¿Qué jugadores de deportes electrónicos tienen realmente calificaciones académicas muy altas?
Wu Sheng 2009--Universidad de Zhejiang. Wu Sheng 2009, comúnmente conocido como el dionisíaco entre los círculos de DOTA2. Como jugador que ocupó puestos de liderazgo y centrales en muchos equipos conocidos como Ehome, FTD y LGD. Easyhoon Lee Ji-hoon - Universidad Nacional de Seúl. Se puede decir que Easyhoon Lee Ji-hoon, un jugador de deportes electrónicos de Corea del Sur, es un académico muy poderoso. Su alma mater es la Universidad Nacional de Seúl y el estatus de la escuela es similar al de Cheongbuk, Corea del Sur.
Los e-sports son un deporte en el que las competiciones de videojuegos alcanzan el nivel "competitivo". Los e-sports son una competición entre personas que combina inteligencia y fuerza física utilizando dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo. A través de los deportes electrónicos, se puede ejercitar y mejorar la capacidad de pensamiento, la capacidad de reacción, la coordinación de las extremidades y la fuerza de voluntad de los participantes, y se puede cultivar el espíritu de equipo. Los deportes electrónicos profesionales también tienen altos requisitos en cuanto a la fuerza física.
Características básicas
1. "Electrónico" se refiere a sus métodos y medios, lo que significa que este deporte se lleva a cabo con la ayuda de diversos software y hardware con la tecnología de la información como núcleo. y el entorno creado por él, que es similar al equipamiento y sedes de los deportes tradicionales. En los deportes electrónicos, el "equipo" se basa en la tecnología de la información, que también marca la diferencia entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales.
2. “Competición” se refiere a la característica esencial del deporte, es decir, el enfrentamiento. Como deporte, la confrontación es la característica más básica. Los deportes electrónicos tienen muchas categorías y eventos, pero el núcleo debe ser la confrontación y la competencia.
Resumen del concepto
Basándonos en la comprensión anterior, desarrollaremos el concepto de deportes electrónicos: los deportes electrónicos se basan en juegos de deportes electrónicos y utilizan la tecnología de la información como núcleo. equipos de software y hardware como equipos En el entorno virtual creado por la tecnología de la información, los deportes electrónicos se están convirtiendo en un deporte completamente nuevo con reglas de competencia unificadas y competencias de deportes electrónicos competitivas realizadas de manera justa bajo la garantía de las reglas.