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Puntos de bonificación del asesino DNF

Las habilidades imprescindibles son: 1. Persecución final: la esencia de un asesino. Si no la usas, no juegues como un asesino. 2. Blade Storm: combinado con EX, alto daño, buen alcance y flexibilidad, y también puede recolectar monstruos. 3. Gale Flurry: alto daño a un solo objetivo, invencible cuando se captura durante mucho tiempo. Aunque el daño a los monstruos que no se pueden capturar es débil, no se puede negar la necesidad de esta habilidad para actualizar el mapa. 4. Muerte fatal instantánea en prisión: daño extremadamente alto, alcance súper grande, reunión de monstruos, ¿qué razón hay para estar insatisfecho? 5. Competencia con daga/espada doble: los combos de daga son suaves y el daño es bajo. Las espadas dobles tienen un daño alto, pero el CD de habilidades es largo y los combos no son fáciles de dominar. Cuál elijas depende de tus hábitos personales. 6. Salto aéreo y galope: es difícil decir cuál es su función, pero sin estas dos habilidades, la flexibilidad del asesino no se puede reflejar. Las habilidades prerrequisito son: 1. Rapid Air Stomp: 2 estrellas por vez, daño medio, pero las características de la habilidad determinan que esta habilidad no es adecuada para la producción, es solo una acumulación de puntos. 2. Cortar: vence al monstruo hasta que sea difícil hacer combos, el daño sea medio y es un requisito previo de nivel 5 para despertar. 3. Perforación en espiral: el daño de un golpe completo es bueno, pero el daño fuerte es difícil de alcanzar por completo. Es el frente de la gran espiral. Las habilidades opcionales son: 1. Ataque volador: Uno de los 4 finales, personalmente lo tengo completo. Se usa para compensar el hueco al cerrar el ataque y también hay una conexión aérea alienígena. Ahora que hay una pantalla BUFF, se puede garantizar que la mayoría de las veces habrá una BUFF de aproximadamente 100 de fuerza. La desventaja es que el daño es bajo y la mayoría de los monstruos no pueden realizar todos sus movimientos. Si no tienes suficiente SP para otras habilidades, puedes guardar SP aquí. 2. Arc Flash: la mayoría de la gente está satisfecha con él. EX agrega daño y reduce la distancia. No hay ningún defecto obvio. Recomendado para recargar. 3. Killing Slash: Buenas posibilidades de quedar aturdido, pero la mayoría de los BOSS no sufren aturdimiento. El daño del movimiento de cierre es mayor que el del golpe volador y menor que el de la tormenta. Si hay Endless 6, puede descartarse. De lo contrario, depender únicamente de la tormenta puede llevar a una situación en la que los puntos de combo se agoten. lleno pero no hay habilidad para usar el movimiento de cierre. La desventaja es que la velocidad de disparo es lenta, el movimiento de cierre es difícil de dominar y el movimiento de cierre puede fallar el golpe final. 4. Perforación de doble filo: es bueno para PK. Si rozas el mapa, el daño grupal es bajo y afectará el combo de monstruos. Es débil contra la hegemonía, por lo que no se recomienda. 5. Thunder Blade Shadow: se usa para recolectar monstruos a baja altura y para dañar a gran altura. Hubo muchos aspectos destacados en el pasado. Ahora que el daño de Gale Flurry a los monstruos que no se pueden agarrar se ha reducido, el daño del rayo se ha vuelto. Solo superado por la muerte instantánea en prisión, y actualmente la versión SP ha aumentado para que más personas elijan llenarla. El defecto es que es difícil adquirir las habilidades de seguimiento. Los primeros tres ataques son de un solo objetivo y, si se usan incorrectamente, los monstruos se dispersarán. Recomendar 1 o completo. No se recomiendan 5 compulsiones. Los asesinos no carecen de esta habilidad para ahorrar 1 punto y 5 puntos de daño no son suficientes. 