Secretos de César

Resumen de la trama

"Sim City" y "Age of Empires" son juegos que al autor le encantaba jugar en el pasado, pero ambos tienen fallas, y "Sim City" puede Solo se puede jugar a ciegas. Genera dinero, mientras que "Age of Empires" se apresura a matar y matar, sin connotaciones culturales. "Caesar 3" es un juego que combina la construcción de ciudades con estrategia en tiempo real. Es la antigua versión romana de "SimCity" y la antigua versión romana de "Age of Empires". Los personajes realistas del juego, los diversos edificios exquisitos en 3D y la música de fondo, a veces relajante y a veces tensa, dejaron una profunda impresión en el autor. Lo que más me impresionó es que, a excepción de los soldados, todos en el juego emitirán un sonido después de hacer clic derecho con el mouse. Los trabajadores se quejarán de que hay muy poca comida, los recaudadores de impuestos dirán que los impuestos que la gente paga son demasiado bajos y los nuevos inmigrantes pedirán alojamiento. Estos diferentes estilos de discurso hacen que las docenas de personajes del juego sean distintivos. A medida que la ciudad se desarrolla, los jugadores verán varios personajes caminando y ocupados en la ciudad, escucharán el ajetreo y el bullicio del mercado, el sonido de la campana de la escuela, el sonido de los niños jugando y los pasos del entrenamiento militar. docenas de efectos de sonido, incluidos los sonidos de las batallas de gladiadores en la arena. Lo más interesante es el sonido de entrenamiento de "hey yo, hey yo" que proviene de la academia militar. Es muy fuerte y agrega mucho color al juego.

Hay dos modos de juego en "Caesar 3": "Juego de rol" y "Construcción de ciudades".

El "juego de roles" es un tipo de juego de niveles. Hay 11 niveles. Los jugadores comienzan desde Ciudadano y suben un nivel, pasando por Secretario, Ingeniero y Arquitecto), Cuestor, Procurador, Edil y Pretor. , Cónsul, Procónsul y finalmente se convirtió en César. Una adicción a ser emperador romano. En otro modo, los jugadores pueden elegir una de las 12 ciudades del Mediterráneo y trabajar duro para convertirla en el lugar más rico del Imperio Romano.

Construyendo la Patria

Bueno, ¡creo que los jugadores pueden estar impacientes y comenzar a construir su propio Imperio Romano ahora! Después de ingresar por primera vez a la pantalla principal del juego, los jugadores verán una barra de herramientas en el lado derecho de la pantalla. Tiene varios símbolos, como "casa", "agua", "máscara", etc., que representan diferentes significados.

"Casa" significa construir una casa, que cuesta 10Dn por casa, y Dn es el dinar, la moneda de la antigua Roma. Al comienzo del juego, sólo se pueden construir tiendas de campaña, y las tiendas de campaña son el prototipo de casas. A través del desarrollo económico y una mayor prosperidad, se pueden convertir en palacios. Construir muchas casas en una determinada zona puede constituir una zona habitable. La experiencia del autor es construir cuatro a la vez, dejando un espacio abierto a su alrededor y luego construir cuatro más. Construyendo pozos, jardines, fuentes, etc. en el espacio abierto izquierdo para mejorar el medio ambiente, las casas se pueden mejorar y mejorar rápidamente. Se puede aumentar la prosperidad de la ciudad.

"Pala" significa limpiar el terreno, 2Dn a la vez, y los edificios sólo se pueden construir en terrenos planos.

"Carretera" representa pavimentación, una sección de 4Dn (de ahora en adelante marcaré el precio directamente detrás del edificio), muchos edificios deben estar conectados a carreteras. A través de las carreteras, las personas pueden transportar mercancías, realizar negocios y hacer que la economía se desarrolle rápidamente.

“Agua” representa el suministro de fuentes de agua, entre ellas Pozo (Pozo) 5Dn, Embalse (Embalse) 80Dn, Acueducto (Acueducto) 8Dn y Fuente (Fuente) 15Dn. El agua está estrechamente relacionada con la vida de las personas, por lo que primero se deben construir pozos alrededor de las zonas habitadas y luego se deben construir embalses en el río o en la orilla del mar. El agua debe introducirse en las zonas habitables a través de acueductos y luego llevarse al agua doméstica limpia de la gente. a través de fuentes.

