jajaja Cómo jugar al cocodrilo
Desert Butcher - Renekton
Cortar en tiempo, abrir tiempo y objetivos de salida, estas son todas las cosas que Crocodile debe dominar
Rekton soy yo El primer 6300 héroe... también es el héroe del carril superior con la tasa de victorias más alta que uso en las clasificaciones clasificadas hasta ahora.
Aunque no entiendo por qué un héroe tan feroz es tan impopular en el servidor chino, algunos amigos del juego me pidieron que escribiera una guía, así que discutiré mi propio estilo de juego contigo...
Runa:
Si las condiciones lo permiten, mi sugerencia personal es cambiar las tres esencias principales para agregar 1.5% de velocidad de movimiento x3. Aunque el cocodrilo tiene dos etapas de carrera, todavía tiene cortas. Cuerpo a cuerpo..
Para los glifos, elige entre resistencia mágica fija y resistencia mágica creciente. Si estás abrumado por los top laners AP como Kennen, Rambo y Tetsuo, que siempre son coquetos en la calle y no pueden cuidar de sí mismos, la resistencia mágica fija en la etapa inicial te brindará beneficios inesperados.
Talentos
El talento para atacar a los súbditos se debe a una preferencia personal = =Como ese talento se llama Carnicero, lo elegí, preferiblemente con +10 de penetración de hechizos (Cocodrilo El daño causado después de activar R es AP. No subestimes el daño del movimiento final. A menudo quemo al oponente hasta matarlo cuando no tengo habilidades.)
Para jugar al cocodrilo, debes jugar con. Así que no hables conmigo sobre el talento de defensa de Egg Pain del 21/09/0. Los cocodrilos comen a las personas, no son comidos por las personas.
Puntos de habilidad/Habilidades de invocador
Probé Flash + Weakness, Flash + Ignite, etc. Al final, creo que la mejor combinación es Ignite + Ghost Step. El mecanismo de Flash combinado con E tiene tres etapas de sprint, lo que se ve hermoso, pero en realidad es el paso fantasma. Tiene un CD corto y una larga distancia. Persecución y apoyo son lo que realmente necesita el cocodrilo.
No importa qué héroe seas, es un buen hábito no hacer clic en las habilidades antes de salir. No hagas clic en las habilidades fácilmente antes de estar seguro de quién es tu oponente (incluso si es un nivel). 1 equipo, prefiero hacer clic en E en lugar de W)
Cuando agrego puntos de habilidad, normalmente tomo la decisión en función del héroe que es el oponente.
Todos tienen opiniones diferentes sobre cómo usar las habilidades. Mi costumbre es usar R>W>E>Q cuando el oponente no tiene habilidades de inmovilización o aturdimiento durante más de 1,5 segundos.
Cuando te enfrentas a héroes como Kennen y Rambo, que pueden volar y aturdir a la gente: R>Q>W>E
Cuatro: análisis del estilo de juego/introducción del equipo.
Cuando salgo, llevo una armadura de tela y 5 rojos (si soy mago, elegiré 1 zapato y 3 rojos, excepto Kennen)
Si hay un viento favorable después de eso (2 o 1 más Lan->Cruel Power->CD Reduction Shoes->Ice Hammer o Wisdom Blade->Chun Gejia->Whispering->Atama o Blood Drinking Sword), si tienes más control y hay Más magos en el lado opuesto, el efecto especial de la sabiduría se puede obtener a través de la habilidad W. El martillo de hielo más tu movimiento definitivo y Chun Gejia ya te dan suficiente capacidad de supervivencia. Después de eso, si quieres causar daño, usa la Espada para beber sangre, y si quieres usarla como carne, usa Atama.
Si hay viento en contra (N Dolan va demasiado lejos hasta el punto de la brutalidad->zapatos refrescantes->loco->Chun Gejia->Atama->martillo de hielo) este es el comienzo de su transformación en Como un cocodrilo de carne, rara vez voy contra el viento cuando juego con un cocodrilo. Aprovechar en la etapa inicial es lo que debe hacer el cocodrilo.
Permítanme hablarles sobre mis pedidos principales comunes y cómo tratarlos.
Debido a que hay héroes de la jungla en ambos lados, especialmente Mundo y Blind Man, que no necesitan ser consumidos por la jungla, haré todo lo posible para mostrar debilidad al oponente en la primera ola de soldados. Intenta colocar tus tropas lo más cerca posible de tu torre cuadrada, y siempre presta atención a la posición del héroe contrario y mantente alejado de la hierba de abajo.
Si el oponente es un héroe con un beneficio azul, entonces debes intentar subir de nivel lo más rápido posible desde el principio. Un cocodrilo de nivel 2 y un cocodrilo de nivel 1 no son el mismo héroe en absoluto. Solo nivel 2 por delante del oponente. Directamente E para ir -> W para aturdir -> A una vez -> E para regresar. Este es el combo más básico de movimientos de succión de sangre del cocodrilo.
Además, el cocodrilo de la tía debajo de la barra de salud no está al mismo nivel que el cocodrilo de los palitos de masa fritos de la canaleta (vale, estoy hablando de ira). Si puedes soportarlo, aguanta, mantenlo presionado hasta que se encienda la barra roja y busca la oportunidad adecuada para atacar con un combo. Incluso si el oponente es japonés, perderás 1/3 más de sangre. que, si buscas la oportunidad, puedes considerar matarla una vez más.
