¿Qué habilidades debe practicar un maestro de judo DNF?
Primero, déjame darte mis puntos PK (soy nivel 58) como referencia. Definitivamente habrá cierta controversia, que se explicará más adelante.
Lanzamiento hacia atrás 10 para forzar el ataque
Lanzamiento hacia atrás reforzado 1
Habilidad de lanzamiento fortalecida 1
Lanzamiento 5 para forzar la fuerza
Eagle Step 5
Patada Tornado 1
Patada frontal 5 para forzar (puedes elegir agregar más)
Uppercut para forzar 5
King Kong está lleno de fuerza y fuerza
El agarre violento está lleno
El agarre deslizante está lleno
Acero, acero y huesos de hierro son completo
Golpe de codo con rayo 1
Lanzamiento rompecuello (bloqueo de garganta) 10 para forzar
Martillo de patrón vacío 5
Cometa en espiral caída 7 para forzar
Cuna del Infierno
Partir Piedra 1
Capturar a Uchiman
Clon 4
Agacharse 1
Levántate rápido 1
(Lo que se menciona aquí es que puedes aumentarlo al nivel más alto según tu propio nivel. El SP restante se puede considerar agregado). hasta el estrangulamiento Si desea actualizar el mapa y despertar, también puede hacer clic en el primer nivel. En aras de una buena apariencia, puede robar un poco de trueno, depende de sus preferencias personales.
Después de leerlo, algunas personas pueden tener objeciones. De hecho, esos puntos deberían ser diferentes de lo que todos imaginaban. Permítanme analizar este conjunto de puntos de bonificación.
La principal vía para ganar puntos en este set es una fuerte represión. Las ventajas son obvias. El Diamond Shatter completamente nivelado se utiliza como principal medio de supresión y, combinado con la patada frontal XXX + para bloquear el camino, tanto el alcance como el aire son impresionantes. y suprimirlo. Las deficiencias también son fáciles de ver. Es relativamente inferior en términos de producción. La reducción general de los daños en el campo PK también hace que esta deficiencia sea más prominente. En general es un conjunto de pequeñas jugadas y mucha presión para sumar puntos.
Utilizando el movimiento y Diamond Crusher como base para la supresión, Cyclone Cancel + La pequeña empresa se utiliza como un medio para moler sangre, y el secreto de agarre de nivel máximo también proporciona una garantía para combos sin agarre violento. Si ocurre un error, puedes usar el codo de rayo para remediarlo.
Después de calcular la protección flotante, barrer el suelo y golpear hacia atrás + cuna son el resultado principal. En las etapas media y tardía, también es una buena opción utilizar la grava que rompe el cielo como movimiento de cierre. . Cuando ninguna de las partes tiene buenas posibilidades de hacer un movimiento, el cometa deslizante se puede utilizar para forzar un movimiento que rompa el punto muerto.
Pero no creas que usar tu cuerpo hegemónico para deslizarte y agarrarte puede resolver todos los problemas.
Aunque el agarre deslizante después de activar la violencia, moverse a una velocidad de movimiento del 250% y el movimiento del eje Y parece muy impresionante, la duración del agarre violento es un gran problema. Después de la revisión, el Judo ya no comienza violentamente y luego persigue a todas partes. Si continúas haciendo esto después de la revisión, sufrirás una gran pérdida. La reducción del tiempo de violencia hace que el tiempo y la oportunidad para activar la violencia sean particularmente importantes. Cómo aprovechar bien estos 16 segundos de dominio físico y el aumento del 20% en el daño también es la clave para la victoria.
Generalmente, se agrega un agarre violento después de que el gancho flota a medio plazo, 16 segundos son suficientes para completar una serie de combos de alto rendimiento. Otra situación es que realmente no puedes encontrar una oportunidad. Puedes considerar usar la violencia para agarrar y luchar con la hegemonía, pero no lo recomiendo. No importa cuál sea la situación, antes de iniciar la violencia, debes considerar si el valor de estos 16 segundos vale el tiempo de CD posterior.
Debido al CD alargado de las habilidades de lanzamiento, como los lanzamientos hacia atrás, los lanzamientos consecutivos no serán tan suaves como ahora, por lo que los lanzamientos de barrido (después de caer al suelo, use el ataque normal XXXX para atrapar el lanzamiento inmediatamente). después del último golpe T) también es muy importante. No sólo puede aumentar el resultado de los combos, sino que también retrasa el tiempo de CD de otras habilidades. Como el lanzamiento de barrido cuando se flota rápidamente para proteger, el lanzamiento de barrido después de romper la piedra, el lanzamiento de barrido XXXX después del codo de rayo (esto requiere una velocidad de ataque y de mano relativamente altas) y el lanzamiento de barrido cuando aparece MISS durante la cadena flotante , estos Se trata de dominarlo.
Renuncié a dos habilidades, Savage Crash y Hollow Hammer. Savage Crash siempre ha sido una habilidad descuidada. Aunque el daño se ha mejorado después de la revisión, el efecto PK sigue siendo muy pequeño. Sin embargo, el daño al rozar el mapa es considerable. Cada vez que golpea a un enemigo, habrá un impacto. . Cuantos más golpes, mayor será el daño.
Debería haber una gran objeción al hecho de que el martillo hueco sólo se añade a 5 por el bien de la posición frontal. Uno de los movimientos anteriores del Judo es torbellino + martillo, pero aquí es cuando se produce un agarre violento. usado Sin Es más peligroso cuando el cuerpo es el señor supremo, por lo que este efecto se debilita.
Lanzar, golpear la pared y rebotar hacia el martillo también era un método de salida comúnmente utilizado antes, pero después de la revisión, puedes lanzarlo hacia arriba, de frente. Es fácil cometer errores al atrapar una caída. , por lo que flotar en el aire es un método más seguro. Debido a los cambios en las habilidades de judo y estilos de lucha, el efecto del martillo se ha debilitado, así que no lo señalé más alto.
Para resumir este conjunto de puntos adicionales del juego, el aplastamiento de diamantes y las patadas frontales son la base de la supresión, el movimiento preciso y los pequeños movimientos estables son la base de la producción, y los ojos rápidos y las manos rápidas son la base para Aprovechar las oportunidades muestra que barrer el suelo y bloquear el camino con clones son habilidades prácticas que deben practicarse más. Mantenerse en una posición más ventajosa en todo momento es la esencia de este estilo de juego.
Finalmente, hablemos de la ubicación de las teclas de acceso directo. Dado que hay muchas habilidades nuevas, la ubicación de las teclas de acceso directo también es un dolor de cabeza para muchos jugadores. El propósito de la colocación de habilidades de judo es dar prioridad a las habilidades iniciales. Mi método de colocación es el siguiente: triturador de diamantes, patada torbellino, estrangulamiento, lanzamiento, agacharse y sentarse (las teclas son las predeterminadas).
Debido a que cancelar torbellino + estrangular + lanzar es un movimiento inicial de uso común, los pongo juntos. Debes tener muchos CD para agarres violentos. Los comandos para romper rocas, romper el cielo y codazos atronadores no son difíciles de seguir, pero tendrás que practicar Hell's Cradle por un tiempo.
Porque la versión. Acabo de revisarlo, no he analizado lo suficiente sobre la nueva versión del judo. Para ser más completo, escribiré esto primero. Definitivamente habrá diferencias y objeciones, y espero que todos las planteen y pidan consejo con humildad. Distrito 1 del Norte de China 58 Judo Arcade Master