"Máscara" representa lugares de entretenimiento, incluido el Teatro (Teatro) 50Dn, Arena (Anfiteatro) 100Dn, Coliseo (Coliseo) 500Dn, Hipódromo (Hipódromo) 2500Dn, Escuela de Gladiadores (Gladiator) ) 75Dn, Casa del León 75Dn , Actor Colony 50Dn, Chariotmaker 75Dn y otras opciones. Con el desarrollo de las ciudades, la gente naturalmente necesita actividades de entretenimiento y, mediante la construcción de estos lugares, se pueden satisfacer sus necesidades. Sin embargo, debe construirlos de acuerdo con su capacidad, ¡y no construir a ciegas y cargar con una pesada carga financiera! Además, solo cuando se construyan una escuela de gladiadores, una casa de leones, un lugar de reunión de actores y una cochera se podrán ver peleas de animales, carreras de caballos y espectáculos; de lo contrario, no se logrará el efecto de entretenimiento, ¡recuerde!

"Cross" representa instituciones médicas, incluida la barbería (Barber) 25Dn, la casa de baños (Baths) 50Dn, la clínica (Doctor) 30Dn y el hospital (Hospital) 300Dn. Tener buenos estándares médicos también es una condición necesaria para mejorar el nivel de vida de las personas. Su falta conducirá a la epidemia de peste.

"Relámpago" representa un lugar religioso, que consta de un Templo Pequeño (Smalltemple) de 50Dn, un Templo Grande (Largetemple) de 150Dn y un Oráculo (Oracle) de 200Dn. Hay cinco dioses: Ceres, Neptuno, Mercurio, Marte y Venus. ¡Recuerda que cada dios no puede ofenderse! El autor sólo se centró en el desarrollo de la producción y los asuntos militares e ignoró la existencia de los dioses. El resultado fue que el dios de Ceres provocó que las langostas destruyeran las tierras de cultivo; el dios de Poseidón provocó tormentas que destruyeron los barcos pesqueros y los barcos mercantes; derribó bolas de fuego para quemar graneros y almacenes; el Dios de la Guerra bajó la moral de los soldados y provocó rebelión. Dios usó espesas nubes oscuras para bajar la moral y el amor de la gente, dejando mi ciudad en ruinas. Sin embargo, adorar a los dioses y complacerlos traerá muchos beneficios. El dios de Ceres puede duplicar la cosecha; el dios de Poseidón puede suavizar las rutas comerciales marítimas y permitir que los barcos pesqueros capturen más peces; el Dios de la guerra puede bendecir tu ciudad y reduce la moral del enemigo; Cupido hace la vida de las personas más feliz y mejora sus estándares morales. Hay las siguientes once actitudes de los dioses. El autor las ha ordenado de mayor a menor. Jugadores, presten atención: exaltado, encantador, encantado, feliz, complacido, indiferente, disgustado, irritado, enojado, muy enojado, iracundo. Para construir un templo u oráculo grande se necesita mármol, y para construir un templo u oráculo grande se necesitan 2 carros de mármol.

El "martillo" representa la industria de producción y puede construir un jardín de 12Dn, una plaza de 15Dn, un puesto de ingenieros de 30Dn, un puente bajo de 40Dn y un puente por el que pueden pasar barcos (Shipbridge) de 100Dn, Shipyard (Astillero) de 100Dn, Muelle (Muelle) 100Dn, Puerto Pesquero (Muelle) 60Dn. Entre ellos, las plazas solo se pueden construir en caminos anchos, y los astilleros, muelles y puertos pesqueros solo se pueden construir en ciertos lugares a la orilla del mar. No permita que otros edificios ocupen sus ubicaciones. Las residencias de ingenieros son muy importantes. Mantener un cierto número de ellas puede detectar problemas de calidad de los edificios en la ciudad y prevenir el colapso de los mismos. De lo contrario, algunos edificios muy caros se caerán en tan solo unos días, lo que angustiará mucho a todos los jugadores.

