de usuario son completamente Overwatch; y su contenido del juego es una batalla real para 100 jugadores.

Goose Factory, ¡estás desesperado! Comparado con mis tres tributos consecutivos, ¡todavía eres demasiado joven!

(Aunque digo esto, todavía lo juego durante 18 horas...)

Básicamente, los juegos extranjeros o los fabricantes nacionales siguen el modo de juegos de otras personas para lanzar su propio juego. Pero eso no es nada, sólo es un plagio del modelo del juego.

También existe en China un juego llamado Mini World, que no es un simple modelo de referencia. Copiar y pegar el código fuente directamente es realmente repugnante.

Los jugadores de Mini World a menudo se dan la vuelta y regañan a la versión genuina de Minecraft por contar historias sobre personas mayores, lo cual es realmente ridículo.

En pocas palabras, Mini World se lanzó a finales de 2015. Minecraft se lanzó en mayo de 2009.

Mini World ha cosechado todos los dividendos en China Aunque sus descargas superan a la versión NetEase de Minecraft, sigue siendo un juego plagiado.

Los zombis en Minecraft y los bárbaros en Mini World arderán durante el día y tendrán hambre después de comerse los objetos que se les caigan (carroña y codos extraños). Entonces, salvajes = zombies. Los creepers en Minecraft explotan cuando están cerca del jugador y no se queman durante el día. Los huevos emergentes en el mini mundo también son los mismos que las enredaderas. Entonces, huevos explosivos = enredaderas. Los cazadores salvajes y los esqueletos arderán durante el día y arrojarán los mismos elementos, los cuales son ataques de largo alcance. Por lo tanto, cazadores salvajes = esqueletos. Cuando el magma en Minecraft golpea el agua, producirá piedras, y lo mismo ocurre con Mini World. Sombra = Obsidiana Hombre Tierra = Hombre Ender Dragón Negro Antiguo = Dragón Ender Brazo Mecánico = Pistón Hay cerdos, ovejas, vacas y caballos en Minecraft, y también hay cerdos, ovejas, vacas y caballos en el mini mundo. Esto muestra que Mini World copió las criaturas de Minecraft. Minecraft tiene llanuras, selvas, tierras altas y otros terrenos, además de mini mundos. Esto muestra que el mini mundo copió el terreno de Minecraft.

Algunos jugadores de Mini World dijeron que Mini World tiene linternas en el cielo, pandas, armas de fuego y también puedes criar frijoles pequeños. ¿Es bueno Minecraft? Me reí cuando vi esto. Creo que este jugador de Mini World no sabe que Minecraft tiene modificaciones.

Reproductor de Mini World: En realidad, Mini World salió en 2003. Fue inventado por un anciano, sin embargo, el anciano murió y el manuscrito fue visto por los estadounidenses, por lo que se publicó Minecraft. La familia del anciano lo vio y envió Mini World en 2015. Minecraft copió Mini World. Jaja, este estudiante de primaria también se fue. ¡El autor original de Minecraft, Marcus Alexei Poisson, es sueco! ! Perros mini, ¿tienes un agujero en la cabeza? ? Además, China no tenía la capacidad de fabricar juegos sandbox en 2003. Debes saber que las computadoras recién se lanzaron en China en la década de 1990.

Me pregunto: ¿por qué los estadounidenses no les quitan la vergüenza a ustedes, minigusanos, y estudian los chalecos antibalas? Mini Player: Mini World es chino, Minecraft es extranjero y jugar juegos extranjeros no es patriótico.

Cuando vi esto, solo quise decir: ¡Que se joda tu gran lavabo! ¿Te comiste la versión china de Minecraft? !

Mini World plagió a Minecraft, e incluso dijo que Minecraft plagió a Mini World.

¡Mini World algún día será retirado de los estantes! ! !

Personalmente no tengo preferencias fijas por los juegos, por lo que tengo una amplia gama de intereses y todavía tengo algunas conclusiones sobre el plagio de juegos domésticos.

Primero que nada, definamos plagio. Personalmente creo que hay dos tipos de juegos que se pueden llamar plagio. El primero es cambiar el modelado y copiar el resto por completo. modelado. Se agrega o modifica parte del contenido del juego, pero se copian la operación principal y el proceso principal.

Algunas personas pueden pensar que no hay diferencia entre las dos situaciones, de hecho, la diferencia es bastante grande.

En el primer caso, déjame darte un ejemplo el año pasado, no mencionaré el nombre específico de un juego llamado Light of Domestic Games. Sus críticas y ventas fueron relativamente bajas. Por curiosidad, también compré este juego, y tan pronto como entré, me sentí inexplicablemente familiar. La operación y el combate tenían una sensación de déjà vu. Más tarde, revisé mi lista de juegos y encontré un juego "Hazy Muramasa: La leyenda de la espada demoníaca ", y finalmente lo descubrí. ¿Por qué es tan familiar? Excepto por el modelado, esta "Luz del juego doméstico" está copiada casi por completo. Esto se considera plagio. Simplemente cópielo. El impacto no es Tan bueno como Legend of the Demon Sword, los gráficos no son tan fluidos como Legend of the Demon Sword, y los movimientos son suaves. Está aún más lejos de Legend of Demon Sword. Debes saber que Legend of Demon Sword. Fue un juego en 2009. Lo único en todo el juego que es mejor que Demon Sword Den es la música de fondo, y eso es sólo porque no me gustan las melodías japonesas. ¿Cómo podemos apoyar estos juegos nacionales?

