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Análisis de puntos extra de DNF Paladin

Análisis de puntos de dibujo de pincel DNF Paladin y intercambio de marco de adición de puntos Erjue. Paladín está actualmente posicionado como auxiliar C. Esta nueva profesión ha sido amada por los jugadores desde que se lanzó en el servidor nacional. A continuación, les traeré el plan para agregar puntos de Paladin. Para aquellos que aún no lo saben, lean a continuación.

La habilidad auxiliar de esta profesión sigue siendo buena y también puede proporcionar rendimiento. Su habilidad auxiliar puede agregar poder de ataque y mejoras en el dominio de armas a los compañeros de equipo, como golpes críticos, velocidad de ataque y puntos de vida. etc. . La versión Turtle Raid es relativamente romántica y todavía existe un cierto grado de dificultad para jugar mazmorras avanzadas.

Comentarios de habilidades:

Llegada del ángel: todas las pasivas deben completarse, por lo que este relleno no se explica;

Alas de luz de ángel: libera beneficio para aumentar La velocidad de ataque, la velocidad de movimiento, el golpe y el golpe crítico son muy buenas habilidades auxiliares, por lo que deben recargarse;

Impacto de Luz Divina: Esta habilidad es una habilidad de burla y también es una habilidad necesaria para cepillar el mapa. La ventaja de esta habilidad es que el CD es corto y el alcance es grande. A menudo se usa para soltar primero al entrar en escena. Recomendado para recargar, recarga TP. ;

Corte continuo de luz divina: esta habilidad no se recomienda para todos, esta habilidad generalmente es inútil;

Escudo sagrado: una habilidad defensiva que puede resistir el daño y usar esta habilidad para enter También puede agregar alas ligeras al atacar en estado defensivo, por lo que se recomienda recargarlo.

Asalto del Escudo Sagrado: Puede usarse para desplazamiento de un nivel, y el CD es relativamente corto;

Oleada de Luz Divina: Esta habilidad puede usarse o no considerando ese SP. Estará apretado después del segundo sueño, lo dejé;

Golpe de escudo de luz divina: haz clic en el nivel 1 o no, es un ataque de varias etapas, el daño no es muy ideal;

Pensamiento de fe: habilidad de mejora básica. ¡Debe estar lleno! Puede mejorar el propio ataque;

Muchas de las siguientes habilidades son imprescindibles, como estas: Destello de Luz Divina, Golpe de Destello de Luz Divino, Martillo de Castigo Divino, Salto de Luz Divina. , Agregación de fe: Castigo de la Luz Divina, Luz de Gloria, Protección de la Luz Divina.

A continuación se muestra una imagen con puntos agregados. Puede usarla como referencia. Puede tomar su propia decisión sobre la elección de pequeñas habilidades.

El primer conjunto:

El segundo conjunto: