Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Guía de referencia para helicópteros enanos

Guía de referencia para helicópteros enanos

Etapa inicial:

Para los helicópteros, debes hacer más emboscadas al principio y a medio plazo. Si alcanzas el objetivo, intenta usar tus propios misiles para suprimir al oponente. Obtén más oportunidades de dar el último golpe, porque los soldados del carril central La línea es corta y sin la ayuda del oponente, no hay muchas oportunidades para matar al oponente, por lo que debes concentrarte en el último golpe, suprimiendo la experiencia del oponente mientras Haz tus propios zapatos de botella lo antes posible para facilitar las emboscadas más adelante. Si vas a un lado, puedes considerar pedirles a tus compañeros de equipo que se alejen para perder experiencia, o puedes rodear el bosque y lanzar misiles para reprimir o incluso matar al oponente.

A medio plazo:

El avión a medio plazo es una poderosa arma de emboscada. Hacer pleno uso de los misiles y el bombardeo puede hacer que el oponente no pueda huir. Es extremadamente vergonzoso porque tiene a Bottle, en este momento, deambular con frecuencia en varias direcciones no solo puede aumentar la presión sobre el oponente, sino también aprovechar las oportunidades para matar al oponente y garantizar la duración de la batería. como debería ser al principio y a medio plazo.

Periodo posterior:

El período posterior está dominado por el DPS. El DPS de los aviones no es muy alto, pero el control de los misiles no se puede subestimar. Fuerte capacidad de caza y buenos misiles. El daño puede ejercer una mayor presión sobre el mago o el apoyo del oponente. En esta etapa de la batalla en equipo, el papel del avión es aprovechar las ventajas al principio y a la mitad. A largo plazo y el suplemento económico en el período de inactividad, el avión en este momento debería tener algo bueno. El equipo carnoso te ayuda a absorber más daño. En las batallas en equipo, debes apresurarte al campamento del oponente primero para alterar la posición del oponente y atraer habilidades para colocar. la base para su propio DPS. Héroes temerosos

Los héroes con habilidades de silencio como Silencer, Death Prophet, Night Stalker, Thrall y Doombringer tienen grandes restricciones de silencio para héroes con muchas habilidades

Héroe coordinado

Profeta La postura cinética del profeta es muy adecuada para el lanzamiento de misiles, lo que puede mejorar enormemente la precisión de los misiles y provocar más daño.

El movimiento final del misterio se puede combinar con el movimiento final del avión, y la habilidad se puede liberar dentro del tiempo de control

El movimiento final del Mamut similar al El misterio puede traer más daño en este momento.

El vacío de Dark Seer puede ayudar a mover la posición del oponente y aumentar la tasa de acierto de los misiles.

En la etapa inicial, Xiaoxiao puede estar lejos del oponente después de que el misil lo golpea. En este momento, Xiaoxiao puede lanzarse rápidamente hacia un lado para atacar. Antes de actuar, Xiaoxiao también puede estar. Aturdir primero y luego disparar. Los misiles también pueden tener mucho tiempo de salida.

Los héroes con habilidades de control como Sven, Skeleton King, VS y Fatty Blue pueden controlar al oponente primero para que no corra demasiado cuando lleguen los misiles del avión.