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¿Cómo jugar a Red Alert 3 World War? Déjame presentarte.

El tuyo es un Red Alert 3 falso. El nombre original de este juego es: Allies and Axis Powers. Cuando se presentó, los piratas lo tradujeron a Red Alert 3: World War. De hecho, no tiene nada que ver con Alerta Roja. El juego no es producido por una sola empresa.

Se espera que Real Red Alert 3 se lance el próximo año. El vídeo informativo ha sido publicado en línea.

Really Red Alert 3 es producido por EA. El tráiler se lanzó recientemente. Se dice que el lanzamiento oficial será el 28 de octubre.

Después de ingresar a la pantalla del juego, haz clic en. la base y seleccione la instalación que desea construir. Luego aparecerá un camión que transporta las instalaciones. Haga clic en el vehículo, luego haga clic en el botón verde en la esquina inferior derecha. Haga clic en donde desea construir y el vehículo se dirigirá hacia allí. convertirse en una instalación. Si desea construir infantería, simplemente espere hasta que se cree la infantería y haga clic, luego seleccione el tipo de unidad que desea construir. Para los tanques, haga lo mismo en la fábrica de tanques.

En la lista de instalaciones, la primera fila es el batallón de infantería, el batallón de paracaidistas, la fábrica de vehículos blindados y la fábrica de tanques; las tres primeras en la segunda fila son instalaciones de investigación científica. haga clic en los dos botones de engranaje. Elija tecnología de investigación y desarrollo. Por supuesto, también hay proyectos de investigación y desarrollo en la base principal. La tercera fila es la instalación de suministro. el segundo suministra municiones y el tercero suministra combustible.

Además, hay varios íconos en el lado izquierdo de la pantalla, que representan habilidades especiales que puedes usar, incluidas bombas atómicas, ataques aéreos, aumento de moral, etc., que requieren una cierta cantidad de puntos. , y los puntos aumentan a medida que pasa el tiempo, los puntos correspondientes se restarán después de usar habilidades especiales.

El círculo verde centrado en tu propia base principal en el mapa representa tu rango de suministro, dentro del cual tus tropas pueden reparar automáticamente. Además, si tus tropas ocupan un pueblo, este será reparado automáticamente aquí.

En un encuentro como en Red Alert 2, al seleccionar un jugador, puedes usar el botón desplegable en la parte superior izquierda para seleccionar unos pocos frente a unos pocos. En cuanto a seleccionar un mapa, no lo hago. No es necesario hablar de eso. Se puede fijar el dinero inicial.

Los tanques alemanes y los aviones estadounidenses son potentes. Bombardear con un gran número de aviones es una buena forma de ganar rápidamente.

En el juego, no puedes controlar una sola unidad, todas son tropas de grupo. Si su comandante muere y no ha abandonado el campo de batalla, entonces no podrás controlarlo sin luchar. nuevo comandante en un tiempo, y luego podrás controlarlo; si una unidad pierde demasiado, debe retirarse a la frontera para obtener suministros a tiempo, de lo contrario será asesinado. No puedes controlar directamente la unidad durante el combate. Para moverte o retirarte, puedes controlarla mediante los comandos de movimiento o retirada en la parte inferior derecha.

Ten cuidado al construir depósitos de petróleo y depósitos de bombas. Sin ellos, tu dinero disminuirá en lugar de aumentar.

Cuanto más grande sea el chasis (línea límite) que ocupes, más rápido aumentará tu dinero.

Si el enemigo destruye ese cuartel (cuartel general), las tropas del grupo que se encuentran bajo él ya no recibirán suministros. Puedes construir otro cuartel, luego selecciona las tropas sin el cuartel general y haz clic en él. Ese símbolo de cadena estaría bien si tu guarida es destruida, a menos que todavía tengas una ciudad, no tendrás fronteras (tierra). Esta es la última de las cuatro habilidades de comandante en las que puedes hacer clic en la parte superior izquierda, elige una buena ubicación. , y te darás una base;

Cada comandante en cada país tiene cuatro habilidades. La superior es la más útil (en la parte superior izquierda). Algunas se usan en su propia infantería y otras. utilizados en sus propios tanques Sí, algunos son para bombardear al enemigo y otros para debilitarlo.

