Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - La secta más poderosa de lucha musical china recomienda cómo tocar música de lucha china.

La secta más poderosa de lucha musical china recomienda cómo tocar música de lucha china.

Guía de juegos nacionales de diversión

En primer lugar, aclaremos las reglas de la secta:

1. Actualmente hay tres sectas: Shaolin, Emei y Huashan. Los jugadores pueden elegir una escuela a la que unirse cuando inician sesión por primera vez.

2. Las diferentes sectas tienen diferentes habilidades con armas de secta y una mentalidad de secta única. Las habilidades con armas de la secta se pueden fortalecer a través del libro de fortalecimiento de la secta:

El método mental se divide en el método mental ordinario. y el método mental superior se mejoran mediante contribuciones de la secta y refinamiento de piedras, respectivamente.

3. El nivel más alto de artes marciales es 30: el nivel más alto de armas y habilidades de artes marciales es 15. Las armas y habilidades de artes marciales se calculan en función de sus propios datos y los originales del jugador. Las bonificaciones de atributos especiales, como las cuentas de alma, no son válidas.

4. Se requiere carta de recomendación para cambiar denominaciones. Después de cambiar de secta, las armas y los niveles de habilidad de la secta se transferirán automáticamente a las armas y habilidades exclusivas de la nueva secta en paralelo, y las habilidades mentales de la antigua secta seguirán siendo válidas. Por ejemplo, Hongchen se encuentra actualmente en Shaolin, con nivel de habilidad con armas 10 y nivel de habilidad mental 20. Después de cambiar a Emei, las habilidades con armas se convertirán automáticamente en exclusivas de Emei 10.

5. Los jugadores pueden obtener accesorios avanzados y contribuciones de la secta jugando Wood Man y Trembling todos los días.

6. Todos los sábados por la noche, de 8:30 a 9:40, los jugadores pueden desafiar a sus respectivas sectas desde el principio hasta el lobby, y el ganador se lo lleva todo. El ganador final obtendrá la posición, y cada posición estará abierta durante 10 minutos por turno, y 7 posiciones estarán abiertas durante 70 minutos.

7. En la guerra de sectas, el atributo medicina entra en vigor, el santo patrón entra en vigor, las habilidades de pandillas entran en vigor y la mejora de estado no es válida.

8. Las armas y habilidades activas de la secta no ocupan la ronda LeDou.