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[Gikendo clásico] La pionera de las consolas de nueva generación a principios de los 90: 3DO

Alrededor de 1994, que era el período en el que la Super Nintendo de Nintendo brillaba en sus últimas etapas, en realidad había muchos planes para las consolas de próxima generación que poco a poco iban saliendo antes del lanzamiento de PS y SS. En realidad, fue otra consola de próxima generación de 32 bits lanzada antes que todas, pero apareció y desapareció rápidamente. Era la consola del mismo nombre "3DO" (nombre en inglés: 3DO Interactive Multiplayer) lanzada por 3DO Company. El fundador de EA subió alto y llamó a sus maestros a unirse para crear 3DO

Antes de hablar del origen del host 3DO, primero debemos mencionar el origen de la empresa 3DO que anteriormente era propiedad de. EA, fundada por el fundador Trip Hawkins en 1991, el primer nombre de la empresa fue SMSG y luego se cambió a 3DO. Para hacer realidad muchos de sus ideales, TripHawkins planeó construir su propia consola de juegos para televisión. Para ello, firmaron un acuerdo de cooperación al desarrollo con NTG Engineering. Bajo el llamado del fundador Trip Hawkins, trabajaron duro para realizar varias ideas ideales una por una y pidieron a Panasonic que produjera un prototipo. Finalmente, el 4 de octubre de 1993, el host 3DO se lanzó oficialmente en el mercado norteamericano. (El mercado japonés fue el 20 de marzo de 1994)

De hecho, la visión de TripHawkins para la consola 3DO es que no sea sólo una consola de televisión dedicada a jugar, sino que pueda convertirse en el futuro de la vida tecnológica. , cada familia tendrá una plataforma integral de entretenimiento multimedia, además de juegos, también incluye audio y video, Internet, etc. Todas las necesidades de entretenimiento relacionadas se pueden satisfacer con 3DO. Esta idea era bastante vanguardista en ese momento y se podría decir que era muy subversiva con respecto a las prácticas pasadas. Mucha gente en la industria tenía expectativas muy altas sobre la visión de 3DO. 3DO también encontró con éxito muchos socios con quienes cooperar, incluidos EA, AT&T, Warner Bros., y los fabricantes incluyen Panasonic, Sanyo y Goldstar (posteriormente adquirido por LG).

En aquel momento, las perspectivas de las consolas 3DO eran muy prometedoras. Mucha gente creía que las futuras consolas de juegos de televisión podrían convertirse en centros de entretenimiento multimedia, además de utilizar discos ópticos. El uso de una tarjeta de video como medio de almacenamiento de juegos duplica la capacidad del juego, lo que permite un mejor espacio de juego y rendimiento de imagen. También puede usar un paquete externo para convertir el host 3DO en un reproductor que pueda reproducir discos VCD de audio y video. En teoría, esta idea debería ser muy popular entre los consumidores, pero desafortunadamente, en términos de ventas, no es tan sencillo lograr que los consumidores paguen obedientemente. El factor más importante que afecta la compra es el precio de venta.

▲ Cuando se lanzó por primera vez la consola 3DO, debido a que la orientación de desarrollo del hardware en sí era diferente de la de las consolas de juegos de otros fabricantes, la estrategia de precios también fue diferente, lo que resultó en el precio de venta oficial de la La consola es mucho más alta que la de sus competidores, lo cual es un umbral muy alto para los consumidores comunes.

La estrategia de consola incorrecta resultó en altos precios minoristas que impidieron una promoción fluida y sin un soporte sólido para el juego.

Se podría decir que 3DO fue el pionero de la próxima generación de consolas en ese momento. No solo fue el primero en adoptar un procesador de 32 bits, sino que también comprende las ventajas de gran capacidad de los discos ópticos, no importa cómo lo mires, se puede decir que está por delante de Nintendo y Sega, lamentablemente en precio. de consolas 3DO es realmente ridículamente cara. El precio llega a los 699,99 dólares. (El precio en el mercado japonés es de unos 54.800 yenes). En comparación con otros competidores recién llegados, como la PlayStation de Sony y la Saturn de Sega, es una consola de juegos completamente aristocrática. Para los consumidores, es un umbral muy alto.

Pero ¿por qué el precio del 3DO es tan alto? Resulta que esto se debe a que la estrategia de precios de 3DO es diferente a la de otros fabricantes de consolas. En pocas palabras, 3DO ha concedido los derechos para fabricar máquinas a Panasonic, Sanyo y Goldstar, permitiéndoles fabricar sus propias consolas 3DO.

