Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Tencent Game Dream Chaser Project se une a la Asociación China contra el SIDA para lanzar el primer juego de divulgación científica sobre la prevención del SIDA

Tencent Game Dream Chaser Project se une a la Asociación China contra el SIDA para lanzar el primer juego de divulgación científica sobre la prevención del SIDA

El 25 de noviembre, el juego de divulgación científica para la prevención del VIH/SIDA "Blue Bridge Cafe" creado conjuntamente por Tencent Game Dream Chaser Project y la Asociación China para la Prevención y el Control de las ETS y el SIDA (en lo sucesivo, "China AIDS Association") se lanzó oficialmente en la cuenta de WeChat. La plataforma de juego está en línea. Este es también el vigésimo juego funcional lanzado por Tencent Games para explorar el valor social de los juegos.

Como el primer minijuego de China centrado en popularizar el conocimiento sobre el SIDA, "Blue Bridge Cafe" utiliza un estilo de pintura cálido y curativo para mostrar las experiencias de vida y los cambios mentales de tres pacientes de SIDA en forma de un pequeño teatro. , transmitiendo creencia El poder de la curación y el conocimiento sobre la prevención, el diagnóstico y el tratamiento del SIDA en la trama han recibido orientación profesional y reconocimiento de la Asociación China contra el SIDA.

Usar el poder de los juegos para influir en la sociedad para que preste atención al SIDA

Según datos recientes publicados por el Grupo de Prevención y Tratamiento del SIDA del Centro de China Para el Control y la Prevención de Enfermedades, en los últimos años se ha diagnosticado SIDA a unas 3.000 personas cada año. Por ejemplo, los jóvenes estudiantes de entre 15 y 24 años están infectados con el SIDA. fortificarse. Por otra parte, según una estadística de 10.000 internautas del Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades de China, casi la mitad de los internautas no saben que el SIDA se puede curar activamente tomando medicamentos bloqueantes, lo que demuestra que el público carece de una estrategia sistemática y conocimiento completo de la prevención y el tratamiento del SIDA.

A medida que se acerca el Día Mundial del SIDA, "Blue Bridge Cafe" utiliza juegos, el medio digital más popular entre el público, para hacer accesible de manera rápida y eficiente el conocimiento profesional sobre prevención, diagnóstico y tratamiento del SIDA de la Asociación China contra el SIDA. a la mayoría de los actores, para establecer un nuevo puente digital entre el conocimiento sobre la prevención del sida y el público. Las historias cálidas y curativas del juego no sólo transmiten valores saludables, sino que también ayudan a resolver la "fría recepción" que enfrentan los pacientes de SIDA en la sociedad, y utilizan el poder de los juegos para eliminar los obstáculos que obstaculizan su camino hacia una "curación". " vida.

Una trama curativa explora la calidez y la frialdad del SIDA

En el juego, los jugadores desempeñarán el papel del gerente de una cafetería y se acercarán a los "erizos". y "erizos" escuchando, acompañando, etc. "Shuyi" y "Chris" son tres pacientes de SIDA. Desde ser inaccesible al principio hasta finalmente abrirse, en el proceso en el que los personajes del juego confiesan la identidad de los pacientes con SIDA y las causas de la enfermedad, conocimientos como las rutas de transmisión del SIDA ya no son fríos en blanco y negro, sino que se combinan con los verdaderos sentimientos que genera la trama del juego. Juntos, ayudaremos a los jugadores a mejorar su comprensión del conocimiento sobre la prevención del SIDA y a mejorar la conciencia sobre la prevención.

A medida que se establece y profundiza la conexión emocional, los jugadores también se enfrentarán a prejuicios y discriminación por parte de la sociedad junto con los personajes del juego. Con el rico poder expresivo del juego, "Blue Bridge Cafe" restaura en gran medida la extraña visión y el trato injusto que sufren los pacientes con SIDA en la realidad, ayudando a los jugadores a sentir el impacto de la discriminación social y los prejuicios sobre los pacientes con SIDA en escenas de vida contextualizadas y concretas. heridos, para despertar la atención y el respeto del público hacia los pacientes de SIDA.

Además, el juego ha configurado especialmente "Notas del administrador de la tienda" para recopilar conocimientos sobre prevención y tratamiento relacionados con el SIDA en la trama, de modo que los jugadores puedan consultarlos en cualquier momento. y compartirlo rápidamente, aprovechando la atención del grupo de jugadores sobre el tema de la prevención del SIDA es propicio para crear una buena atmósfera para que las personas prevengan el SIDA juntas.

Ráfagas concéntricas para darse cuenta de las infinitas posibilidades de los juegos

Como última práctica de exploración del valor social de los juegos, "Blue Bridge Cafe" también forma parte del plan Dream Pursuing de Tencent Games en Tencent La marca del juego aboga por el primer trabajo lanzado después de una nueva actualización.

Los días 11 y 21, Tencent Games lanzó un nuevo sistema de marca y lanzó oficialmente un nuevo logotipo de marca. La propuesta de marca de 9 años de "Crear felicidad con corazón" se actualizó a "Spark More / Discover, Infinite Possibilities", que. Significa que los juegos pueden desencadenar cada momento feliz, inspira conexiones entre personas, enciende chispas de pasión e inspiración y también representa la expectativa de Tencent Games de reunir el poder de los usuarios, socios y toda la sociedad para descubrir conjuntamente el papel de los juegos. en herencia cultural, valor social, responsabilidades de bienestar público e innovación tecnológica. Hay más posibilidades en términos de expansión cultural y expansión en el extranjero.

Desde su lanzamiento oficial en marzo de 2019, Tencent Game Dream Chase Plan ha lanzado una exploración pionera centrada en la realización del valor social. Sus juegos como "Zi Yue Shi Yun", "Good Times", "Forbidden City: Pocket Palace Craftsman" y otros juegos transmiten la belleza de la cultura tradicional digitalmente, haciendo que la cultura tradicional sea más moderna y popular "Namu", "How Electricity; Was Formed", etc. Ayuda a los ciudadanos a popularizar la ciencia a través del entretenimiento y la educación; promueve conceptos de bienestar público y se preocupa por grupos especiales a través de juegos de bienestar público como "Ver" y "Sombra en el cielo", que han inspirado a una gama más amplia de personas. sentido de ciudadanía y responsabilidad social.

Esta serie de obras maestras de boca en boca, que han sido bien recibidas por la industria y los jugadores, es solo una chispa que estalla en el vasto mundo de los juegos basados ​​en el valor social, mostrando el potencial ilimitado de juegos al público de una manera estimulante e inspiradora, posible y gloriosa.

Ahora busque "Blue Bridge Cafe" en el subprograma de WeChat para tener una experiencia curativa.