Top laners comunes:
Monkey: De hecho, siempre he sentido que el top laner de Monkey es uno de los héroes más sobrevalorados y uno de mis mejores top laners... Porque el El mono no tiene ningún control antes del nivel 6, recoge la W cuando tu E sube. Incluso si la mano del mono está a punto de volverse invisible, seguirá recibiendo el aturdimiento y el daño de la W en el estado invisible. HP está medio caído y guárdalo. Solo usa la ira para encenderlo.
Por cierto, el mono coqueto a veces opta por fingir ser invisible. Generalmente, cuando el mono no se mueve, lo primero es. para ver si hay algún encendido en él. Si no, huiré. Él está más cerca de la hierba, además de las dos etapas del sprint y E, el mono no puede escapar de tus afilados dientes.
Riven: este tipo tiene un gran impulso, control y carrera rápida, aún así, en la rutina anterior, Riven usa sus habilidades para crear la pasiva A. Debes confiar en su W, y el alcance de su E no es largo, por lo que aún necesitas Crocodile no le tiene miedo cuando lucha contra él. Después de todo, el aturdimiento de Crocodile dura más que él, y el efecto perforador de armadura adicional de E causará más daño que Riven en la etapa inicial). /p>
Vampiros/espadachines y similares: después de la explosión, verifica el volumen de sangre y usa tu propia ira para juzgar si puedes matarlo. Si puedes, corre y enciéndelo...
Rambo/Spartan/Capitán: Este tipo de tirano de línea es muy repugnante. Si descubres que no puedes luchar, puedes considerar la Q principal para intercambiar sangre con ellos. Después de todo, tienes una W en la mano. Puede disgustarlos. Hay una probabilidad de 50-50 de matarlo, pero aún depende de su operación real. Spartan puede aturdir y Q, así que no tengas demasiado miedo. Si te mantiene Qing, pronto se quedará sin habilidades de maná.
Con el apoyo de los héroes de la jungla, sigue siendo un 50-50. Ten cuidado de no ser codicioso con los combos, y ten cuidado cuando E se acerca y quiere que E regrese y descubres que E ya está en tiempo de reutilización.
Hablemos de los héroes que son más problemáticos: Kennen, Iron Man, Chica Leopardo y similares pueden hacer kite, empujar la línea súper fuerte y tienen escudos/mayor salud. Hablemos primero de Kennen, el coqueto. Kai Nan hace que sea imposible que te acerques. Dejará una marca y te aturdirá si te acercas. No puede alcanzarte y duele cuando te encuentras con este tipo de situación. Turtle repondrá tropas frente a la torre. Pídele a tu jungla que se acerque al camino, espera la oportunidad y corre hacia E con 50,
Kenan acelera y luego W, intenta retrasar el suyo. escapar tanto como sea posible, todavía existe la posibilidad de matarlo, en cuanto al carril de empuje de Tetsuo. Un héroe súper rápido es un héroe que limpia el carril. No hay presión para hacer golpes de último minuto frente a la torre. del carril rápido del oponente es que el héroe de la jungla atacará constantemente el carril superior. Negocia bien con el héroe de la jungla. Puedes agregar W primero, hay E aferrándose a él.
gank
Shen: si sabes jugar, no podrás vencer a Shen. Si no tienes una solución, básicamente serás baneado en las clasificaciones. Así que no te preocupes jajaja.
Estos son los pedidos principales más habituales y, por último, algunos consejos.
1. Un cocodrilo con suficiente ira y un cocodrilo sin ira no son un héroe en absoluto, ya sea una batalla en equipo o una emboscada a pequeña escala, mantener la ira cuando sea necesario es imprescindible para un cocodrilo aterrador. . (Para presentar una queja, ruega al Rey Bárbaro que le preste al cocodrilo su mecanismo de ira. ¿Hay alguien a quien a menudo le falta ira en los momentos críticos?)
2. está a punto de morir o tiene poca salud. Cuando estés listo para entrar en la batalla, enciéndelo con anticipación, corta en la última fila en la posición correcta y mata al portador opuesto
3. Chun Gejia es la segunda mejor arma del cocodrilo después de Ice Hammer. Una de las piezas principales, el cocodrilo con el movimiento definitivo es muy burlón, porque el desempeño en la etapa inicial afecta el punto de salida de potencia de fuego del oponente en la etapa posterior. El efecto de Chun Gejia sobre mí y el loco Atama está en la mano, así que interrumpo. A veces, el transporte en el lado opuesto me golpea como un loco. Hermano Xinchun, tengo una vida más. No llores cuando te enojes. Levántate y continúa masturbándote. . .
4. No dejes que el cocodrilo tome la ruta del equipo de salida pura. Si es insostenible, nunca habrá ninguna salida. Solo cuando estés vivo podrás tener dps. en la etapa posterior, entonces la mitad de la carne pertenece al cocodrilo. De lo contrario, ¿por qué necesitarías ADC?
5. El cocodrilo no debe tener miedo a la muerte, pero no puede suicidarse. Si ve la oportunidad, cortará y controlará el transporte del oponente. Incluso en las últimas etapas, las habilidades del cocodrilo son. Todavía da mucho miedo cuando golpea el acarreo del oponente.