Counter-Strike CS1.6 Teoría de estrategia y tácticas de tres niveles
En segundo lugar, el objetivo principal es eliminar la vitalidad del enemigo y garantizar el cumplimiento de la misión. "Derrotar al enemigo es un fracaso y eliminar al enemigo es una victoria". Concentra tropas y armas en una dirección decisiva y destruye al enemigo en lotes. En las circunstancias más garantizadas, esfuérzate por completar la misión y ganar la batalla. Interpretación del combate real en CS: use CT para salvar a C4. En otros casos, el objetivo de victoria más alto debería ser eliminar la vitalidad del oponente y esforzarse por completar la tarea con una ventaja de fuerza absoluta.
3. El principio básico de la táctica: usar más para derrotar menos. La superioridad numérica estratégica y táctica es el factor ganador más común. Aunque en el combate real, generalmente es imposible formar una ventaja en todas partes, se debe formar una ventaja relativa mediante una formación inteligente en el punto decisivo. Todas las acciones se basan más o menos en la sorpresa para conseguir una posición ventajosa, haciendo que el enemigo del oponente caiga en la confusión y pierda el coraje, consiguiendo así el efecto de la victoria con el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. La regla estratégica más importante y sencilla es concentrar fuerzas superiores. Las fuerzas disponibles para un propósito particular deben usarse simultáneamente, y cuanto más concentradas estén todas las fuerzas para una acción y al mismo tiempo, mejor. La explicación en CS: es decir, utilizando la mayor superioridad de tropas en el momento, lugar y dirección más apropiados, y en nuestro estado psicológico más favorable hacia el enemigo, lanzamos asaltos completos, cercos y ataques furtivos.
4. El método básico de la acción estratégica es atacar, y atacar con determinación. La ciencia militar en el verdadero sentido consiste en atacar directamente al enemigo desde sus partes más vitales. Sólo atacando con valentía podemos ganar. La ofensiva y la defensa son las dos formas básicas de combate en la guerra. Los dos están interconectados y se transforman el uno en el otro. El conjunto es defensivo, pero la parte es atacable. La ofensiva incluye elementos defensivos y la defensa también incluye elementos ofensivos. La defensa del CT en CS debe ser proactiva, es decir, defensa ofensiva. La defensa CT en CS debe ser proactiva, es decir, la defensa ofensiva, y la defensa también debe tomar la iniciativa para determinar la victoria o la derrota. La victoria se gana luchando, no defendiendo.
En quinto lugar, los principios básicos de la estrategia y la táctica: "observación", "rapidez" y "ataque violento". La esencia de la observación es ser bueno para juzgar la situación y el terreno del enemigo, y formular planes de combate correctos de manera oportuna requiere que los miembros del equipo tengan un alto grado de movilidad y rapidez; El ejército debe ser bueno en transferencias rápidas para poder apresurarse a la posición avanzada a tiempo u ocupar oportunidades y terreno favorables. La realización del choque consiste en lanzar un ataque antes de que el enemigo reúna sus fuerzas para prepararse para la resistencia. El choque es la forma principal en la batalla. En el momento en que se decide el resultado de la batalla, se necesita una poderosa potencia de fuego, ataques feroces y una persecución feroz. No permita que la otra parte vea sus intenciones y no exponga la potencia de fuego, los objetivos y la distribución del personal (la confidencialidad de la inteligencia de guerra). Muévete rápidamente para perturbar y confundir a tus enemigos. Lanza un ataque sorpresa cuando el oponente no esté prestando atención o cuando su defensa esté en un punto bajo. Utilice nuestra ventaja psicológica preparada para lograr la victoria.
En sexto lugar, no existen principios fijos que sean inmutables y permanentes en la guerra. Todo depende de las características del enemigo y de condiciones impredecibles y siempre cambiantes. Mientras se centra en la ofensiva, también es posible adoptar métodos defensivos en casos individuales para preservar la fuerza, evitar la ventaja del enemigo y tomarlo por sorpresa. También es completamente factible implementar las retiradas necesarias. La teoría de la guerra de guerrillas debería ser la del Presidente Mao: si no puedes ganar, huye; si puedes ganar, ríndete.
