Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Códigos de trucos del emulador GBA de Dragon Quest Monsters in Wonderland (todos)

Códigos de trucos del emulador GBA de Dragon Quest Monsters in Wonderland (todos)

Mucho dinero

019F4BCA

01864CCA

01014DCA

Valor de la experiencia

01FF0ECB

01FF0FCB

01FFA3CB

01FFA4CB

01FF38CB

01FF39CB

01FFCDCC

01FFCECC

999 insignias

01E703C9

010304C9

(La parte del valor de la experiencia viene en grupos de dos , el primero Cada uno de los tres grupos tiene 1.2.3 dedos dorados y el cuarto grupo es inútil.

Recuerde apagar los dedos dorados antes de alcanzar el límite; de ​​lo contrario, la actualización continuará y todos los valores ​​se deducirá)

Después de la batalla, el monstruo solicita unirse

01FF65DB

01FF67DB

01FF83DB

01FF84DB

01FF85DB

p>

Los monstruos cambian a voluntad

El primer monstruo

01xxCACA

El segundo monstruo

01xx5FCB

El tercer monstruo

01xxF4CB

Código de monstruo

00~13

Tipo delgado

14~2C

Serie Dragón

2D~45

Serie Bestia

46~59

Serie Aves

5A~6D

Serie Plantas

6E~81

Insectos Serie

82~9A

Sistema demoníaco

9B~AE

Sistema de resurrección del alma

AF~C7

Sistema de objetos

p>

C8~D6

? Departamento

D7

Terry

Demasiado dinero

019F4BCA

01864CCA

01014DCA

Consigue 6W5 puntos de experiencia en cada batalla

El primer monstruo

01FF0ECB

01FF0FCB

El segundo monstruo

01FFA3CB

01FFA4CB

El tercer monstruo

01FF38CB

01FF39CB

El primer monstruo tiene habilidades completas

(Si quieres que otros monstruos también cambien, simplemente hiberna y ve al monstruo que no quieres ajustar, y el que tienes será el único)

01FF1ACB

01FF1CCB

01FF1ECB

01FF1FCB

01FF14CB

01FF12CB

01FF16CB

01FF18CB

999 insignias

01E703C9

010304C9

Encuentra al enemigo Goldfinger ( el monstruo que encuentres puede golpearte con cientos de millones de sangre, así que recuerda guardar antes de usarlo)

01XX03DA

XX es el código del monstruo:

AD Metal Slam

B5: Metal impuro

CC: Rey del metal

A1: Imitación

80: Camarón de Tanzania

B4: Yamada Orochi (junto con él mismo)

4E: Bigua

CC Hagen

DA Mude

D1 Zoma

6F: Rey Dragón (después de la transformación)

CE: Alemania Occidental

DB: Destamua

7E: Destamua (forma final)

DF: Cotton Cub

DD: Dagudori

87: Dagudori negro

EF: Rojo

Dagudori

7B: Dagudori dorado

D7: Dagudori azul eléctrico

9D: Dagudori negro eléctrico

C7: Dagudori azul oscuro

p>

Ingresa el código de trucos en la lista de trucos

Suplemento de respuesta

Cómo usar el truco:

p>

Abre el juego con VBA, seleccione "Trucos"---"Modificar lista de códigos (lista de trucos

)"

Después de eso

Para el formato del código, seleccione "Modificar (trucos) ", ingrese la barra de direcciones antes de ":", y luego ingrese el campo de valor

Para el código de trucos, seleccione "Juego" (Juego

Tiburón) ", ingrese el espacio en blanco a continuación

Selecciona "Aceptar" para volver al juego