El "carro" representa la industria y el comercio, compuesto por Granja (Granja) 40Dn, Materias Primas (Materias Primas), Taller (Taller), Mercado (Mercado) 40Dn, Granero (Granero) 100Dn y Almacén ( Almacén). Compuesto por 70Dn. Las explotaciones se dividen en seis categorías: Trigo, Olivos, Porcinos, Hortalizas, Frutas y Vides. Las áreas de producción de materia prima se dividen en cuatro categorías: Claypit (40Dn), Iron Mine (50Dn), Timberyard (40Dn) y Marble Quarry (Marblequarry) 50Dn. Los talleres se dividen en cinco categorías: Vino 45Dn, Aceite de Oliva 50Dn, Armas 50Dn, Muebles 40Dn y Cerámica 40Dn. En cada nivel, no se pueden construir todo tipo de sitios y talleres de producción de materias primas agrícolas, por lo que el comercio de importación y exportación es muy importante. Es una fuente importante de ingresos financieros para cada ciudad y puede compensar la falta de recursos y mejorar la situación. la gente es feliz. La vida material se enriquece.

"Scroll" representa la industria educativa, que se divide en tres categorías: Escuela primaria (50Dn), Universidad (Academia) 100Dn y Biblioteca (Biblioteca) 75Dn. Cuando la población de la ciudad supera un cierto número, como 2.000 personas, la gente necesitará educación para aumentar la prosperidad de la ciudad. Una vez que haya suficientes escuelas y bibliotecas, las casas se modernizarán aún más.

El "palacio" representa las agencias gubernamentales, que consisten en el Foro (Foro) 75Dn, el Senado (Senado) 400Dn, la Casa del Gobernador (Governor'shouse) 150Dn, la Villa del Gobernador (Governor'svilla) 400Dn, el espacio de la Oficina del Gobernador (Gobernador) 700Dn, estatua pequeña (Smallstatue) 12Dn, estatua mediana (Mediumstatue) 60Dn, estatua grande (Largestatue) 150Dn. Entre ellos, sólo se puede construir un Senado, y en su puerta cuelgan cinco banderas, que representan el desempleo, la educación, la paz, la prosperidad y el amor de César. En el "juego de roles", solo los últimos cuatro elementos y la población alcanzan los requisitos de cada nivel para avanzar sin problemas. La experiencia del autor es que construir más tribunales permitirá que más personas paguen impuestos. Quizás el conocimiento de la gente sobre el sistema legal sea débil, si no son investigados, pagarán menos impuestos. Debe saber que los impuestos son una gran parte de los ingresos fiscales. !

La imagen de "multitud" en la barra de herramientas representa los "Asesores", incluidos Trabajo, Legión, Emperador, Clasificación, Comercio, columnas como Población, Salud, Educación, Entretenimiento, Religión, Finanzas y Asesor Principal. . Representa el estado de todos los aspectos de la ciudad, así como sugerencias de mejora. El "minimapa" muestra la ubicación de la ciudad del jugador y otras ciudades, así como qué bienes se necesitan en las ciudades adyacentes, qué bienes se venden, si las rutas comerciales están abiertas, etc. El "mapa grande" muestra la topografía específica de la ciudad. La parte superior de la pantalla muestra la cantidad de dinero que tiene el jugador, la población de la ciudad y la hora. La "flecha roja" representa la observación del lugar del accidente y la "letra numerada" representa la información obtenida.

Guerra militar

La guerra es el estilo único de "Caesar 3". Sin él, el juego es simplemente una antigua "Sim City" de estilo romano, pero con él, todo cambiará. volverse tenso y excitante.

La "daga" en la barra de herramientas representa a los militares, incluidos Wall 12Dn, Tower 150Dn, Gatehouse 100Dn, Prefecture 30Dn y Fort 1000Dn, Military Academy (Militaryacademy) 1000Dn, Barracks (Barracks) 150Dn.