Usa el Cuerpo de Ingenieros para reparar y construir defensas.

Para usar bombarderos necesitas un aeropuerto y pagar mucho dinero por cada misión, así que intenta no perder tropas y ahorra dinero para volar aviones más adelante.

Los tanques no son efectivos contra la infantería, los vehículos de infantería son mejores que la infantería y los tanques son mejores que los vehículos de infantería.

Para atacar al enemigo, primero debes atacar su depósito de petróleo y su depósito de municiones.

Clic izquierdo: Seleccionar tropas/seleccionar una sola unidad

Clic derecho: Abrir espacio: mover (aparece una bandera del color de la sala de ordenadores)

Unidades y edificios propios: Guardia (aparecen rifles y escudos cruzados en la unidad custodiada)

Unidades y edificios enemigos: Ataque (aparecen rifles cruzados en la unidad atacada)

Alt clic derecho: Corre hacia adelante, la velocidad será más rápida, pero el poder de ataque se debilitará.

El resto... No conozco las teclas de acceso directo, pero cuando me encuentre con la computadora, presione la tecla Pausa en el teclado para pausar y luego opere a través del panel.

Operación del panel: (Mueva el puntero de arriba, las letras en colores especiales son teclas de acceso directo)

Mover Mover: lo mismo que hacer clic derecho.

Ejecutar: igual que hacer clic derecho con Alt.

Atacar: igual que hacer clic derecho en el enemigo.

Detener: detiene todas las acciones.

Explorar (brújula): avanza a una velocidad más lenta y constante.

Guardia (Roadblock): lleva un tiempo. El alcance de los ataques automáticos aumenta después de la fortificación.

Bombardear (solo para artillería): bombardeos a larga distancia.

Ruta de retirada (bandera blanca durante el combate): escape, no se puede controlar en poco tiempo.

Si las tropas permanecen estacionarias durante mucho tiempo, formarán una guarnición en Entrench para aumentar su defensa.

Attach (cadena blanca) - Adjunta las tropas al cuartel general. Si ya está adjunto, se asigna al comando restante. Sólo las tropas adjuntas pueden reponerse en el área de suministros.

Separar (cadena blanca rota): desasociar las tropas del cuartel general.

Cuando la unidad no está conectada, el icono en la esquina inferior derecha es eliminar (se me olvidó el inglés, flecha roja hacia afuera). Si la unidad se elimina del mapa, se considerará destruida. Generalmente no es necesario;

Formación de fuerza (tres pequeños íconos cuadrados en el lado derecho del estado de la tropa)

Ataque Asalto (un punto blanco al frente, seis puntos amarillos en la parte posterior) : Ataque Cuando la fuerza es máxima, la velocidad de movimiento se reduce en 25.

Acoso agresivo (ocho puntos amarillos rodeando un punto blanco): el poder de ataque se reduce en 25 y la velocidad de movimiento no aumenta ni disminuye.

Columna (un punto blanco en el medio, tres puntos amarillos arriba y abajo): el poder de ataque se reduce a la mitad y la velocidad de movimiento aumenta en 25.

1. Primeros pasos (introducción a la interfaz)

1. Habilidades generales

Explicación: cuando la barra de progreso roja está llena (bonificación automática), si es necesario. Cuando el índice alcance el valor requerido para liberar la habilidad, el ícono se iluminará y luego se podrá liberar la habilidad.

2. Valor del mérito

Descripción: Bonificación automática Al alcanzar un determinado valor se puede liberar la habilidad correspondiente.

3. Información de formación

Instrucciones: Puedes formar tus propias tropas, simplemente presiona el número Ctrl. Si quieres verificar, debes presionar Mayús.

4, Mapa táctico

Descripción: Equivale a un pequeño mapa interestelar. El rojo representa al enemigo, el verde representa a uno mismo, el azul representa a los aliados y las ciudades están representadas por banderas.