Sin embargo, este enfoque de concesión de licencias no permite a los fabricantes obtener beneficios. El enfoque tradicional de Nintendo o Sega es vender consolas con pérdidas y hacerse con la cuota de mercado de la consola recaudando regalías sobre el software. recuperarse para que podamos desarrollarnos hacia delante y de forma sostenible. Este no es el caso de 3DO por lo tanto, para mantener las ganancias que debería tener el fabricante, solo puede reflejarlo en el precio minorista de la consola. Es por eso que el precio de la consola 3DO es mucho más caro que otros. .

En términos de software, aunque 3DO tiene un umbral muy bajo para los desarrolladores de juegos, no tienen que pagar grandes regalías como Nintendo antes de poder lanzar juegos en él, cuesta 3 yuanes por disco. Los dólares se utilizan para cobrar tarifas a las empresas de juegos. Para los equipos de desarrollo que no tienen grandes cantidades de fondos, es una buena opción que les permite aprovechar sus fortalezas. Aunque la intención es buena, es una lástima que el precio. El hardware antes mencionado es alto, lo que hace que el mercado Si la participación de mercado no puede aumentar sin problemas, los desarrolladores de juegos más grandes, naturalmente, no estarán dispuestos a gastar tiempo y dinero en una plataforma que no se puede vender en grandes cantidades. Esta es otra cuestión de que los peces ayudan al agua y el agua ayuda a los peces. El software y el hardware se complementan entre sí. Sin un fuerte apoyo de los fabricantes de juegos externos, los consumidores no podrán atraer a los consumidores para que compren consolas.

Para ser honesto, en los primeros días de los juegos 3DO, casi no había juegos poderosos. ¡El único que los jugadores en Taiwán conocen es "Super Street Fighter 2X"! En ese momento, Cap recién había lanzado esta versión clásica de Kombat Tornado en marzo de 1994. Fue portado a la consola 3DO el 18 de noviembre del mismo año, lo que fue una oportunidad para que muchos jugadores lo compraran. No hay otras obras destacadas, como AVG "Police Nauts" producida por Hideo Kojima, "Alone in the Dark", "Yu Yu Hakusho", etc., pero en comparación, los juegos japoneses son realmente. Había muy pocos, en su mayoría Juegos americanos, y la mayoría de ellos fueron trasplantados de la plataforma de PC. Para los jugadores que estaban acostumbrados a jugar juegos de Nintendo en ese momento, era difícil aceptar este estilo de juego.

▲ Después de que Panasonic lanzó la primera 3DOREALFZ-1, no pasó mucho tiempo para lanzar la máquina 3DOREALFZ-10, también conocida como 3DOREALII, que es más pequeña que el real original. El precio oficial es yen. 44.800 yenes Aunque es 10.000 yenes más barato que la versión anterior, todavía no puede aumentar las ventas. Incapaz de soportar pérdidas, 3DO se transformó en un desarrollador de software.

3DO originalmente tenía buenas intenciones e ideas en la promoción de consolas. De hecho, se puede decir que las consolas de videojuegos actuales son una colección de entretenimiento multimedia. Es una lástima que esa idea no fuera posible implementarla sin problemas en ese momento y hubo muchos problemas de popularización debido a las limitaciones de precios. Después del lanzamiento de la consola en 1993, la consola nunca pudo promocionarse sin problemas. Más tarde, pronto aparecieron en el mercado la PlayStation de Sony y la Saturn de Sega. Ambas eran oponentes bastante fuertes y tenían muchos juegos interesantes en la guerra de consolas de próxima generación. aún más intenso. Originalmente, 3DO Company planeaba lanzar un nuevo modelo, M2, pero la situación del mercado era casi unilateral. Al final, después de que 3DO Company vendiera los derechos de producción de M2 ​​a Panasonic, anunció su propio lanzamiento al mercado y lo transformó en un juego. Más tarde, en 2003, la empresa 3DO también quebró y la consola 3DO se convirtió en un transeúnte temporal en la historia de los videojuegos.

"Especificaciones de hardware"

◎ Lanzado por 3DO Company junto con otros fabricantes, se lanzó por primera vez en el mercado norteamericano el 4 de octubre de 1993.

◎Adopta un procesador RISC12.5MHz de arquitectura ARM de 32 bits, basado en la arquitectura ARM ◎Utiliza una unidad de CD-ROM como medio de juego ◎Número máximo de colores simultáneos: 16,773,2740 colores ◎La resolución máxima es 640x480