Serie clásica arcade de Capcom de los años 80: Fighters
En 1998, Capcom lanzó una colección nostálgica llamada Capcom Generation en las populares consolas de 32 bits PS y SS de la época. Había 5 juegos en total, incluidos los mejores juegos anteriores a la década de 1990. juegos. Para muchos jugadores nuevos, estos juegos con una historia de más de 30 años resultan muy desconocidos. Usaremos estas 5 colecciones como pistas para repasar exhaustivamente los clásicos que Capcom dejó a los jugadores en los primeros arcades. Este artículo es el quinto episodio de Street Fighter (Fighters), que cuenta el origen de los juegos de lucha "Street Fighter"
Desde que Capcom inició oficialmente su negocio de juegos en 1983, ha estado probando varios tipos nuevos de juego. De este año 1943 nacieron Makai Village, Wolf of the Battlefield y otras obras de referencia, pero todavía no estaban satisfechos con el status quo. En este contexto, finalmente brotó el juego de lucha que hizo historia. 1987, Capcom lanzó el juego de arcade Street Fighter (Street Fighter). El diseñador de este producto es Takashi Nishiyama. Comenzó su carrera con Irem. En 1984, fue Kung-Fu Master (generalmente traducido como Jackie Chan Kick Hall). producido ) es bien conocido. Más tarde, después de unirse a Capcom, juegos como Mega Man, Legendary Wings, Trojan y Sección Z también fueron ampliamente elogiados. La primera generación de Street Fighter creó una nueva forma de jugar en ese momento, pero mirando hacia atrás, obviamente es diferente de los juegos de lucha que conocemos ahora.
Hay 12 personajes en el juego. pero solo se pueden utilizar 2 jugadores, de los cuales 1P controla al artista marcial japonés Ryu (Long, comúnmente conocido como el hombre blanco), y 2P controla al Ken americano (Ken, comúnmente conocido como el hombre rojo si ambos jugadores ponen). En monedas, se llevará a cabo una batalla de dos jugadores, con Long y Aparte de la diferencia en apariencia, no hay diferencia en la capacidad de movimiento de Ken. Si Long o Ken ganan, continuarán jugando en el modo para un jugador. >
En cada batalla, los jugadores solo tienen 30 segundos. Si no logran derribar a su oponente, la victoria se determinará en función de la cantidad de HP y se adoptará un sistema de juego al mejor de tres. Si fallas, puedes renovar tus monedas para pasar de nivel. En el modo para un jugador, los jugadores deben desafiar a 10 oponentes de 5 países. Se puede decir que estos personajes son los antepasados de la serie Street Fighter, y la mayoría de ellos aparecen en trabajos posteriores.
Gen (Yuan). ), China, seguimiento Apareció en Street Fighter Z2, Street Fighter Z3, Street Fighter 4, Street Fighter 5 y otros trabajos
Lee (李), China, no apareció en trabajos oficiales posteriores p>
Birdie ), Reino Unido, apareció posteriormente en Street Fighter Z2, Street Fighter Z3, Street Fighter 5 y otros trabajos
Eagle (Eagle), Reino Unido, apareció posteriormente en Street Fighter Z3 y otros trabajos
Retsu (intenso), Japón, no apareció en obras canónicas posteriores
Geki (intenso), Japón, no apareció en obras canónicas posteriores
Joe (Joy), Estados Unidos, no apareció en las obras canónicas posteriores No apareció en las obras ortodoxas
Mike (Mike), Estados Unidos, no apareció en las obras ortodoxas posteriores
Adon (Adon), Tailandia, seguido en Street Fighter Z1, Street Fighter Z2, Street Fighter apareció en Z3, Street Fighter 4 y otros trabajos
Sagat (Sagat), Tailandia, el BOSS final, Posteriormente apareció en Street Fighter Z1, Street Fighter Z2, Street Fighter Z3, Street Fighter 4, Street Fighter 5, etc. Apareciendo en la obra
Se puede decir que las reglas operativas del juego han sentado el núcleo. base para la serie posterior de Street Fighter El joystick de 8 direcciones controla el movimiento, el salto, el agacharse y la defensa del personaje. Los 6 botones: puñetazo ligero, medio y fuerte + Patada ligera, media y fuerte, puedes usar la dirección. ataque para combinar una variedad de formas de ataque diferentes. Esta es también la operación más básica en todos los juegos de lucha posteriores.
