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¿Cómo clasificar el traje DNF Mad Fighting Alien?

El equipo para luchar en otros mundos debe analizarse en detalle y combinarse con el tuyo. No existe el más fuerte o el más débil.

El análisis del equipo alienígena es el siguiente:

Infinite Onslaught 9:

Comentarios: ★★★★☆, en términos de mejora de buff, aumenta la sed de sangre. en un 50% El aumento del 15% en el poder de Rampage y el aumento de la habilidad principal son bastante buenos. En pocas palabras, la habilidad BUFF de Onslaught 9 es equivalente a la de Doom 6. Todo el conjunto de Onslaught aumenta el daño cruzado en un 64,23%, Montaña. El daño de colapso es del 31,6%, el alcance del 20%, el poder de alboroto es del 15% y Bloodthirsty Vs The Blood Sword tiene un aumento indirecto del 14,54%, el gran salto es del 11,39% y la ira es del 7,08%. este conjunto de equipo no es el preferido en su conjunto. No mejora directamente la habilidad principal de ráfaga incolora, y la habilidad pequeña Cross Slash tiene la mayor amplitud, pero la base de Cross Slash es demasiado baja para soportarla. es bajo.

Blood Inundation 9:

Comentarios: ★★★☆☆, el conjunto de 9 piezas una vez más agrega grandes rasguños de cabeza y gran ira, la tasa de aumento es de media a- alto, pero debido a estos dos, el tiempo de reutilización de EX es demasiado largo y no se convertirá en la habilidad principal.

Ultimate Reckfully 9:?

Comentarios: ★★★★☆, un conjunto que te permite volverte loco sin ningún estímulo en condiciones sin insectos. También aumenta el poder de. se puede decir que es el mejor conjunto para el uso diario.

Immortal Murder 9:

Comentarios: ★★★☆☆, un conjunto completo de 9 piezas aumenta la tasa de activación de HP de la resistencia a la muerte en un 22%, puede activar la resistencia a la muerte a la mitad salud y aumenta la cantidad de recuperación de resistencia a la muerte. 37% de tiempo de reutilización reducido a 5,6 segundos. Se puede decir que la habilidad de resistencia a la muerte ha aumentado considerablemente, pero el aumento en la habilidad de producción no es lo suficientemente deslumbrante. Bajo la premisa de que la mejor forma de sobrevivir en la versión actual es atacar, no es tan significativo como otros trajes, por lo que su estatus no es alto.

Memory of Doom 9:

Comentarios: ★★★☆☆, el tiempo de reutilización básico del gran salto es de 20 segundos después de ingresar al mapa, 15 segundos después de iniciar el alboroto y se pueden lanzar dentro de un período de alboroto. 2 Big Bounces que disfrutan de la bonificación de alboroto. El aumento del 30% en el alcance es más ventajoso contra los monstruos grupales. Sin embargo, Big Bounces no se ha fortalecido en un total de 7 innovaciones y revisiones. No avanzas contra la corriente, retrocederás y tendrás mala suerte 9 contra Big Bounces El aumento de potencia no es tan bueno como el de los componentes. No hay ninguna ventaja cuando el CD está extremadamente comprimido, pero sí con estimulación única. estimulación, las ventajas comienzan a mostrarse.

Bloodthirsty Evil 9:

Comentarios: ★★★★★, aumentando aún más el despertar y la espada de sangre, un conjunto de 9 piezas de espada de sangre creciente, 79,4% de reducción de tiempo de reutilización, 50,4 % en la sangre del mapa El tiempo de reutilización de 10 segundos de la espada supera el millón de daño sólido, y el efecto de despertar del berserker durante el período de vacío se duplica, lo que compensa la falta de poder después de que el berserker desaparece. La velocidad súper alta en la tercera etapa del despertar te permite experimentar el placer de una persona rica tomando pociones de velocidad para limpiar el mapa. La desventaja es que es fácil morir después de reducir el volumen de sangre. Altos requisitos operativos. Recomendado para usuarios experimentados.

Dark Blood 9:

Comentarios: ★★☆☆☆, los aspectos más destacados de todo el conjunto de Dark Blood están todos en un conjunto de 6 piezas, para poder cooperar con Reckless. 3 para aumentar la ira al mismo tiempo. Esta habilidad logra el propósito de reducir el tiempo de reutilización y aumentar el poder para lograr verdaderamente un cambio cualitativo. Resuelve fundamentalmente el problema del ciclo de habilidades frenético. Sin embargo, el conjunto de 9 piezas Dark Blood puede aumentar una gran ira, pero los datos de gran ira son demasiado bajos. No lograr un cambio cualitativo significa que la calificación no es alta.

Escuela de espada de sangre alienígena:

En primer lugar, la premisa principal de esta escuela es que la espada de sangre sirve como daño principal y otras habilidades sirven como salida auxiliar para agregar glaseado. en el pastel.

Dado que la espada de sangre SB2 está sujeta a una bonificación del 30% de la pasiva del segundo despertar, el daño total de la espada de sangre se puede obtener del BUFF (sediento de sangre 41%, pasiva del segundo despertar 30%, doble fuerza de espada 20%) ***Un aumento total del 119%

Entonces los conjuntos de espadas de sangre conocidos con un aumento relativamente grande son:

-①Bloodthirsty 9,

-②Doom 6.

-③Partes azules y verdes, etc.

Entre ellos, Bloodthirsty 9 es un arma vacía + alma o atributo de fuerza épica

El resto son armaduras + Equipo auxiliar + Atributo de alma de metal + Combinación de piedra mágica fuerte

Estilo de colapso alienígena:

Este estilo es similar a la espada de sangre, con un gran salto como habilidad de salida principal, y otras habilidades desempeñan el papel de último golpe y salida auxiliar

En primer lugar, enumeremos el equipo relacionado con el gran salto, que incluye:

-①Doom 9, ?

-②Reckless 9 *?

-③Partes rojas y verdes + partes fuertes 2

En condiciones diarias, la relación de enfriamiento del Big Beng es mayor que la daño.

Así que los pedidos diarios son enormes, Doom 9>Reckless 9>Partes rojas y verdes + fuerte dispersión

El daño es una gran proporción durante la compresión y el enfriamiento extremos

Partes Rojas Verdes + Partes Fuertes > Desgracia 9 > Reckless 9

Nota: Incluso si has experimentado la reforma de violencia fría de NB1~NB5, incluso si sabes que esta profesión tiene muchos ERRORES negativos, los sedientos de sangre El equipo no funcionará, y la fuerza de la espada doble tiene solo un 10% de efectividad como se describe. El alboroto le dio al pozo un período de vacío.