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Acerca de las razas y profesiones de Warcraft

Warcraft tiene 10 razas y 9 profesiones para elegir. Cinco razas forman una alianza y cinco razas forman una tribu. Son hostiles y no pueden comunicarse entre sí en el juego.

Guerrero:

Especialista en física cuerpo a cuerpo, con la armadura de placas defensiva más alta, un papel fundamental en Warcraft. Todo el juego de World of Warcraft se basa básicamente en guerreros, especialmente en guerreros defensivos. El poderoso daño del soldado hace que la profesión de soldado sea siempre una súper picadora de carne en el campo de batalla, matando a innumerables personas. Los Warriors también tienen un papel más importante, que es utilizar su súper defensa para proteger la seguridad de sus compañeros de equipo. Si un guerrero cae en un juego de copia, todo el ejército básicamente desaparece. Si quieres ser soldado, primero debes aprender a proteger. Por supuesto, un soldado tiene muchas habilidades que pueden proteger bien a sus compañeros de equipo. Las habilidades son simples, prácticas y fáciles de dominar, pero ser soldado es el trabajo más difícil de jugar bien. Los soldados tienen tres posturas de combate únicas, correspondientes a tres habilidades completamente diferentes, por lo que es muy fácil comenzar con los soldados, pero lleva mucho tiempo jugar bien.

Caballero:

Una profesión híbrida cuerpo a cuerpo que puede curar a otros y resucitar a otros. Puedes convocar caballos de guerra (no es necesario gastar dinero para comprarlos), la profesión de más rápido movimiento. Tiene la habilidad auxiliar más poderosa: King's Blessing. Al igual que los soldados, también llevaban la armadura de placas defensiva más alta. Una de las profesiones más difíciles de matar en World of Warcraft (invencible, nadie en el mundo puede matarlo). Nacida con tres vidas, aunque su poder de ataque no es tan bueno como el de un guerrero, su capacidad de supervivencia y su efectividad sostenida en el combate son más fuertes que las de un guerrero. La apodan Xiao Qiang, pequeña pero poderosa. Varias bendiciones, varias aplicaciones de halo y un típico todoterreno hacen del caballero la profesión más popular del juego y el mejor sanador.

Hunter:

Profesión de salida física remota. Al usar una armadura de malla, que solo es superada por un guerrero, su defensa es aceptable. Puedes domesticar bestias y convertirte en tu asistente más leal, el rey del entrenamiento en solitario en World of Warcraft, un experto en supervivencia y el francotirador más lejano. Todos murieron. Quizás el cazador todavía esté vivo. Se actualiza rápidamente y puede matar monstruos. Los cazadores no tienen habilidades que puedan ayudar a otros, por lo que les resultó difícil formar un equipo.

Chamán:

Profesión mixta. Puede atacar con hechizos, atacar cuerpo a cuerpo, curar a otros y resucitar a otros. Usar cota de malla, la defensa es aceptable. Ocupación incierta. Ocupaciones marginales. Se puede clasificar a grandes rasgos como una ocupación auxiliar. La producción es muy alta y no existe un método correspondiente para reducir el odio, lo que fácilmente puede hacer que el objetivo del tanque (escudo humano) se mueva, provocando caos en el equipo. Así que en la actualidad esta profesión se basa básicamente en el tratamiento.

Acosador:

Profesión de física cuerpo a cuerpo. Un asesino decapitó al general en medio del caos. Usar una armadura de cuero, cuya defensa no es tan buena como la cota de malla, tiene una defensa baja. El daño instantáneo por segundo es muy alto, el ritmo de batalla es rápido y el énfasis está en una victoria rápida. Puedes engañar a tus oponentes de forma invisible o esconderte detrás de ellos en secreto y esperar oportunidades. El maestro del control puede controlar completamente el ritmo de la batalla. La única profesión que puede abrir cerraduras es abrir un cofre del tesoro cerrado y algunas puertas cerradas.

Druida:

Profesiones más diversas. Transformers, puede cambiar lo que quiera y puede cambiar lo que le falte al equipo. Puede curar a otros utilizando la habilidad de curación individual más poderosa. Puede resucitar a otros. Puedes transformarte en un oso, un guerrero (la defensa superará a la de un guerrero), un leopardo, un acosador, lanzar magia ofensiva como un mago en forma humana y tratar a los demás como a un sacerdote. También puedes convertirte en un delfín que respira libremente en el agua, o en un gran pájaro que vuela libremente.

