Medieval 2mod
En primer lugar, debes copiar los datos de la unidad militar que deseas. Los datos en battle_models.modeldb en MODS/DATA/unit_models... (ábrelo con el Bloc de notas) y pégalo en el original. DATA/unit_models. En battle_models.modeldb. Preste atención al formato. Este es el más importante.
Le daré un ejemplo. Agregue la élite teutónica al Shinra original. modeldb en Información sobre la élite teutónica andante.23 dismounted_ritterbruder 1 4 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod0.mesh 121 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod1.mesh 900 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ ritter bruder_lod2.mesh 2500 64 modelos_unidad/ _Units/CM_Standard /dismounted_ritterbruder_lod3.mesh 6400 1 14 teutonic_order 74 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture 66 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture 62 unit_sprites/teutonic_order_ Dismounted_Ritter bruder_sprite.spr 1 14 teutonic_order 75 unit_models/AttachmentSets/ Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff textura 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0 1 4 Ninguno 14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.3499 9999 0.80000001 0.60000002 27 dismounted_ritterbruder_ug1 1 4 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod0. malla 121 68 unit_models /_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod1.mesh 900 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod2.mesh 2500 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod3.mesh 6400 1 14 orden_teutónico 71 modelos_unidad/_Unidades/CM_Standard/texturas/CM_Pla
te_teutonic_order.texture 63 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_normal.texture 66 unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_ug1_sprite.spr 1 14 teutonic_order 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture 75 models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0 1 4 Ninguno 14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 Los números al final son muy fáciles de distinguir. Copie al mismo archivo que la versión original. Cambie el .701 en la primera línea de los battle_models originales. modeldb a 702. Porque 701 significa que aquí solo hay 701 modelos de soldados. Si tienes uno más, debes cambiarlo a 702.
Vaya a la carpeta correspondiente en mods/teutonic/data y cópielo todo. los archivos a los que apunta cada ruta
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod0.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod1.mesh
unit_models/_Units. /CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod2.mesh
p>
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod3.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture
unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_sprite.spr
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
unit_models/ AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod0.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod1.mesh
unit_models/_Units/ CM_Estándar/desmontado_ritte
rbruder_ug1_lod2.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod3.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_teutonic_order.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/ texturas/CM_Plate_normal.texture
unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_ug1_sprite.spr
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture( Es el archivo de datos que apareció en el paseo anterior Teutonic)
Pegue lo que acaba de copiar en la carpeta correspondiente de los datos originales. Nota aquí: Si no hay ninguna carpeta en la versión original, simplemente cree una. uno nuevo con el mismo nombre de archivo. (Este es el archivo de máscara)
Ve aquí para ingresar al juego. Sería genial si pudieras ingresar.
Ve a los mods. /teutonic/data/export_descr_unit y busque Ritterbruder Walking Elite Teutonic Knights desmontados, copie y pegue la descripción completa del atributo de la unidad en el data/export_descr_unit original.
Ocho, vaya a mods/teutonic/data/UI/ unit_info y los archivos grandes y pequeños bajo el archivo teutonic_order en unidades. Copie y pegue las dos tarjetas de soldado en la carpeta correspondiente de la interfaz de usuario original.
Nueve, vaya al archivo de datos/export_descr_buildings original, busque el edificio de cuarteles y agréguelo a continuación
recruit_pool " Ritterbruder desmontado" 1 0.4 3 0 requiere facciones { hre, }
Si miras esto y lo aprendes, te confundirás Primero, si lo estudias un par de veces, sabrás cómo cambiarlo. Así es como se hacen los MOD.
p>