5. . Dinero

Explicación: Es necesario contratar un ejército e investigar y desarrollar tecnología. El número detrás de los corchetes indica la velocidad de agregar dinero. Cuanto mayor sea el valor, más rápido se agregará el dinero. el valor se vuelve rojo, significa que se está reduciendo el dinero

6. Número de suministro de municiones

Explicación: Las tropas de cada unidad necesitan suministro de municiones. Solo asegúrate de que este valor sea positivo. negativo, algunas tropas no tendrán municiones y no podrán disparar

Número de suministro de combustible

Explicación: Es necesario para vehículos, aviones y barcos, y es lo mismo que el suministro de municiones. Simplemente manténgalo positivo

8. Valor del edificio

Explicación: el límite superior es 20 y el número al frente es el número de sus edificios existentes

. 9. Valor de tropas

Explicación: El límite superior es 20, y el número al frente es el número de tropas existentes

10. : Cualquier edificio debe construirse a través de él, lo que equivale a la base principal en Alerta Roja

11 Información de construcción

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Nota: Haga clic en la sede para ver el edificio. información que proporciona actualmente

2 Edificios (tomando a Alemania como ejemplo)

En este juego un edificio tiene una función especial, que es que puede recolectar un automóvil (excepto aviones). fábricas y edificios de fortificación). Si el enemigo llega a tu puerta, puedes tomar todos los edificios y huir, esperando que tus propias tropas te apoyen o regresen a la defensa. Sin embargo, al recolectar un vehículo, pierde su función cuando está. en un estado, así que no huyas a menos que sea necesario. Además, también puedes vender el edificio. (Por ejemplo, edificios de fortificación) Los edificios que se pueden construir se dividen en cuatro categorías, tres de las cuales son construidas por el cuartel general general (0) y la categoría de fortificación es construida por las tropas de ingenieros

1

1. Batallón de infantería ordinario: construye tropas de infantería y de ingeniería.

2. contrata tropas aerotransportadas y fuerzas especiales en el lugar, o elige lanzamiento aéreo

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3 Fábrica de vehículos: construye varios vehículos y artillería

4 Fábrica de tanques: construye varias unidades de tanques

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2. Tecnología

5. Instituto de Ingeniería: requerido para la construcción de tropas de ingeniería e investigación y desarrollo de las tecnologías correspondientes

6. de tropas motorizadas e investigación y desarrollo de las tecnologías correspondientes

7. Instituto de Artillería: construcción requerida para unidades de artillería e investigación y desarrollo de las tecnologías correspondientes

8. , condiciones requeridas: los tres edificios de investigación anteriores están completos

3. Logística

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9. Estación de suministro ordinaria: proporciona municiones y combustible para las tropas. de municiones y 5 unidades de combustible, y no está sujeto a restricciones de construcción

10 Estación de suministro de municiones: especializada en proporcionar municiones a las tropas, el volumen de suministro es mucho mayor que el normal. estaciones de suministro

11. Estación de suministro de petróleo: especializada en proporcionar combustible a las tropas, el volumen de suministro es mucho mayor que el de las estaciones de suministro ordinarias

4. p>

12. Bunkers: No se pueden usar contra armas de aire y ametralladoras.

13. Cañones antiaéreos: No se pueden usar contra tierra.

14. aire

Nota: A excepción de los edificios de fortificación y los aeropuertos, todos los edificios tienen ciertas funciones de suministro logístico.

3. Capítulo económico

La contienda de guerra es en realidad una contienda de fuerza económica. El sistema económico de este juego es diferente de los juegos de estrategia en tiempo real anteriores. Los jugadores no necesitan minar, el sistema agregará dinero automáticamente, pero la velocidad de agregar dinero está relacionada con la guerra. Cada vez que el jugador ocupa una ciudad, como se muestra a continuación

La cantidad de dinero agregada. aumentar automáticamente Además, los edificios de cuarteles también brindan la capacidad de aumentar la función de velocidad de dinero agregado, y algunos países pueden aumentar la velocidad de agregar dinero a través de la investigación y el desarrollo de tecnología (como el Reino Unido), por lo que los jugadores también deben hacerlo. presta atención a la defensa de las ciudades que ocupan cuando atacan al enemigo. Se puede decir que el sistema económico de este juego está verdaderamente basado en la guerra. Si el suministro de municiones o petróleo es gravemente insuficiente, los fondos también experimentarán un crecimiento negativo, por lo que es necesario mantener el suministro de municiones y petróleo.