Maestro:

Daño por segundo para profesiones puramente jurídicas. Puedes usar magia para hacer comida, tener tu propia línea de producción de alimentos y lograr primero una carrera acomodada. Usar la tela con la defensa más baja tiene una baja capacidad de supervivencia. Al poseer el hechizo de ataque grupal más poderoso, el maestro de control grupal puede atacar a varios enemigos al mismo tiempo. El daño por segundo una vez encabezó la lista. Ocupaciones que requieren terapia y protección ocupacional. El rey del campo de batalla.

Brujo:

La profesión jurídica pura inflige daño por segundo. El rey del control. Fuerte daño profesional por segundo. Excelente carrera formativa. Vistiendo tela, baja defensa. Puedes resucitar a otros a través de piedras del alma. Puedes resucitarte a través de piedras del alma (la única profesión). Puedes convocar bebés demonios para que luchen por ti.

Como un caballero, puedes convocar a un caballo. A diferencia de los magos, que logran daño por segundo lanzando hechizos directamente, los brujos infligen daño a través de varios hechizos basados ​​en puntos que corroen lentamente al oponente. El rey del PK. No tengas miedo de ninguna profesión.

Pastor:

Profesión puramente jurídica. Al usar ropa común, la capacidad de autoprotección es insuficiente. Un buen terapeuta puede tratar grupos grandes. La combinación de Shadow Priest y Sorrow Warlock puede causar mucho daño.

Lista de razas y profesiones con talentos dominantes (solo los mejores talentos)

Falange de la Alianza:

Humanos:

El golpe crítico La velocidad de la espada y el martillo aumenta en 1 y la velocidad de obtención de reputación aumenta en 10.

Profesiones dominantes: Guerrero, Pícaro y Caballero

Elfo de la Noche: Sólo esta raza de la Alianza tiene druidas.

La probabilidad de esquivar aumenta en 1 y puedes escabullirte (no puedes moverte).

Profesiones más adecuadas: Cazador, Druida, Sacerdote

Enanos:

Especialización en armas de fuego de piedra

Profesiones adecuadas: Guerrero Cazador

Enanos:

Inteligencia de experto en escape aumentada en 5

Profesiones líderes: mago, brujo, pícaro (el oponente te buscará durante mucho tiempo después de un pequeño sigilo ataque)

Delaenei: (Personalmente, creo que los atributos de esta raza son promedio) Sólo esta raza tiene chamanes en la alianza.

Aumenta la tasa de acierto en 1 para curarte a ti mismo.

Más adecuado para: Guerrero Cazador Chamán

Falange tribal:

Orco:

La probabilidad de golpe crítico con el hacha aumenta en 1, lo que puede golpear (el efecto de curación se reduce en 50, lo que resulta en una bonificación de poder de ataque de 15 segundos y una bonificación de daño con hechizos), la resistencia al aturdimiento aumenta en 15 y la letalidad aumenta en 5.

Profesiones principales: Guerrero, Cazador, Chamán, Brujo

Tauren: Esta es la única raza de la tribu que tiene druidas.

Aumenta la salud en 5 para aturdir a los enemigos circundantes.

Ocupación principal: Guerrero Druida Cazador Chamán

No-muerto:

Inmune al miedo, come cadáveres, resucita rápidamente a los muertos y extiende la respiración bajo el agua tres veces.

Ocupaciones adecuadas: Guerrero, Pícaro, Mago, Sacerdote, Brujo

Troll:

El golpe crítico con arco y flecha aumentó en 1. El daño puede acelerar el ataque y la velocidad de lanzamiento, aumentar la velocidad de recuperación de vida en 10 y aumentar el daño a las bestias en 5.

Ocupaciones adecuadas: Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Guerrero Chamán

Elfo de sangre: Sólo esta raza de la tribu tiene Paladines.

Absorbe el azul y silencia al oponente.

Profesiones más adecuadas: Caballero, Mago, Brujo, Cazador

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