En la fortaleza se pueden construir regimientos romanos, y hay tres tipos de regimientos para elegir: regimientos de infantería pesada (Legionarios), regimientos de jabalina (Auxiliarios-Javelina) y regimientos de caballería (Auxiliarios-Montados). Una ciudad puede tener hasta 6 regimientos, cada uno con 16 personas, por lo que los arreglos razonables son muy importantes. La experiencia del autor es construir primero 1 cuerpo de jabalina y 1 cuerpo de caballería, porque son los que toman menos tiempo para construir. Aunque el Javelin Corps tiene pocas capacidades de combate, tiene un largo alcance de ataque. El cuerpo de caballería no tiene armas pesadas, pero se mueve rápido y no hay muchos enemigos al principio, por lo que puedes usarlos para resistir un rato. A medida que la ciudad se desarrolla y aumenta la producción de armas, es necesario construir 4 regimientos de infantería pesada (que tienen una excelente efectividad de combate y capacidades defensivas, pero llevará mucho tiempo, especialmente cuando hay escasez de mano de obra en la ciudad). La escala del ataque del enemigo será cada vez mayor, y cuando alcance su punto máximo, seis legiones romanas no serán suficientes. Por lo tanto, se utilizarán murallas y torres de flechas para consumir la fuerza efectiva del enemigo. Las marcas naranjas en el mapa son los lugares donde entraron los inmigrantes y las marcas azules son los lugares donde salieron los inmigrantes. El enemigo no atacará desde estas dos direcciones, por lo que debes tener cuidado con las otras dos direcciones. Generalmente, el lugar donde aparece un pequeño grupo de enemigos es también donde llegará más tarde una gran fuerza enemiga. En el mapa de la barra de herramientas, hay una cruz hecha de espadas para representar la ubicación del enemigo, y la barra de información también indicará la ubicación del enemigo. Cuando el enemigo está ubicado en las afueras de la ciudad, es necesario prepararse para la batalla de inmediato. Aunque todavía falta un año para que el enemigo ingrese a la ciudad, toda la mano de obra debe movilizarse de inmediato para asegurar los suministros militares.

Seleccione el elemento Labor en la columna Asesores en la parte superior de la pantalla y luego haga clic en el elemento Militar. Seleccione el nivel de Prioridad del 1 al 9 y seleccione 1. De esta manera, incluso si la fuerza laboral es escasa, la fuerza laboral que sirve a las instalaciones militares estará garantizada primero, lo que permitirá que su poder militar se desarrolle rápidamente. Cuando el enemigo te ataca, escucharás el sonido de la bocina del ataque del enemigo. Un sonido representa una legión o un soldado elefante (soldado en carro). Hay 12 personas en una legión (generalmente un regimiento de infantería pesada). a 24 cornetas a la vez frente a 12 legiones y 12 soldados elefante. Especialmente los soldados elefantes del enemigo tienen un gran poder de ataque y salud. Sin embargo, aún así logré salvar la ciudad confiando en las murallas y las poderosas torres de tiro con arco para retrasar y consumir al enemigo. Pero, por supuesto, el precio pagado también fue alto: 1/4 de la ciudad fue destruida, las murallas de la ciudad y las torres de flechas fueron arrasadas, y solo quedaron 11 personas en las 6 legiones y su moral estaba baja.

Pero el autor también ha aprendido por experiencia que si una capa de murallas y torres de flechas no puede detener al enemigo, entonces construye dos o tres capas. También se debe construir una torre de tiro con arco en la ciudad; de lo contrario, una vez que el enemigo atraviese tus defensas e invada la ciudad, será como estar en un país deshabitado y será demasiado tarde para volver a la defensa. La torre de flechas es muy poderosa y puede matar a un enemigo con una flecha, pero su construcción es lenta y costosa. La torre de flechas debe construirse en una muralla de cuatro cuadras y conectarse a la carretera, por lo que debe construirse con anticipación. ser útil en la guerra.

A veces, el enemigo serán los romanos, porque cuando el amor de César por ti baje a 0, enviará tropas para atacarte desde la marca naranja y destruir tu ciudad. En este momento, si queremos atacarlos de frente, lo mejor es no dejar ir a ninguno de ellos. El autor una vez eliminó 12 legiones romanas, pero el resultado hizo que César lo admirara mucho y su amor por el autor aumentó. 20. El autor golpeó mientras el hierro estaba caliente y le dio un valioso regalo. Como regalo, el nivel de preferencia de César aumentó a 35. ¿No es interesante? Sin embargo, si te resistes ciegamente a César, eventualmente terminarás miserable. ¡La cruzada de César cada año te hará sufrir la guerra!

Además, César a veces te pide que envíes tropas para rescatar otras ciudades romanas. Simplemente selecciona el elemento militar en la columna de sugerencias, haz clic en "Empireservice" después de ver el estado de tu legión y elige el color de la selección. La tecla se aclarará.