Los precios de las tropas de varias unidades también son diferentes. Por ejemplo, las tropas británicas son mucho más baratas que las tropas de otros países. En cuanto a si se reduce la efectividad del combate, el autor no lo ha estudiado en detalle. Y espero que los jugadores puedan explorarlo ellos mismos. Además, algunos países cuentan con tecnología que reduce los precios, y se recomienda desarrollarla lo antes posible.

4. Capítulo Militar

Haz clic en el edificio tipo cuartel para construir las tropas correspondientes. La composición de cada unidad no es un único tipo de fuerza militar, sino una combinación de varias. Tipos militares Los factores de composición específicos Los diferentes países varían, y los tipos de tropas que pueden ser contratados por cuarteles individuales también varían de un país a otro. Por ejemplo, los cuarteles aerotransportados británicos pueden contratar el Equipo de Servicio Especial Real SAS, el batallón de infantería soviético puede. contrata francotiradores, y los japoneses pueden contratar soldados Banzai (sin miedo a la muerte). Espera, los datos específicos deben ser explorados por los propios jugadores, así que no los presentaré uno por uno aquí. Después de todo, es solo un. guía de introducción.

A continuación se presentan las categorías de armas. En términos generales, se dividen en tres categorías: infantería, vehículos blindados y tanques (sin contar la fuerza aérea y la marina)

1.

1. Exploradores: baratos, rápidos, pero pobres en efectividad en combate

2 Infantería ordinaria: barata y abundante, pero desafortunadamente serán destruidas cuando se encuentren con tropas equipadas con ametralladoras.

3. Tropas antitanques: como su nombre indica

4 Tropas de artillería: tienen un largo alcance de ataque y se utilizan mejor para atacar edificios y fortificaciones.

5. Tropas de ingenieros: pueden construir búnkeres y llevar a cabo defensa aérea. Los cañones y otras fortificaciones también pueden reparar varios edificios, pero su efectividad en combate es pobre

6. Tropas aerotransportadas: pueden volar a cualquier lugar y son más fuertes potencia de fuego que la infantería ordinaria.

7. Tropas aerotransportadas pesadas: la potencia de fuego es mayor que la de las tropas aerotransportadas ordinarias.

8 Infantería especial: los diferentes países difieren, es mejor que los jugadores hagan su propia investigación si es necesario. , Lo haré más tarde Está escrito en la guía

2 Vehículos blindados

1 Vehículos blindados ordinarios: ataque con ametralladora, potencia de fuego media

2. Vehículos de defensa aérea: capaces de realizar defensa aérea

3. Vehículos antitanques: gran potencia de fuego, especializados en atacar vehículos ordinarios y tanques

4.

5. Equipos de infantería mecanizada: Está compuesto por vehículos e infantería. Se desconoce el propósito específico, de todos modos lo uso para vigilar la casa.

6.

3. Tanques y vehículos

1. Tanque ligero: Barato y rápido.

2. Tanque mediano: Entre ligero y pesado, básicamente es suficiente para construir. esto jugando en la computadora.

3. Tanques pesados: ambos tienen un fuerte blindaje y potencia de fuego.

4 Tanques especiales: Alemania tiene King Tiger, Gran Bretaña tiene tanques que escupen fuego, diferentes países tienen diferentes instrucciones de tropas.

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1. Movimiento: ordena a las tropas que se muevan a un lugar determinado, pero no puede atacar durante el proceso.

2. El enemigo o el edificio no pueden ser controlados durante el ataque. Puedes hacer clic en el aire. Deja que las tropas ataquen libremente en el suelo.

3. enemigo, pueden usar este comando para escapar y regresar para reponer sus suministros. Sin embargo, esto bajará su moral. También puede usarse para perseguir a las tropas enemigas que se han dispersado.

4. las tropas para detener todas las acciones (no recomendado)

5. Defender: ordenar a las tropas que protejan un lugar determinado

6 Exploración: ordenar a las tropas que exploren un lugar determinado, Generalmente. , puedes utilizar el ataque para abrir espacios, pero no se recomienda.