6. Despertar pasivo: El despertar pasivo con el efecto más dominante en todas las profesiones, nadie más. Cuando esté lleno, comenzará a tener un golpe crítico de 18, golpe alto y esquiva (perdóname por no prestarle atención. estos dos datos), y un golpe crítico de 32 en la estación de pociones en la imagen, puedes lograr un golpe crítico de 100, y un asesino experto puede lograr un tiempo de cobertura de más de 80 en la imagen. Sin lesiones evidentes. Se recomienda recargarlo, no sólo para golpes críticos, sino también para golpes y esquivas. 7. Despertar activo: después del despertar, el asesino se convierte en un dios, la producción es más de 2 veces mayor de lo habitual y los monstruos se reúnen en un área grande cuando se retiran. Sin embargo, el daño en el nivel completo es solo el doble que el del nivel 1, y la diferencia de poder es de aproximadamente 150. Otros solo afectan una pequeña cantidad de velocidad de ataque y movimiento. El defecto es que se consume demasiado SP y el aumento del daño no es obvio. Se recomienda tener al menos el nivel 1 y puedes recargarlo para obtener una ráfaga alta. 8. Impacto de espada giratoria: la velocidad de ataque lenta y la falta de dominio hacen que esta habilidad se interrumpa fácilmente. El daño es bastante bueno, pero desafortunadamente rara vez da en el blanco. Esta habilidad básicamente se puede clasificar entre las tres peores habilidades EX. No hay ninguna ventaja en estar herido... No lo recomiendo. Si tienes SP extra, puedes agregarlo. Sin embargo, si tienes este SP, definitivamente es mejor usar algún ataque volador, explosión de objetos, etc. . que esta habilidad. 9. Spiral Falling Thorn: Domina todo el cuerpo. Incluso si no causa todo el daño, sigue siendo bastante bueno. No cuesta mucho SP en el primer nivel. Sin embargo, no hay círculo de puntería en la tercera temporada. , por lo que sólo puedes confiar en los sentimientos. El defecto es que es demasiado lento para moverse y es fácil pasar por alto a los novatos si no están apuntando hacia él. Recomendado. 10. Paso lateral: si usas bien la habilidad mágica, si no la usas bien, fingirás que no existe. El efecto de cepillar la imagen no es mucho. Puedes pedirlo o no. Todas las habilidades anteriores, excepto Thunder Blade Shadow y Spiral Puncture, requieren el uso de fuerza. Lleno de rayos, puedes usar la fuerza, pero personalmente no lo recomiendo. La fuerza de Spiral Puncture también afecta a Spiral Falling Thorn, pero solo se puede forzar en el. No se recomienda el uso en el suelo y no se puede forzar en el aire.

Otras habilidades recomendadas: 1. Técnica Ninja: Clon de Sombra: ​​La función es equivalente a la marioneta suplente del mago, pero es más fácil de interrumpir, así que úsela con precaución. Recomienda el nivel 1 para salvar tu vida. 2. Shadow Strike: El daño es bueno y los combos son fáciles de usar, pero causará pérdida de sangre si se usa incorrectamente. Se recomienda no pedir ni 5 obligatorios ni completos. 3. Shuriken: después de la revisión, es muy violento perforar 8 veces y el daño EX también es bueno, pero no puede alcanzar el objetivo cercano. Se recomienda tener 1 (dado) o completo, y es obligatorio. Sólo necesitas 10 SP. 4. Tenchu: cuando se combina con EX, el daño por asesinato es muy violento y el daño débil es una salida de un solo objetivo. Se recomienda tener al menos 1 punto de romper el cuerpo. 5. Golpes críticos físicos: aunque el asesino recibe golpes críticos, pero con el despertar pasivo y el puesto de medicina de golpe crítico calle 32, los golpes críticos pueden exceder los 100. Elija según las condiciones personales y los golpes críticos físicos en QP. 6. Agacharse: ... (No encuentro otra forma de expresarlo excepto este símbolo) Habilidades TP: Además del dominio básico, usa todas las habilidades que puedas. De esta manera, probablemente te queden 2 puntos. gastar en dominio básico. QP tiene fuerza total, golpe completo y mejora completa de atributos. Los golpes físicos críticos y los puntos de movimiento se basan en las condiciones personales. Los puntos restantes se invierten en fuerza física o esquiva. A veces hay realmente sorpresas.