En este momento, ve a la columna del Emperador y haz clic en el comando de César. Aparecerá un menú que te preguntará si estás seguro. Una vez que estés seguro, tu legión puede partir. El autor normalmente elige 3 legiones para atacar, pero no puede eliminarlas todas. ¿Qué pasa si el enemigo ataca furtivamente tu ciudad? Cuando tu legión gane, el amor de César por ti aumentará significativamente y te construirá un arco triunfal gratis. La ubicación es de tu elección, ¡lo cual es genial!

El estado de la legión es generalmente el siguiente: Perfecto, Excelente, Muy audaz, Audaz, Muy atrevido, Atrevido y Muy fuerte Extremadamente fuerte, Fuerte, Alentador, Por encima del promedio, Regular, Por debajo del promedio, Pobre, Bastante pobre, Sacudido, Seriamente sacudido (Badshaken), Asustado, Asustado, Extremadamente asustado y Totalmente angustiado. Si el estado de la legión es muy malo, no podrá luchar y sólo se recuperará cuando regrese a la fortaleza para descansar. La victoria en la batalla también restaurará a la legión a su mejor condición, pero en términos generales, la recuperación lleva tiempo. Por lo tanto, antes de que el enemigo llegue a la puerta, se debe permitir que la legión descanse en la fortaleza y mantenga su mejor condición para enfrentar al enemigo. .

Los cuarteles y las escuelas militares son muy importantes para la legión. Los cuarteles pueden proporcionar soldados continuamente para la legión, y si han recibido entrenamiento militar está directamente relacionado con la efectividad en el combate de la legión.

Guía de habilidades

La dificultad del juego variará según la elección del jugador. Algunas ciudades pacíficas no tienen ninguna operación militar, por lo que no permitirán a los jugadores construir instalaciones militares. Solo estaciones de seguridad. Esta es una opción. Pero este tipo de ciudad aún encontrará guerra, porque el amor del emperador por ti cae a 0, o has ofendido al Dios de la Guerra, ¡y entonces solo podrás ser derrotado!

Al comienzo del juego, César te dará una suma de dinero, 5000~9000Dn, que puedes usar para construir una casa y desarrollar la industria y el comercio. Después de usarla, César te dará otra. 4000~5000Dn, pero esta vez úsalo y le deberás dinero a Roma. Si no haces que la economía crezca a un ritmo positivo en 12 meses, el amor de César por ti seguirá disminuyendo hasta que no pueda soportarlo más y envíe su legión a capturarte. Por lo tanto, la primera tarea del juego es ganar dinero y abrir rutas comerciales. Producir lo que otras ciudades necesiten y ganar dinero, puedes construir varios edificios. Se necesita mineral de hierro para producir armas, se necesitan almacenes de madera para producir muebles, se necesitan pozos de arcilla para producir cerámica, se necesitan uvas para producir vino y se necesitan granjas de olivos para producir aceite de oliva. Sólo con materias primas se pueden obtener productos terminados. . Los bienes producidos deben acumularse en almacenes. En el comercio terrestre, es mejor construir el almacén al borde de la carretera principal. En el comercio marítimo, es mejor construir el almacén junto al muelle para ahorrar tiempo y facilitar el transporte.

Además del dinero, adorar a Dios también es muy importante. La importancia ya se ha comentado antes, así que recuérdalo. Los dos puntos anteriores son fundamentales para el buen desarrollo de la ciudad. A medida que la ciudad se desarrolle y la población aumente, surgirán crisis alimentarias. El autor recomienda construir primero 10 granjas para cultivar arroz y luego construir graneros para almacenamiento, normalmente de 2 a 3. Debe haber mercados cerca de las zonas residenciales para que la gente pueda conseguir alimentos. de ello. Debería haber más mercados para garantizar un suministro adecuado de bienes.

Para que la prosperidad de la ciudad aumente, las condiciones de vivienda de los residentes deben seguir mejorando, por lo que es necesaria una planificación razonable al comienzo del juego. Las viviendas de los residentes no pueden estar demasiado cerca de talleres, campamentos militares, graneros y almacenes, de lo contrario será difícil mejorar sus condiciones de vida. El autor cree que construir viviendas para los residentes es una cuestión de calidad, no de cantidad. Por tanto, es necesario dejar suficiente espacio para construir pozos, jardines, fuentes, barberías, baños, escuelas, bibliotecas, templos, etc., y construir más embalses y acueductos, de esta forma se mejorarán las condiciones de vivienda de los residentes. rápidamente.