Cuando las mismas tropas están luchando, los factores que afectan el resultado incluyen la tecnología, la moral, el terreno, la formación y el nivel de la legión. hable de ellos por separado

1. Tecnología: la tecnología desarrollada equipa automáticamente a las tropas, por lo que las tropas equipadas con tecnología avanzada a menudo tienen la ventaja en los tiroteos

2. la eficiencia del ataque es demasiado baja, las tropas pueden colapsar fácilmente con un toque

3. Terreno: las tropas en terreno elevado tienen una ventaja al atacar a las tropas de las tierras bajas y dispararán primero.

4. Formación: hay tres formaciones para elegir en el juego. La primera formación de asalto reduce la velocidad en 25, pero puede garantizar la eficiencia del ataque.

La segunda formación reduce la eficiencia del ataque en 25 al tiempo que garantiza. la velocidad normal, y la tercera formación aumenta la velocidad en 25, pero reduce la eficiencia del ataque en 50, por lo que es adecuada para marchar y perseguir al enemigo que huye.

5. Nivel de Legión: Al igual que en Alerta Roja, las tropas se pueden mejorar acumulando experiencia en combate, hasta el nivel tres, por lo que es importante preservar las unidades que hayan sido mejoradas al nivel uno o al nivel dos.

Hablando de reabastecimiento y suministro de tropas, una característica importante de este juego que lo diferencia de otros juegos de estrategia en tiempo real es el reabastecimiento automático de tropas, siempre y cuando todas las tropas de una organización. no se agotan, incluso si solo queda un soldado. Incluso si regresa a su propio círculo de suministros, el suministro se completará automáticamente después de un tiempo y no cuesta dinero, por lo que debe hacer un buen uso de esta función.

1. Cadena de suministro: Cada cuartel solo puede albergar un cierto número de tropas, y cada unidad solo puede ser abastecida a través del cuartel. Por lo tanto, las tropas deben estar fijadas en la cadena de suministro del cuartel. que en caso de pérdidas de tropas En esta situación, las tropas pueden reponerse dentro del propio círculo de suministro (en condiciones de no combate, suponiendo que un cuartel en la retaguardia sea destruido, las tropas pueden reponerse turnándose para abastecerse, y esto). Se puede lograr mediante la conversión de la cadena de suministro, pero la premisa es el mismo tipo de armas. (Por ejemplo, todos son infantería o todos son tropas de tanques). Es mejor no tener tal situación, de lo contrario será problemático operar y retrasar el avión de combate.

2. Círculo de suministro: los jugadores observan cuidadosamente el mapa y pueden encontrar la línea verde en el suelo, que es su propia línea de suministro. Las tropas dentro de la línea se pueden reabastecer automáticamente (siempre que la cadena de suministro esté intacta). ). Si se desea ampliar el círculo de suministro, además de ocupar ciudades, también se puede conseguir colocando edificios en el borde de la línea de suministro. El autor suele extender la línea de suministro allí donde impactan las tropas, para que las tropas perdidas puedan hacerlo. Se recuperará rápidamente, pero hay una debilidad: es fácil ser atacado por detrás, por lo que puedes proteger la seguridad de tu ciudad natal colocando algunas patrullas de infantería.

Nota: Los suministros también son beneficiosos para el enemigo, así que una vez que el enemigo sea derrotado y huido, intenta perseguirlo para destruirlos a todos, ¡de lo contrario regresará con todas sus fuerzas! ! ! !

Finalmente, hablemos de la Fuerza Aérea y la Armada

1. Fuerza Aérea: La Fuerza Aérea no necesita fabricar aviones. El aeropuerto reabastecerá automáticamente los aviones cuando lo haga. Se pierde. Puede realizar misiones de bombardeo y reconocimiento, pero costará algo de dinero y el aeropuerto tiene una función de autoprotección. Cuando el enemigo llegue a las cercanías del aeropuerto, el caza despegará automáticamente para atacar al enemigo.