Damai, como jugador budista, realmente tengo la mayor tolerancia al plagio por parte de los fabricantes nacionales. Ante el plagio entre varios fabricantes, ¿qué más podemos hacer como jugadores? ¿Qué tal si los perdonamos como a un padre anciano y seguimos jugando felices?

Da Mai recuerda que la primera vez que la industria de los juegos floreció en China fue alrededor de 1998. El aumento repentino fue el de los fabricantes nacionales independientes. Sin embargo, existe un peligro oculto en la industria de los juegos nacionales que también lo ha hecho. ha quedado silenciosamente enterrado aquí: se trata de la cuestión de la piratería, de la que hablaremos más adelante.

Desde 2004 hasta la actualidad, Tencent ha lanzado juegos en línea uno tras otro mediante plagio proxy, utilizando sus dos plataformas de adquisición de tráfico de bajo costo, QQ y WeChat, para crear una y otra vez nuevos mitos sobre los ingresos de los juegos. Además de la falta de supervisión temprana de la protección de los derechos de propiedad del juego, hubo una demanda divertida en la que QQ Hall derrotó a Paopaotang. A partir de ese momento, Shanda, que originalmente era un fuerte competidor de Tencent, parecía haber sido "castrada". Con el loco plagio de Tencent se ha tolerado sin lugar a resistencia, mientras que otros fabricantes parecen esconderse y tragarse su ira.

Aunque el problema del plagio también existía en ese momento, el costo de crear un juego de PC seguía siendo relativamente alto después de todo, y algunos pequeños fabricantes no se atrevieron a plagiar precipitadamente el trabajo del juego. Después de todo, invirtieron. millones para hacer un juego que Si un juego de PC basado en plagio es demandado por otros y gana la demanda, será realmente un desastre. Además, los programadores de esa época todavía tenían ciertos sueños y todavía se podía encontrar oro en el océano azul del campo de juego nacional.

Sin embargo, cuando los smartphones se hicieron populares y los juegos móviles entraron oficialmente en el escenario de la historia, todo se salió de control. El coste de I+D de los juegos móviles es básicamente una décima parte o incluso menos que el de los juegos de PC. Esto permite que algunos pequeños fabricantes que originalmente sólo tenían los fondos para copiar un juego de PC ahora puedan copiar diez juegos móviles. momento en el que los juegos móviles acaban de explotar. Durante este período, los ingresos mensuales de cualquier juego móvil creado por AmaoAgou podrían superar los 10 millones. Si el número de usuarios disminuyera después de medio año de funcionamiento, las máscaras de los personajes del juego cambiarían. y se cambiaría el nombre de los accesorios para seguir atrayendo dinero. Los jugadores en ese momento también mostraron la mayor tolerancia hacia esto. Para decirlo sin rodeos, los jugadores comían cualquier mierda que los fabricantes les dieran.

Alrededor de 2015, el problema del plagio de juegos nacionales debería considerarse el más grave, pero también fue un punto de inflexión. Después de la guerra del tercer trimestre, Tencent inició un cambio estratégico de medio año. Los jugadores vieron gradualmente un Tencent diferente.

Tencent ha iniciado una cooperación estratégica con algunos fabricantes de juegos nacionales y extranjeros de diferentes tamaños y ha mejorado continuamente sus capacidades de investigación y desarrollo independientes mediante adquisiciones, participaciones accionarias, fusiones y otros métodos. Todavía me aferro a este plagio de Tencent en el pasado. Los viejos intransigentes en su comportamiento serán aplastados por las ruedas de la historia, jaja.

Echemos un vistazo a la situación actual de los juegos nacionales:

Cada año hay más de 10.000 (posiblemente más) juegos móviles basura, el 99% de los cuales son rediseñados + numéricos + juegos de plantillas.

Cada año se lanzan más de 100 juegos web basura, el 99% de los cuales son juegos reskin+numéricos+de plantilla y el 80% de los cuales se llaman leyendas.

Cada año aparecen decenas de juegos basura para PC, el 99% de los cuales son juegos numéricos + de plantillas.

Tanto es así que los jugadores que quieren encontrar un juego nuevo y normal tienen dificultades para encontrarlo y solo pueden jugar los mismos 10 mejores juegos una y otra vez.

Sí, el plagio de juegos nacionales se ha vuelto tan grave que el trabajo de cualquier pequeño fabricante extranjero puede acabar con toda la creatividad de todo el círculo de juegos chino en un instante.

La industria nacional de los juegos se ha degenerado hasta el punto de que sólo puede confiar en el plagio y las plantillas numéricas para ganar dinero.

Todo esto tiene algo que ver con los jugadores budistas nacionales ciegamente tolerantes. Mientras exista un mercado para juegos copiados y se gane dinero, ¡los juegos nacionales nunca verán la luz!

El budismo no puede salvar los juegos domésticos. Queridos jugadores, ¡boicotéis los juegos basura, empezando por mí! ! !