Colección de juegos de Office|Concentración de felicidad e índice de felicidad
Pelea de ranas
Marca el punto de inicio y el punto final con cuerdas delimitadoras a una distancia de 6 a 8 m. Pide a tus compañeros que cuenten en orden 1, 2, 1, 2. Divide el grupo en dos equipos. Un grupo atacará primero y le dará a cada persona una colchoneta, y el otro grupo defenderá y le dará a cada persona 2 ovillos de lana (ovillos blandos). ). Ambas partes se retiran detrás de las líneas de salida y de llegada. El atacante comienza desde detrás de la línea de salida. Al avanzar, debe saltar con ambos pies. El tapete reemplaza a la hoja de loto. Si se para sobre el tapete, el oponente no puede atacar con el balón. bloquear la pelota. El defensor debe situarse fuera de la línea y atacar con el balón. Atacar dentro de la línea no es válido. La persona que fue golpeada debe regresar al punto de partida y empezar de nuevo. Temporizador durante 5 minutos, cuente cuántas personas han anotado con éxito un touchdown, luego intercambie equipo, intercambie ataque y defensa.
Círculos concéntricos
Coloca un hula-hoop en el suelo y coloca un obstáculo (como una pirámide, una bola de lana, una pelota de fútbol, etc.) en el centro. El compañero toma el. Hula Hoop como centro del círculo. Da 6 pasos grandes hacia afuera, luego mira hacia el centro del círculo para formar un círculo, con cada estudiante parado en una posición relativa. Cada compañero debe pasar por el círculo interior del hula-hoop e intercambiar lugares con el compañero del lado opuesto. Debes seguir avanzando durante el proceso y no detenerte, retroceder ni hacer un giro de 180 grados para pasar el centro del círculo. No toques el hula-hoop ni los obstáculos en el centro del círculo. No debe haber contacto físico ni colisión entre personas. La actividad adopta un sistema de tiempo, y el equipo establece el tiempo de finalización, el cual se cuenta por cinco rondas por cada infracción/persona, se sumarán cinco segundos;
Para decirlo sin rodeos
Elija algunas personas articuladas para participar en el juego, y el organizador debe preparar algunas palabras con anticipación. El organizador dice una palabra y se pide a los jugadores que la digan al revés. Por ejemplo, "Feliz año nuevo", el jugador debe decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Aquellos que digan la palabra equivocada o incorrecta serán eliminados. Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
Círculo de estrellas
Todos los miembros se toman de la mano para formar un círculo y dos de los compañeros sostienen el hula-hoop juntos. Todos (incluida la persona que sostiene el hula-hoop) pasan por el hula-hoop. aro hacia el otro lado. No sueltes ni toques el hula-hoop durante el proceso, de lo contrario tendrás que empezar de nuevo. Antes de cada ejecución, se le pide al equipo que establezca un tiempo de finalización, que se puede ejecutar de 3 a 5 veces.