2. Armada: En el juego, no puedes construir una armada, solo está disponible en batallas específicas.

***Hay dos tipos de barcos: portaaviones y acorazados. El portaaviones puede lanzar paracaidistas y bombardear objetivos terrestres y marítimos. El acorazado puede lanzar barcos de desembarco, que pueden desembarcar infantería ordinaria y bases principales, y también pueden utilizar cañones navales. para atacar objetivos marítimos o terrestres. Vale la pena mencionar que la fuerza naval también consume municiones y combustible, por lo que durante las operaciones de desembarco, es necesario liberar la base principal para el desembarco lo antes posible para aliviar la presión financiera (cuando faltan gravemente suministros de combustible y municiones, se necesitarán fondos). crecer negativamente).

5. Generales (Adelante)

En el juego, hay 20 generales históricos famosos de la Segunda Guerra Mundial entre los que los jugadores pueden elegir, y estos generales tienen diferentes habilidades especiales con las que pueden jugar. un papel para cambiar el rumbo de la guerra. Juega un papel determinado, las habilidades de cada general se clasifican a continuación

1. Estados Unidos:

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(1) Bombardeo en alfombra: comando Los bombarderos de largo alcance llevan a cabo bombardeos en alfombra en áreas ocupadas por el enemigo

(2) Incitación al poder: incitar al enemigo a sacudir su moral militar y reducir su moral y poder de ataque

(3) Agentes: se puede asignar un agente que explore al enemigo

2 Eisenhower

(1) Desarrollar la mecanización: aumentar temporalmente la velocidad. , valor de ataque y defensa de los vehículos de motor

(2) Suministro mecanizado: proporciona suministros a regimientos mecanizados designados

(3) Préstamo y arrendamiento: proporciona una pequeña cantidad de fondos

3. Nimitz

(1) Bomba atómica: utiliza bombas atómicas para causar un daño enorme en el área objetivo.

(2) Línea de montaje: requiere un aumento parcial en el defensa de su vehículo

(3) Asistencia financiera: Comandos para proporcionar una contribución financiera temporal Aeronaves

4 Patton

(1) Desarrollar la mecanización: aumentar temporalmente. la velocidad, el valor de ataque y defensa de los vehículos de motor

(2) Espíritu de combate: aumenta la moral, la defensa y la velocidad

(3) Aerotransportado: se puede ordenar apoyo aéreo

2. Gran Bretaña:

1. Montgomery

( 1) Bombardeo en alfombra: ordenar a bombarderos de largo alcance que realicen bombardeos en alfombra en áreas ocupadas por el enemigo.

(2) Espíritu de combate: da moral a la unidad designada y aumenta su defensa y velocidad

(3) Dispositivo de inteligencia: cuando se coloca en el mapa, la Torre de Inteligencia mostrará temporalmente todas las unidades enemigas cercanas

2. Mountbatten

(1) Destrucción: lanza desde el aire a un agente británico para destruir la cadena de suministro del enemigo.

(2) Cortina de humo: lanza una cortina de humo para reducir la velocidad. de unidades enemigas cercanas

(3) Exploración por radar: muestra todas las posiciones enemigas en el mapa de bolsillo dentro de un período de tiempo

3 Wavell

(1) Bombardeo en alfombra: ordene a los bombarderos de largo alcance que lleven a cabo bombardeos en alfombra en áreas ocupadas por el enemigo

(2) Fortalecer alerta: otorgue a los edificios designados más poder de protección

(3) Agente: lanzamiento un agente para detectar al enemigo

4 Wingate

(1) Destrucción: lanzar desde el aire a un agente británico Interrumpir la cadena de suministro del enemigo

(2) Asistencia financiera: Orden para proporcionar asistencia financiera temporal, que puede ser donada mediante un avión

(3) Suministro de infantería: Proporcionar suministros a los regimientos de infantería designados

La Unión Soviética:

1. Chuikov

(1) Bombardeo en alfombra: Ordene a los bombarderos de largo alcance que realicen bombardeos en alfombra en las áreas ocupadas por el enemigo.