En realidad, solo hay un personaje que los jugadores pueden usar (Takashi y Ken tienen exactamente los mismos movimientos), y solo hay tres movimientos especiales: Wave Fist, Shoryuken y Tornado Kick. Vale la pena mencionar que en ese momento, el arcade. panel y manual No hay introducción a los movimientos especiales. Los jugadores deben descubrirlos por sí mismos. En una era en la que la información no está desarrollada, sin duda vale la pena mostrar la capacidad de usar movimientos especiales con habilidad.
Mirar. En este momento, la calle La generación Ba 1 se parece más a un producto prototipo inacabado. Se ha configurado el esqueleto central, como las reglas básicas y los modos de operación, pero el diseño de no poder elegir personajes libremente es similar a la versión de prueba actual. Aunque ahora es muy imperfecto, en aquel entonces era un juego de arcade revolucionario. Este juego no fue portado a la consola FC, lo que resultó en una popularidad nacional muy baja. No fue hasta muchos años después que apareció en Capcom Classics Collection, brindando a los jugadores la oportunidad de revivir este clásico.
Street. Fighter 1 Después del lanzamiento, Takashi Nishiyama dejó Capcom y se cambió a SNK. Con el paso de los años, produjo trabajos conocidos como Hungry Wolf, King of Fighters y Metal Slug. En 2008, volvió a desempeñarse como productor de Street. Luchador 4. Después de que Capcom descubrió el enorme potencial de los juegos de lucha, utilizó el potente sustrato CPS y lo diseñó cuidadosamente sobre la base de Street Fighter 1. Street Fighter 2 (Street Fighter 2), lanzado en 1991, logró un éxito explosivo y finalmente se convirtió en el juego Milestone. obras en la historia
La serie Street Fighter sigue siendo el centro de atención de los jugadores en la actualidad, además de las series familiares de Street Fighter 2, Street Fighter 3, Street Fighter 4 y el último Street Fighter 5. en esos días También hay algunos trabajos derivados, aquí una breve introducción
Street Fighter The Movie, lanzada en 1995, fue una adaptación de la película anterior del mismo nombre protagonizada por Jean-Claude Van Damme en 1994. Los movimientos de los personajes adoptan el
Street Fighter Alpha (Junior Street Fighter) se lanzó en 1995. La versión japonesa se llamó Street Fighter Zero Fue pionera en 3 movimientos especiales y posteriormente tuvo dos secuelas: 2da generación y. 3.ª generación Fue muy popular en salas recreativas y consolas domésticas.
Street Fighter EX se lanzó en 1996. Es una obra de Street Fighter que utiliza un juego de lucha en 3D. Posteriormente, hubo dos secuelas de la 2.ª y 3.ª. generaciones
Pocket Fighter (Pocket Fighter), lanzado en 1997, adopta la versión Q de la forma del personaje, usa golpes a los oponentes para recolectar gemas de diferentes colores para lanzar movimientos especiales
En. Década de 1980 Entre los juegos arcade clásicos de Capcom, Street Fighter es el único trabajo convencional que ha continuado. El marco arcade ya no es la plataforma principal para los juegos de lucha. Con el entorno de red avanzado y maduro, los juegos de lucha siguen siendo los favoritos de muchos jugadores. Ese juego existe desde hace más de 30 años. El trabajo de su creador en el pasado sigue brillando.
El clásico hombre blanco y hombre rojo abrió una nueva era en los juegos.
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