¿Cómo jugar y reglas del ajedrez militar? ¿Cuáles son las reglas de juego del ajedrez militar?
1. Reglas para capturar piezas
Comandante → Comandante de cuerpo → Comandante de división → Comandante de brigada → Comandante de regimiento → Comandante de batallón → Comandante de compañía → Líder de pelotón → Ingeniero, se colocarán piezas de ajedrez pequeñas capturadas al encontrar grandes piezas de ajedrez, las mismas piezas de ajedrez morirán juntas cuando se encuentren; los ingenieros y los soldados pueden limpiar las minas, pero otras piezas de ajedrez no pueden quitar las bombas y cualquier pieza de ajedrez morirá juntas cuando se encuentren; ajedrez militar, el comandante es el más grande, es decir, el comandante puede capturar todas las piezas de ajedrez.
2. Los personajes están mirando hacia abajo
Los personajes del ajedrez y las cartas están mirando hacia abajo (también llamado ajedrez giratorio o ajedrez claro).
3. Conocimiento del tablero de ajedrez
Tablero de ajedrez militar: el tablero de ajedrez militar incluye líneas de ferrocarril y carreteras. Cada lado incluye 5 campamentos, 23 estaciones militares y 2 campamentos base. El depósito militar es donde se encuentra Zili, la línea de ferrocarril es la línea rápida para Zili y no hay límite en la cantidad de pasos que Zili puede dar siempre que esté en una línea recta o en una carretera curva. una línea lenta y sólo puede moverse un paso a la vez.
El campamento para caminar es la zona de protección viva de Zili. Los Zili en el campamento para caminar pueden protegerse del ataque de cualquier otro Zili. Los Zili en el campamento para caminar solo pueden moverse un paso a la vez. En el campamento base, uno de ellos debe estar donde está la bandera militar, el otro puede colocarse para cualquier otra unidad. El juego de ajedrez de ingenieros es especial, siempre que esté en la vía del ferrocarril y no haya obstáculos en el camino, puede volar a cualquier posición del tablero de ajedrez.
4. Método para ganar
La victoria se logra comiendo todas las piezas de ajedrez móviles del oponente, o un lado usa ingenieros para excavar las tres minas del oponente y luego usa la más pequeña. pieza de ajedrez del lado para capturarlos. La bandera del oponente también puede ganar; si un lado se ve obligado a no tener movimientos restantes, ese lado también se considerará perdido.