(2) Camuflaje del ejército: despliegue un tanque falso regimientos para confundir al enemigo

(3) Línea de montaje: mejorar la defensa de los componentes del vehículo

2 Konev

(1) Celo comunista: aumentar temporalmente el. velocidad, ataque y valor de defensa de toda la infantería atacada

(2) Cortina de humo: lanza una pantalla de humo para reducir la capacidad de ataque de las unidades enemigas cercanas

(3) Mejora militar: puede rápidamente aumenta la salud de tu infantería

3 Rokossovsky

(1) Destrucción especial: uno de los agentes rusos en el aire corta las líneas de suministro del enemigo

(2) Fortalece. alerta: brinde más protección al edificio designado

(3) Despliegue rápido: reduzca temporalmente el costo de todo el equipo implementado

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4 Zhukov

(1) Celo comunista: aumenta temporalmente la velocidad, el ataque y el valor de defensa de toda la infantería designada

(2) Aerotransportado: Sí Ordena apoyo aéreo

(3) Eliminación: Eliminación de oficiales incompetentes para

Aumenta la moral de la infantería y el poder de ataque

4 Alemania:

1. Kesselring

(1) Blitzkrieg: aumenta la velocidad y el valor de ataque de los grupos de tanques

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(2) Aerotransportado: puede solicitar apoyo aéreo

(3) Escaneo por radar: muestra todas las posiciones enemigas en el mapa en miniatura dentro de un período de tiempo

2. Stein

(1) Arma especial: lanza un cohete en un lugar designado, causando un enorme poder destructivo.

(2) Guerra de propaganda: lleva a cabo una guerra de propaganda contra el enemigo para reducir su unidad. efectividad en el combate

(3) Comportamiento de espionaje: muestra los objetivos económicos actuales del enemigo y roba fondos enemigos

3 Rommel

(1) Blitzkrieg: aumenta la velocidad. y valor de ataque de los grupos de tanques

(2) Camuflaje del ejército: despliega grupos de tanques falsos para confundir al enemigo

(3) Estimulantes: pueden aumentar en gran medida la velocidad de las unidades, sin embargo, su la salud y la moral se reducirán en consecuencia

4. Rundstedt

(1) Arma especial: lanza un cohete en un lugar designado, causando un enorme poder destructivo

( 2) Poder de incitación: incita al enemigo a sacudir la moral del ejército y reducir su moral y poder de ataque

(3) Suministro de armadura: proporciona suministros al regimiento blindado

Cinco, Japón:

1. Machida

(1) Lavado de cerebro: lava el cerebro de tus unidades para estimular el crecimiento de la moral y el valor de ataque.

(2) Suministro de mecanización: proporciona suministros al cuerpo mecanizado designado

(3) Espionaje: muestra los objetivos económicos actuales del enemigo y roba los fondos del enemigo

2 Mikawa Army 1

(1. ) Lavado de cerebro: lava el cerebro de tus unidades, estimulando así el crecimiento de la moral y el valor de ataque

(2) Alquiler: proporciona una pequeña cantidad de fondos

(3) Despliegue rápido: reduce temporalmente el costo de todo el equipo desplegado

3. Nagumo Chuichi

(1) Comando Kamikaze: ordena a un avión que se estrelle contra la ubicación objetivo, causando un daño enorme

( 2) Sabotaje industrial: destruye áreas industriales enemigas designadas

(3) Torre de inteligencia: cuando se coloca en el mapa, la Torre de inteligencia mostrará temporalmente todas las unidades enemigas cercanas

4 Isoroku Yamamoto.

(1) Comando Kamikaze: ordena a un avión que se estrelle en la ubicación objetivo, causando un daño enorme.

(2) Lavado de cerebro: lava el cerebro de tus unidades, estimulando así el crecimiento de la moral y el ataque. valor

(3) Escaneo por radar: muestra todas las posiciones enemigas en el mapa en miniatura dentro de un cierto período de tiempo

6, Capítulo de tecnología

A medida que llega la batalla En la etapa posterior, los requisitos de tecnología aumentan. De lo contrario, en las mismas condiciones, serán derrotados por falta de tecnología. Por lo tanto, al expandir el ejército, también debemos prestar atención a la investigación de tecnología. Los edificios donde se puede investigar tecnología incluyen: la sede, la estación de ingeniería, la estación de motocicletas, la estación de artillería y el aeropuerto. Puede realizar una investigación haciendo clic en el botón de investigación en el edificio correspondiente. Los usos de la tecnología son diferentes y las tecnologías que se pueden desarrollar en varios países no son exactamente las mismas. No enumeraré todas las tecnologías en detalle aquí, si es necesario, las resumiré y las ofreceré a todos cuando tenga tiempo. en el futuro. Es necesario recordar a los actores aquí que no es necesario investigar todas las tecnologías, sino que se deben desarrollar tecnologías más adecuadas en función de los objetivos a los que se dirige la tecnología.

