¿Cómo utilizar el editor de mapas de World of Warcraft?
Tutorial de introducción a la creación de mapas para Warcraft III
WarCraft III World Editor (WE para abreviar) es un potente editor de mapas incluido con la obra maestra de Blizzard, “Warcraft III”. Muchos maestros creadores de mapas en el mundo han utilizado WE para crear versiones de World of Warcraft de juegos clásicos como "Counter-Strike", "Diablo", "Thunderbolt", "Monopoly", etc. Se puede decir que no hay nada que puedas no se te ocurre y todo lo que no puedes hacer con NOSOTROS. WE es tan poderoso que en realidad no es difícil dominarlo, porque Blizzard lo ha hecho lo más "tonto" posible. Cuando decides usarlo para crear un mapa, lo que tienes frente a ti son solo un montón de "bloques de construcción". Siempre que uses tu creatividad, puedes colocarlos en un mundo de tu propia imaginación. ¿No puedes esperar más? ¡Comencemos rápidamente a crear tu propia obra de teatro!
WE consta de cuatro editores principales y un potente Administrador de objetos. Los cuatro editores principales se dividen en Editor de terreno, Editor de unidades, Editor de disparadores y Editor de sonido. La relación entre los cuatro es como se muestra en la figura, entre los cuales el Editor de terreno y el editor de disparadores son los más poderosos. Este artículo presentará a WE como la línea principal de los cuatro editores principales y tomará el método de producción del mapa oficial de RPG WarChasers como ejemplo para explicar las ideas de construir un mapa de Warcraft desde lo menos profundo a lo más profundo. (Nota: El software utilizado en este artículo es la versión en inglés de WarCraft World Editor versión 1.05)
Construir un escenario - Terrain Editor
Uno de los elementos básicos de WE. Puedes crear un mapa de batalla simple usando únicamente el editor de terreno. Debido a que está diseñado para ser "infalible", incluso un principiante puede utilizarlo muy fácilmente, al igual que Windows Sketchpad.
Después de ejecutar World Editor a través del grupo de programas de acceso directo de Warcraft, verás la interfaz que se muestra en la Figura 1. Este es el editor de terreno más básico.
①La parte superior es la barra de menú, que es similar a otro software de Windows. Todas las operaciones de comando de WE se pueden realizar aquí.
②Ventana de edición principal de WE, a través de la cual puedes ver la imagen completa del mapa editado.
③La ventana auxiliar es útil para editar el mapa, pero afectará la velocidad.
④El panel de herramientas equivale a una enorme biblioteca de materiales, que puede agregar fácilmente objetos al mapa.
⑤La barra de estado registra información adicional, incluida la posición del mouse y el nombre del objeto seleccionado por el mouse.
Después de ver la estructura del editor de terreno, aprendamos a dibujar la escena básica del mapa. Paso 1, cree un nuevo mapa (Archivo → Nuevo) (como se muestra en la Figura 2), luego verá la cuadrícula: una línea guía diseñada por Blizzard para facilitar a los jugadores organizar la estructura del mapa de manera razonable, similar a las líneas guía de algunos software de edición de imágenes (se puede eliminar mediante Ver → Cuadrícula → Ninguno). Primero, usamos la Paleta de Terreno del Panel de Herramientas (Figura 3) para crear algunos accidentes geográficos naturales como montañas y agua. La parte A se utiliza para ajustar la textura del terreno y dibujar líneas divisorias. La parte B ajusta los tipos de acantilados, agua de mar y superficie, pero tenga en cuenta dos puntos aquí: primero, solo se puede usar entre terrenos con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos tres cuadrículas de tamaño mediano y una longitud de más de cinco cuadrículas de tamaño mediano. Cree una rampa (Ramp); en segundo lugar, no utilice dos tipos de acantilado (Tipo de acantilado) al mismo tiempo en un área pequeña, ya que esto puede causar errores en el mapeo de la superficie. Después de completar el diseño de la textura del terreno y el ajuste del acantilado, use la opción de altura del terreno en la Parte C para hacer que el terreno sea más natural. Al ajustar la altura, se recomienda utilizar la opción de cepillo en la Parte D para ajustar el cepillo al máximo, lo que puede ahorrar mucho esfuerzo (Figura 4).
¿Estás satisfecho con el terreno que creaste? No se ve bien cuando está desnudo. Si desea agregar algunas decoraciones como árboles, pájaros y cascadas, debe usar la paleta Doodad. Haga clic en el cuadro de selección sobre el panel de herramientas o haga clic en Capa → Doodad para cambiar. la paleta Doodad (Figura 5).
Cuando creas un objeto similar a un objetivo de tiro con arco, encontrarás que el tamaño y la dirección son aleatorios. En este momento, puedes cancelar el tamaño y la dirección aleatorios de las cuatro partes y luego agregar la decoración nuevamente, o puedes hacerlo. Puede ajustar la decoración haciendo doble clic y luego ingresando valores numéricos para cambiar el tamaño, la dirección y el tipo. Si solo desea ajustar la dirección aproximadamente, use Ctrl + clic/arrastre con el botón izquierdo del mouse (Figura 6).