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¿Dónde corren los monstruos en Battle Through the Sphere 2 y cómo se consigue la copia?

En Battle Through the Sphere 2, se actualizó recientemente una nueva mazmorra, Monsters Don't Run. Siempre que el reino del jugador llegue a Zhou Zun y superior, puedes pasar al NPC en la Capital Imperial. - Mazmorra Monsters Don't Run todos los días (coordenadas del mapa x=98 y=82), ingresa una vez. Los jugadores pueden usar símbolos de teletransportación en las mazmorras. A continuación se le presentará la explicación detallada y la estrategia de "Don't Run, Monsters" en Battle Through the Sky 2.

En Battle Through the Sphere 2, la duración de esta mazmorra es de 30 minutos. Al final de la mazmorra, el sistema dará piedras de esencia de sangre (que se pueden usar para practicar patrones de clan) según el. puntos del jugador al salir de la mazmorra (accesorios raros) recompensas.

Las siguientes son las recompensas de cristales de sangre que se pueden obtener según el nivel de puntos específico:

Juego básico de Monster Don't Run Dungeon:

1 ) Los monstruos se generan en el punto de generación. Después de salir, irá directamente al punto final de escape del monstruo. Cuando el monstruo alcanza el punto final de escape del monstruo, el monstruo escapa con éxito. Durante este período, los monstruos no atacarán torres de flechas ni personajes.

Si el número de monstruos que logran escapar llega a 36 o más, la copia fallará y saldrá automáticamente después de 30 segundos.

El número total de oleadas de monstruos es 36, y las oleadas 12, 18, 24, 30 y 36 son oleadas BOSS (solo 1 monstruo)

Características del monstruo:

Los mobs de la oleada 1 a 7 se mueven lentamente y tienen poca salud;

Los mobs de la oleada 8 se mueven lentamente y tienen un poco más de salud;

Ola 9-11 Los mobs se mueven a un ritmo velocidad media y tiene un HP medio;

La oleada 12 es el primer BOSS, que se mueve rápido y tiene muchos HP;

los mobs de la oleada 13-17 se mueven rápido y tienen un HP; Menos;

La oleada 18 es el segundo BOSS, con una velocidad de movimiento rápida y un alto volumen de salud;

Los mobs de la oleada 19 se mueven rápido con un volumen de salud medio;

20 -23 oleadas de mobs tienen velocidad de movimiento media y volumen de salud medio;

La oleada 24 es el tercer BOSS, con velocidad de movimiento media y volumen de salud grande

25-27 oleadas tienen pequeña; monstruos Los monstruos se mueven a una velocidad media y tienen una salud media;

Los monstruos en las oleadas 28-29 se mueven lentamente y tienen mucha salud

La oleada 30 es el cuarto BOSS; , con un movimiento lento y una salud alta. Los monstruos de las oleadas 31-35 se mueven lentamente y tienen mucha salud;

La oleada 36 es el último BOSS, que se mueve lentamente y tiene mucha salud.

2) Los puntos se dividen en dos tipos: mis puntos y puntos disponibles.

Mis puntos no son consumibles. Cuando el jugador sale de la instancia, el sistema me recompensará con piedras de sangre según la cantidad de puntos que tenga;

Los puntos disponibles son consumibles. Puede usarse para invocar torres de flechas y mejorarlas. Cuando el jugador ingresa por primera vez a la mazmorra, el sistema le dará automáticamente 75 puntos disponibles, que pueden usarse para convocar la torre de flechas.

Los puntos se pueden obtener matando monstruos y BOSS.

3) Las torres de flechas se dividen en dos tipos: torres de saqueo y torres individuales.

La invocación de la torre de saqueo consume relativamente pocos puntos disponibles y el costo de actualización también es pequeño, pero el ataque es bajo. Matar monstruos puede ganar puntos disponibles adicionales;

La invocación. de una sola torre consume Hay relativamente muchos puntos disponibles y la mejora cuesta mucho, pero el ataque es muy alto

Los jugadores pueden colocar libremente la torre de flechas según su propia elección.

4) Cuando el monstruo está a punto de llegar al final pero no ha sido asesinado, puedes convocar a guardias para que te ayuden a matar al monstruo antes del final.

Recomendaciones de estrategia:

1. La ubicación de la torre de flechas es muy importante.

2 El orden de selección de los tipos de torres de flechas es muy importante. Se recomienda invocar primero la torre de saqueo.

Dios mío, estoy tan agotado

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