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Elecciones profesionales recomendadas en Taiya Epic

Las recomendaciones de selección de carrera en "Epic of Taiya" son las siguientes:

Erudito - Mago, Sacerdote es una profesión auxiliar y difícil de cultivar solo. la cooperación de los compañeros de equipo para atraer monstruos.

Espadachines: tanto los caballeros como los guerreros son héroes con escudos humanos y su capacidad de supervivencia depende de la potencia de su equipo.

Exploradores: los cazadores y los guardabosques tienen muchas habilidades, pueden ser convocados, se vuelven invisibles y tienen una gran movilidad; los guardabosques son héroes altamente explosivos y tienen requisitos de equipo ligeramente más altos.

Introducción a cada profesión

Sacerdote: como profesión de apoyo en batalla en equipo, es razonable que el sacerdote sea débil en el combate individual. La capacidad general de producción de habilidades del sacerdote no lo es. fuerte y otros La habilidad está orientada a batallas en equipo, con más ganancias de efecto de área. En el combate individual, la presión sobre el maná es enorme.

Chamán: Solo un poco más fuerte que el sacerdote. La razón principal es la misma que la del sacerdote. No hay muchas habilidades de salida para un solo objetivo, más habilidades de alcance y alta presión de maná.

Mago: No solo entre las tres profesiones del sistema legal, sino también en todo Taiyali, la capacidad del mago para luchar en combate singular es extremadamente fuerte. Muchas habilidades de control le dan al mago la capacidad de tomar el poder. iniciativa en la situación de batalla.

Asesino: En un duelo, las habilidades de sigilo del asesino serán la clave de la victoria o la derrota.

Artillero: El Artillero es una profesión de producción extremadamente pura, por lo que el método uno a uno también es extremadamente simple, con ambas partes compitiendo por la producción.

Cazador: Entre las tres profesiones de la profesión de perforación, es una profesión relativamente poderosa en combate singular, con un daño bastante alto y funciones completas.

Caballeros: Los caballeros tienen capacidades de defensa de primera clase y sus numerosas habilidades de reducción de daño de escudo pueden fácilmente llevar la batalla a un punto muerto.

Guerrero: Quizás la habilidad uno a uno más débil entre las profesiones cuerpo a cuerpo. Similar al problema de los sacerdotes y chamanes, el daño a un solo objetivo es insuficiente y los efectos de la mayoría de las habilidades son de amplio alcance.

Samuráis: cuando se enfrentan a profesiones de largo alcance, sus poderosas habilidades de persecución y aferramiento dificultan que las profesiones remotas se distancien, junto con la gran capacidad de salida de los guerreros, tienen grandes ventajas cuando se enfrentan al combate cuerpo a cuerpo; Al mismo tiempo, la poderosa capacidad de salida también le da al samurái la capacidad de ganar en la batalla.