Aquí divido las tácticas y estrategias de CS en tres niveles: asediar la ciudad, derrotar a las tropas y atacar el corazón.
El llamado “ataque” significa que sólo se puede atacar o defender pasivamente. Ése es el tipo de red de campus en la que a menudo jugamos. (en su mayoría atacantes) usan Rush o prueban un estilo de juego más civilizado (es decir, muchas personas usan una sola táctica para atacar un punto determinado. Aunque parece más lento, en realidad es solo Rush) para capturar con fuerza una fortaleza (AorB) para ocupar este lugar es el propósito. No importa si la fortaleza está defendida, cuántos defensores hay, cuáles son las tropas y el equipo del oponente, si ha sido eliminada o expulsada, cuánto ha perdido el oponente, cuánta sangre queda; Está organizando un contraataque o una emboscada cerca nuevamente, estos no son importantes. En definitiva, estamos hablando de ocupación.
Esta es la escena más común en nuestra red de campus: varios HaT desafiaron heroicamente la lluvia de balas para atacar el polvoriento punto 2A. Se arrodillaron en un alboroto, abrieron sus miras de francotirador, apuntaron a la avenida y miraron el camino. Después de flanquear el punto central, se descubrió que el gángster en realidad había muerto en el hoyo B. Además, todo el mundo sabe que las élites de la policía armada están todas en el Área A, por lo que hay muchos idiotas que tienen que ir desde la Carretera A para entregar comida. La idea de estas personas es muy simple: ¡ataque el punto A ~! ¡Y CT aguanta! Fulano de tal se agachó en esa caja y caminó 1,5 metros hacia esa esquina; ¡tú, tú, tú, tú, apunta al kaká de la puerta A! Etcétera. Ahora muchos de nuestros equipos juegan así, incluido King of Hell. Cuando se habla de tácticas, la ubicación de las personas en un mapa determinado debe ser precisa. Cualquiera que sea el lado que esté siendo derrotado, el otro lado irá a apoyar... Es una forma de jugar tan simple y pasada de moda. También puedes jugar en el Primer Hospital Afiliado de la Universidad Médica de Chongqing. El tipo de punto defensivo que usa bombas relámpago para retrasar el ataque del enemigo (en los pocos juegos jugados por King of Hell) es básicamente inútil para nosotros. Está bien presumir, pero es una pérdida de dinero luchar. Si no lo crees, siente por ti mismo la amenaza que suponen para ti las bombas flash. Es por eso que nunca compro bombas flash (ocasionalmente compro algunas por diversión cuando no tengo dinero). De lo que estoy hablando aquí es muy diferente de la demostración competitiva, simplemente porque ninguno de nosotros puede competir con los mejores jugadores. Jugar la demo sin cambios sólo engañará a la gente. Explicaré esto en detalle a continuación.
"Varmint" es un juego más avanzado, ¡que es la estrategia ganadora de CS mencionada anteriormente! Un CSer sólo puede participar en "cerco y represión", pero un equipo debe poder luchar y elaborar buenas estrategias. El talento es el factor decisivo en CS, por lo que destruir al enemigo es el principal conflicto. Por ejemplo, para destruir al enemigo, completar la misión es lo más importante (por supuesto, en última instancia, es para la victoria): T, si colocas una bomba sin destruir suficientes enemigos y matas a varias personas en una explosión para proteger a C4, Es muy desventajoso. Aunque en la superficie todos parecen estar ganando, con menos muertes, poco a poco se irán produciendo cambios cualitativos en términos de armas y equipo, calidad psicológica, etc. Abandona el marco del mapa y alcanza el verdadero sentido de cooperación táctica.