Distribución de bonificación ti6 (centrándose en el plan de distribución de bonificación de campeonato y bonificación de división)
TI6, también conocido como The International 6, es la competición de más alto nivel del mundo para Dota 2 y una de las competiciones de deportes electrónicos con mayor premio en metálico del mundo. El premio total de TI6 asciende a 20 millones de dólares estadounidenses, de los cuales el premio del campeonato es de 8 millones de dólares estadounidenses. El plan de distribución de premios para las divisiones también se anunció antes del inicio del juego. Echemos un vistazo a los pasos específicos del plan de distribución de bonificación TI6.
Pasos de la operación
1. Plan de distribución de bonificación de campeón: el equipo campeón recibirá una bonificación de 8 millones de dólares, que representa el 40% del total de bonificación.
2. Plan de distribución de bonificaciones por subdivisión: las bonificaciones por subdivisión se dividen en seis divisiones: Sudeste Asiático, China, Europa, América del Norte, América del Sur y la CEI. La proporción de distribución de premios para cada división es. de la siguiente manera:
-Sudeste Asiático: 15%;
-China: 15%;
-Europa: 15%;
-América del Norte: 12 %;
-División América del Sur: 12%;
-División CEI: 11%.
3. Detalles de la distribución del premio: el dinero del premio se distribuirá dentro de las dos semanas posteriores al final de la competencia, y el dinero del premio de cada equipo será distribuido dentro del equipo y no directamente por el organizador de la competencia.
La importancia del plan de distribución de bonificación TI6
El anuncio del plan de distribución de bonificación TI6 no solo permite a los equipos participantes aclarar la proporción y los detalles de la distribución de bonificación, sino que también permite la audiencia para entender la competencia más claramente la estructura de bonificación. Además, el alto premio en metálico de TI6 también atrajo a más entusiastas de los deportes electrónicos y jugadores profesionales a unirse a la industria, promoviendo el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.
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