¿Cómo jugar Death Prophet y Necromancer en Dota?
1. Hablemos primero del profeta
Death Prophet no es difícil de jugar, pero aún requiere algunas habilidades para jugar bien. Lo más esencial del Death Prophet es que es grande. Mezclar líneas no es más que soplar sobre algunas sangres rojas. Se recomienda conseguir un anillo de sangre. No falta magia. pocas veces. Cuando alcanzas el nivel 7, puedes matar gente. Generalmente, los demás no se atreven a perseguirte. Tan pronto como te encuentres con alguien que te persigue, huye de inmediato. Si te persigue de nuevo, prepárate para matarlo. Por lo general, persigues a la gente con tus armas pesadas, y la fase de perseguir a la gente es la mejor. No creas que ser grande significa empujar la torre. Si hay más de 2 batallas en equipo, hazlo a lo grande. Cuando te haces más grande, tus habilidades comienzan a mostrarse. Tienes que golpear a las personas, pero no puedes ser golpeado por ellas. Tienes que estar cerca de la unidad enemiga, pero no tan cerca como para que puedas controlarla. Una batalla en equipo con más de 3 personas, si terminas el gran movimiento con vida, las cabezas se perderán. No más preocupaciones. Encontrar 55 batallas en equipo en las últimas etapas es la prueba más técnica. Generalmente, espera a que el oponente libere una ola de habilidades, luego activa el arma para que aparezca. Espera 5 segundos, activa tu silencio. Después de 6 segundos de silencio, retírate. Retroceda y retírese durante 4 segundos, continúe en silencio cuando entre y realice los puntos anteriores. Si tu equipo no es muy diferente, es imposible que pierdas la batalla en equipo. El equipo del Death Prophet en realidad tiene dos puntos: 1. Debe ser lo suficientemente fuerte, al menos para que el oponente no lo mate instantáneamente sin usar habilidades. 2. Debe existir un cierto grado de movilidad. Por lo tanto, el Vanguard Shield debe jugarse en la etapa inicial, luego en la fase y luego en el desafío de Siwa. Dependiendo de la situación posterior, puedes usar Yang Dao para tener un control adicional, o puedes usar bkb para mantenerte de pie y crecer en batallas en equipo. 2. Principalmente actualice el Nigromante a 1 o 3. No se recomienda actualizar a 2 en la etapa inicial. No es fácil controlar la línea y simplemente mezclar la línea en la etapa inicial. NEC tiene una distancia de ataque de 600 y. Puede aumentar la sangre, para que nadie se apresure a cruzar la línea y te golpee. Por supuesto, si tienes que detener la línea de tropas, esa es otra situación -_-b Presta atención a los gritos con más frecuencia en las batallas en equipo Úsalos para agarrar cabezas en las batallas en equipo, o úsalos en momentos críticos para preparar una batalla. grupo para comer árboles y un grupo de personas Ungüento, dos despertares, una diadema, una botella mágica de doble rama, colgantes dobles (o muñequeras) y zapatos voladores que pueden volar inmediatamente después de la batalla en equipo. esencia y armadura de hielo (los tres elementos anteriores son equipos imprescindibles)) La definición de NEC es salida de escudo humano, por lo que se recomienda que puedas usar Hui Yao (muy recomendable), Dragon Heart y Sheep Knife (en cualquier orden) más adelante. Por supuesto, si el daño mágico del oponente es alto, se recomienda usar un turbante de desafío, pero creo que no está disponible en la etapa inicial. etapa No se recomienda usar A. Se puede usar una varita, pero no se recomienda usar A. El daño de sangre adicional de 0.3 no significa mucho. Suponga que el oponente tiene 3000 de salud (escudo humano), y puede aumentarlo. cuando sea 1300. Sin A: (3000-1300) * 0,9 * 0,75 = 1147 Con A: (3000-1300) * 1,2 * 0,75 = 1530 Los 400 D de sangre adicionales serán suficientes en uno o dos clics, y usted No puede matar a todos. Es un escudo humano, por lo que el daño y la sangre serán inferiores a 400 en la mayoría de los casos. Aquí hay una comparación entre Glory y A Staff: Glory: 3800 1525 = 5325, lo que te da 70 de poder de ataque, 8 de esquiva y. 35 puntos/segundo de daño A Staff: 1000 1100 1200 2800 = 6100, lo que te da 30 puntos de inteligencia, 500 puntos de vida y magia, y un aumento de aproximadamente 400 en el daño de tu último movimiento. En este momento, tu magia vital no sufrirá mucho si está respaldada por una armadura de hielo y esencia de sangre.