Desde Smalltent, pasando por Largetent, Smallshack, Largeshack, Largehovel, Smallcasa, Largecasa, Smallinsulae, Medium Building Las casas mejorarán cada vez más. Por supuesto, muchos inmigrantes se mudarán para llegar a la población necesaria para pasar el juego. Mejorar la casa también tiene un costo. Se necesitan muchos muebles, cerámica, vino y mármol para decorarla. Hay jardines, plazas y fuentes cercanas, y está cerca de hospitales, baños, escuelas y teatros. También es un reflejo de la fortaleza integral de la ciudad.

También deberían construirse lugares de entretenimiento cerca de edificios residenciales, lo que hará a la gente más feliz. Tenga en cuenta que es mejor mantener la tasa de desempleo por debajo del 5%. Los salarios de los trabajadores (salario) se pueden modificar en el elemento "Trabajo" de la barra de herramientas. Los estándares salariales establecidos por Roma están entre paréntesis. A medida que aumentan los ingresos financieros, los salarios deben aumentarse gradualmente. aumentado, lo que puede aumentar el número de trabajadores. No fijes el impuesto demasiado alto (7% a 9% es suficiente), de lo contrario la gente estará insatisfecha y eventualmente provocará disturbios. Los salarios bajos también pueden causar insatisfacción, por lo que se debe prestar especial atención al establecimiento de estándares financieros.

Guía de Despacho Aduanero

Primer Nivel

El objetivo es que la población llegue a 150 personas.

El método principal es construir casas de forma intensiva y luego construir oficinas de seguridad y diseñar residencias para garantizar que no haya incendios ni deslizamientos de tierra.

El segundo nivel

El objetivo es: se requiere que la población llegue a 650 personas.

Asegurar principalmente el suministro de alimentos mediante la construcción de graneros y tierras de cultivo de arroz. , lo que requiere un poco de tiempo.

El tercer nivel

Los jugadores tienen dos opciones, Capua y Tarentum

1 Capua es una ciudad pacífica al sur de Roma, en el centro de Italia, rica en recursos.

Metas a aprobar: la población llega a 2.500, la alegría del César llega a 60, la cultura llega a 35, la paz llega a 20 y la prosperidad llega a 10.

Gane dinero principalmente a través del comercio. Produzca lo que otras ciudades necesiten y nunca importe (demasiado caro). Después de hacerse rico, aumentar los salarios de los trabajadores y reducir las tasas impositivas puede atraer a más personas a vivir en la ciudad y aumentar la población. Recuerde construir más tribunales para garantizar que se paguen los impuestos, ¡y no olvide adorar a Dios!

2.Tarentum está en el extremo sur de Italia y tiene algunos problemas militares.

Metas superadas: población 2500, la alegría de César llegando a 40, la cultura llegando a 30, la paz llegando a 10 y la prosperidad llegando a 10.

Elige el ángulo del norte verdadero. El enemigo aparecerá a menudo desde el noroeste. Construye algunas torres de tiro con arco allí, luego construye una estación militar, una escuela militar y dos fortalezas (con un cuerpo en cada una). Lo mejor era contar con un cuerpo de infantería pesada, para lo cual era necesario fabricar armas. No hay muchos enemigos, pero ten en cuenta que pueden destruir tu granja, así que mátalos tan pronto como aparezcan. Al completar las tareas de César a tiempo y enviar regalos constantemente, podrás aumentar continuamente la felicidad de César contigo. Las cosas que Caesar te pide que envíes generalmente se limitan a uno o dos artículos. ¡Guarda más de estos artículos en el almacén en caso de emergencia, jeje (pequeño consejo)!

El cuarto nivel

Aún quedan dos ciudades entre las que los jugadores pueden elegir, Tarraco y Siracusa.

1. Tarraco es una ciudad pacífica. En España, la comida abunda. Sin embargo, debido a que Roma necesita comida con urgencia, los jugadores seguirán entregándola, por lo que deben prestar atención para completar la tarea. a tiempo.

Objetivos: población de 2500 habitantes, la alegría de César llegando a 70, la cultura llegando a 45, la paz llegando a 30 y la prosperidad llegando a 25 (este requisito puede ser difícil para los jugadores primerizos).