7. Modo Segunda Guerra Mundial

En el modo Segunda Guerra Mundial, los jugadores pueden elegir países y generales. Para obtener instrucciones específicas después de ingresar a la pantalla del juego, consulta la siguiente imagen.

Los jugadores pueden mejorar las tropas, como la infantería, que puede convertirse en tropas blindadas. También puedes comprar tecnología, de modo que en situaciones de combate no necesites investigar la tecnología correspondiente y puedas equipar directamente a las tropas. Si los jugadores realmente no quieren librar una batalla tras otra, pueden resolver la batalla mediante batallas rápidas y decisivas y lograr la victoria sólo en el modo estratégico.

Solo para presumir, el autor utilizó una vez a Gran Bretaña para eliminar por completo a las potencias del Eje con solo las tropas existentes (la mayoría de las cuales eran infantería)

8. Secretos del juego

En la "campaña" del juego. mode" Presione la "tecla Enter" e ingrese el siguiente código de trucos para obtener el efecto correspondiente

isurrender ---------- Nivel abierto

veday --- -- ----------- Victoria en este nivel

promoción de campo ------- Obtén 100 puntos de reputación

swissbank ------ --- ---Consigue 100 de oro

enigma --------------- Imagen completa

Vidas infinitas------- --- --- Ingresa "neverdie" en la pantalla principal para obtener vidas infinitas

No es recomendable, pero si los jugadores quieren ver hermosas animaciones, pueden usar el comando vdeay para lograrlo

9. Batalla Algunos pequeños detalles en

Explicación:

1. Tomando como ejemplo la formación del tanque alemán King Tiger, puedes notar la composición de las armas. en la misma formación es diferente.

2. Cada ejército tiene su propio logo, lo cual es muy interesante. Me pregunto si lo habrás notado.

3. Haz clic en una sola unidad para ver la información del modelo de arma.

4. La información de ataque y defensa de la unidad, el tipo de ataque de infantería muestra el símbolo de pistola. (La imagen muestra el valor de ataque después de equipar una determinada tecnología)

5. El estado de la tropa actualmente está en reposo. Además, también hay estados en movimiento, de lucha y otros. No se puede reponer en la lucha o. Estado que huye.

Explicación:

1. Composición de las tropas. Tomando como ejemplo la unidad aerotransportada pesada alemana en la imagen, se puede ver que está compuesta por cinco soldados de infantería, dos ametralladores y Se forma un obús para que pueda conducir fuego de artillería.

2. Al dar órdenes al ejército de la alianza, puedes solicitar recursos, informar sobre las condiciones económicas u ordenar a los aliados informáticos que ataquen o defiendan un lugar determinado, pero eso no significa necesariamente que te escucharán. , ja ja.

3. Ataque de artillería: cuando hay equipo de artillería en el destacamento, como morteros, vehículos de artillería, etc., el efecto suele ser matar y causar bajas en toda el área. Se utiliza para atacar búnkeres o tropas en la ciudad, la distancia de ataque es mayor.

4. La desconexión y reparación de la cadena de suministro se introducen en la estrategia anterior y no se volverán a explicar.

5. Señales de tropas: la imagen muestra tropas aerotransportadas, la infantería se muestra como rifles, los tanques se muestran como tanques y aquellos con equipo de artillería se muestran como cañones. Puedes usar estas señales al formar una formación. Agrupa tropas del mismo tipo en un solo equipo.

6. Vehículos inmóviles/tropas de ingeniería: cuando el jugador haya construido un edificio, haga clic en el icono para cambiar a la pantalla del vehículo correspondiente. Si hay tropas de ingeniería, también se puede representar.