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SpellForce 2: Evil of the Past - Guía de inicio

SpellForce 2: Demons of the Past es el capítulo final de la serie, y también es un trabajo muy clásico. Como juego de rol, la trama de este trabajo puede brindar una buena experiencia a los jugadores, especialmente. con tantos La trama principal, las misiones secundarias y varios elementos nuevos son lo más destacado del juego.

Guía de introducción

1: Operaciones básicas

La mayoría de las operaciones del juego se pueden completar utilizando los botones izquierdo y derecho del ratón, y se pueden implementar algunas funciones. usando el teclado.

ratón1: seleccionado

ratón2: Aceptar

Q: tarea

O: estado

Z: habilidad

M: Mapa

L: Registro

CTRL+Número: Formación

※Las posiciones clave no se pueden modificar en el juego

Al comienzo del juego, podemos elegir nuestro propio personaje y cambiar la dificultad al mismo tiempo.

Dos: Interfaz UT

En cuanto a la interfaz, existen muchas restricciones en el modo de tarea. En el modo libre, es más fácil entender las funciones de las opciones.

1: Equipo, elementos que posee el personaje actual, el equipo tiene restricciones de nivel.

2: Tarea, comprueba el progreso actual.

3: Mapa, comprueba la ubicación aproximada

4: Seguir, después de activarse, el acompañante seguirá automáticamente al protagonista sin control separado

5: Montura de dragón, verifique el estado de la montura de dragón obtenida, la cantidad y otra información.

6: Equipo, comprueba el número de personas que forman el equipo y en qué equipo está el protagonista.

7: Las piedras, los minerales de plata, los materiales medicinales y los materiales básicos se obtienen de los puntos de recursos en el terreno. Los agricultores que establezcan los recursos correspondientes en el modo de batalla buscarán automáticamente puntos de recursos.

8: Número de unidades, concretamente unidades de combate.

9: El número de agricultores, especialmente los de menor nivel de productividad.

10: El tiempo afecta el campo de visión.

Las siguientes habilidades son básicamente para controlar unidades

Izquierda

1: Espera, la unidad se queda quieta

2: Acción, moverse a una ubicación designada

3: Patrullar, moverse entre ubicaciones designadas

4: Reconocimiento, moverse sin atacar al enemigo

5: Asaltar, moverse y atacar el enemigo

6: Próximo enemigo, cambia de objetivo

7: Granjero inactivo, cambia rápidamente a granjero inactivo

8: Unidad militar, cambia rápidamente tus propios soldados

Derecha

1: Punto de alarma, ver la última ubicación de alarma

2: Destruir unidades y recuperar recursos

3: Base, Campo de entrenamiento, campo de entrenamiento avanzado, criadero de dragones, altar de la vida. Los guerreros solo se pueden producir en la base. Con estos edificios, se pueden producir en el interior junto con la base. La opción puede cambiar rápidamente al edificio más cercano a ti.

Tres: Panel de personajes

El panel de personajes es relativamente simple, con solo 3 opciones

1: Equipo, esto es fácil de entender de un vistazo, mira Míralo desde la izquierda sin mirar las opciones. Lo mismo.

2: Libro Mágico, este es un lugar para ver las habilidades que has aprendido. Las habilidades no se pueden arrastrar directamente a la barra de habilidades a continuación, pero se pueden arrastrar aquí en el Libro Mágico. Luego salió desde abajo.

3: Habilidades

Este es un elemento importante, hablemos de ello por separado

Sistema de combate: mejorar esta habilidad obtendrá bonificaciones de sangre y magia en términos. de habilidades, se pone énfasis en el Departamento de Física.

Técnica secreta: la mejora se centra en el volumen de sangre y las habilidades son similares al encantamiento de armas y el doble de daño.

Magia: Las mejoras se centran en la magia, con principalmente varios tipos de magia en términos de habilidades.