Prestar atención al diseño racional de la ciudad para garantizar que la vida de las personas mejore y sus casas puedan mejorarse.

Recuerda tener suficiente mano de obra y no construir demasiados edificios al mismo tiempo para que solo una o dos personas trabajen en ellos. La experiencia del autor es que es mejor tener una tasa de desempleo del 1% al 2% que construir demasiadas cosas y hacer que a toda la ciudad le falten cientos o incluso miles de trabajadores. Dos o tres hospitales, cuatro o cinco escuelas y bibliotecas, tres o cuatro teatros y un estadio pueden satisfacer rápidamente las necesidades siempre que estén a plena capacidad. ¡El comercio es una gran fuente de dinero! Además, los ingresos de la ciudad deben crecer positivamente cada año, es decir, ¡debe ser rentable! ¡La pérdida reducirá la prosperidad! Se pide a los jugadores que arreglen los salarios y las tasas impositivas de manera razonable.

2.Siracusa es otra ciudad ubicada en Sicilia que tiene operaciones militares. Como hay menos tierras de cultivo (parte amarilla en el mapa), Roma necesita aceite de oliva. El dinero de la exportación de aceite se puede utilizar para importar algunos alimentos y evitar la invasión de Grecia.

Metas superadas: población de 4.000 habitantes, prosperidad llegando a 20, la alegría de César llegando a 20, paz llegando a 25 y cultura llegando a 40.

Este nivel tiene una gran población y la comida es un gran problema. ¡Tenga en cuenta que el dinero para exportar aceite de oliva es mucho más que el dinero necesario para importar arroz!

Nivel 5

Los jugadores tienen que elegir entre Mileto y Mediolanum.

1.Miletus es una ciudad relativamente tranquila situada en Turquía. Es la única ruta de Roma a Asia. Carece de tierras de cultivo y utiliza el pescado como principal fuente de alimento. Sólo hay un barco en un puerto pesquero, lo que equivale a la producción de un terreno de cultivo. Ten en cuenta que la paz no durará mucho. Los griegos te atacarán. Elige el ángulo del norte verdadero. Los enemigos aparecerán desde el noroeste y el suroeste. ¡No hay mucha gente para enfrentarlo!

Metas: población 5.000, prosperidad 35, alegría del César 10, cultura 60, paz 40.

La prosperidad es un reflejo de la fortaleza integral de una ciudad, lo que requiere tiempo y dinero, porque mejorar una casa a un nivel superior requiere cosas más lujosas, como vino, cerámica, etc., y la gente también debe ¡Sé rico, así que tienes que trabajar duro!

2. Mediolanum es una ciudad en el norte de Italia. La época en la que se encuentra el jugador es durante la Guerra "Buni". La Guerra "Buni" es una guerra prolongada entre Cartago y Roma. Enfrentado estaba el famoso Hambanus (un famoso estratega militar de Cartago). Hay muchos elefantes de guerra en su ejército, que tienen un gran poder destructivo, por lo que la fuerza militar de este paso es muy importante. Seis legiones romanas no son suficientes, por lo que se pueden construir más torres de tiro con arco y se construyen cuatro capas de muros en el exterior. fortifícalos capa por capa para bloquear el ataque del enemigo. ¡Finalmente, otra batalla decisiva!

Objetivos: población 7000, nivel de prosperidad 25, nivel de alegría del César 30, nivel de cultura 40, nivel de paz 40.

Si eliges el ángulo del norte verdadero, el enemigo atacará desde el suroeste, noroeste y noreste. Tenga en cuenta que la IA de la computadora es relativamente alta y encontrará sus puntos débiles en la defensa. Concéntrese en guarnecer el collado de la montaña en el noreste. El autor construyó una muralla de varias capas y una torre de tiro con arco en el collado de la montaña. ¡Puedes construir algunas torres de flechas en la ciudad para evitar eventos inesperados! Además, al principio había algunos lobos salvajes en las llanuras, ¡así que envía tropas para matarlos a todos!

Los europeos suelen utilizar un dicho famoso: ¡Roma no se construyó en un día! (Rome no se construyó en un día) para advertir a aquellos que están ansiosos por un éxito rápido. Creo que mientras todos los jugadores tengan confianza y perseverancia, lograrán el éxito final.